version=11;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"cacharacters2",
		"caweapons_ammoboxes",
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"cacharacters2",
		"caweapons_ammoboxes",
		"chernarus"
	};
	randomSeed=6568215;
	class Intel
	{
		briefingName="DEMO_Abfr_ob_Waf_in_Kiste";
		resistanceWest=0;
		startWeather=0;
		forecastWeather=0;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=12;
		minute=0;
	};
	class Groups
	{
		items=1;
		class Item0
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={4628.0166,339,10104.915};
					azimut=57.827702;
					id=0;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
					init="removeAllWeapons this; this addWeapon ""G36_C_SD_camo""; this selectWeapon ""G36_C_SD_camo"";";
				};
			};
		};
	};
	class Vehicles
	{
		items=1;
		class Item0
		{
			position[]={4630.7065,339,10106.586};
			azimut=150.53101;
			id=1;
			side="EMPTY";
			vehicle="USBasicWeaponsBox";
			lock="UNLOCKED";
			skill=0.60000002;
			text="Superkiste";
			init="clearWeaponCargo this; clearMagazineCargo this; this addWeaponCargoGlobal [""M1014"",1];";
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=3;
		class Item0
		{
			position[]={4632.7275,339,10102.898};
			a=0;
			b=0;
			repeating=1;
			timeoutMin=1;
			timeoutMid=1;
			timeoutMax=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Abfrage, ob eine bestimmte Waffe in der Superkiste liegt";
			expCond="if(count getWeaponCargo Superkiste > 0) then {if(""G36_C_SD_camo"" in (getWeaponCargo Superkiste select 0))then{true}else{false};}";
			expActiv="hint ""Das G36 liegt nun in der Waffenkiste""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={4622.0806,339,10119.375};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="ALPHA";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Demo erklären";
			expActiv="hint ""In dieser Demo wird gezeigt, wie man mittels Auslöser abfragen kann, ob eine bestimmte Waffe in einer Kiste liegt. Hier soll der Auslöser z.B. erst zünden, wenn das G-36 Gewehr des Spielers in der Kiste ist (ungeachtet dessen, was sonst noch in der Kiste liegt). Ein solcher Auslöser kann nützlich sein, wenn die Spieler z.B. die Aufgabe haben eine ganz bestimmte Waffe beim Gegner zu erobern (kann auch ein Beweisstück sein) und diese dann in der Kiste in der eigenen Basis deponieren müssen. Alle Auslöser im Editor sind beschriftet. Fahre mit der Maus darüber um zu erfahren, wozu sie da sind.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={4616.7549,339,10119.199};
			a=0;
			b=0;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hinweis auf Funkgerät";
			expCond="true";
			expActiv="hint ""Klicke auf Deinem Funkgerät auf 'Demo erklären' um eine Beschreibung dieser Demo zu erhalten. Der Demotext verschwindet mit der Zeit. Benutze Dein Funkgerät einfach erneut, wenn Du den Text nochmals lesen willst.""";
			class Effects
			{
			};
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=3326800;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=12460875;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=539195;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
