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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie erstelle ich eine SMDI (A2/3 Specular Map) Textur ?


maxl30
04.06.2018, 18:14
Hallo,



ich hab verstanden wie man eine Normal Map (NOHQ) und eine Specular Map ganz einfach in Gimp 2 erstellt, jedoch hab ich keine Ahnung wie ich aus einer normalen Specular Map eine richtige A2/3 Specular Map (SMDI) erstelle.


Also, wie erstelle ich eine Arma2/3 konforme SMDI Textur ? :komisch:

maxl30
08.07.2018, 11:33
Ich füge hinzu,



dieses Tut ( https://pmc.editing.wiki/doku.php?id=arma:texturing:normal_specular_tut ) kenn ich schon, funzt nicht :traurig: