version=11;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus",
		"camisc3",
		"cacharacters2",
		"caweapons_ammoboxes",
		"castructures_e_misc_misc_interier"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"cacharacters2",
		"camisc3",
		"chernarus"
	};
	randomSeed=10790162;
	class Intel
	{
		briefingName="DEMO_Ausl_klebt_a_Spieler";
		briefingDescription="kkk";
		resistanceWest=0;
		resistanceEast=1;
		startWeather=0.064339876;
		forecastWeather=0.089799106;
		year=2010;
		day=13;
		hour=10;
		minute=15;
	};
	class Groups
	{
		items=1;
		class Item0
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={11192.897,194.50151,12160.731};
					azimut=-688.96301;
					id=1;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier_Officer";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
					text="Held";
					init="Ausloeser_Held attachTo [Held,[0,0,0]]";
				};
			};
		};
	};
	class Vehicles
	{
		items=2;
		class Item0
		{
			position[]={11199.138,193.19154,12169.825};
			azimut=343.25641;
			id=0;
			side="EMPTY";
			vehicle="MetalBucket";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
			text="Eimer1";
		};
		class Item1
		{
			position[]={11206.963,191.37294,12182.071};
			azimut=-178.65199;
			id=2;
			side="EMPTY";
			vehicle="HeliHEmpty";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
			text="Eimer_Ort2";
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=3;
		class Item0
		{
			position[]={11190.771,195.00522,12156.27};
			a=3;
			b=3;
			activationBy="ANY";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="An die Einheit 'Held' angeklebter Auslöser, der ein Objekt auf der Strasse verschiebt, sobald dieses in den Auslöserbereich gerät";
			name="Ausloeser_Held";
			expCond="this and Eimer1 in thislist";
			expActiv="Eimer1 setPos [(getPos Eimer_Ort2 select 0),(getPos Eimer_Ort2 select 1),0]";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={11192.928,193.38184,12172.316};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="ALPHA";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Demo erklären";
			expActiv="hint ""In dieser Demo wird gezeigt, wie man einen Auslöser an eine Einheit anklebt. Der Auslöser mit dem Namen 'Ausloeser_Held' wurde via Init-Zeile der Einheit 'Held' an die Einheit 'Held' angeklebt. Er folgt ihr also überall hin. Achtung: Bei Missionen mit Respawn muss der Auslöser nach dem Tod/Wiederbeitritt der Einheit - sofern benötigt - wieder neu angeklebt werden. Im vorliegenden Beispiel bewirkt der Auslöser, dass sich ein Objekt verschiebt, sobald es in den Auslöserbereich gerät. Probiere es aus. Gehe zu dem Eimer, welcher vor Dir auf der Strasse steht. Sobald er sich innerhalb des (von Dir mitgeführten) Auslöserbereichs befindet, wird er ein Stück die Strasse runter gebeamt. Die Befehle für die Verschiebung des Eimers findest Du im Auslöser (siehe Editor). Alle Auslöser im Editor sind beschriftet. Fahre mit der Maus darüber um zu erfahren, wozu sie da sind.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={11189.067,193.7319,12172.32};
			a=0;
			b=0;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hinweis auf Funkgerät";
			expCond="true";
			expActiv="hint ""Klicke auf Deinem Funkgerät auf 'Demo erklären' um eine Beschreibung dieser Demo zu erhalten. Der Demotext verschwindet mit der Zeit. Benutze Dein Funkgerät einfach erneut, wenn Du den Text nochmals lesen willst.""";
			class Effects
			{
			};
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=14623284;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=9127694;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=1346454;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
