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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Star Citizen": Galaktisches Comeback des "Wing Commander"-Erfinders


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INNOCENT&CLUELESS
11.10.2012, 14:52
Also "WingCommander" mochte ich, hab ich bis zum abwinken gespielt.


"Star Citizen": Galaktisches Comeback des "Wing Commander"-Erfinders - Games - derStandard.at ? Web (http://derstandard.at/1348285703499/Star-Citizen-Fulminantes-Comeback-des-Wing-Commander-Erfinders)

Mal sehen was crytek engine im All so kann...

Mentos.DE
11.10.2012, 14:57
Die CE3 ist im All bestimmt super... keine aufwendigen Pflanzen berechnen sorgt für super Performance.

Lester
11.10.2012, 15:03
Bei der erwähnten Menge an Polygonen tippe ich jedenfalls auf die Polygonmengen die dank Tesselation zustande kommen, aber egal ich bin gerüstet.

Ein "Wing Commander in Zeitgemäß" (gern auch mit anderer Story) habe ich schon lange vermisst und drücke dem Projekt alle Daumen. :daumen:

Interessant werden dann auf jeden Fall die Dialogsequenzen, auch wenn es damals etwas trashig war, irgendwie mochte ich die Filmsequenzen. :rolleyes:
Wobei man in Punkto Story sich da mittlerweile an gängige Standards a la Mass Effekt & Co anpassen muß, extrem flache Ausarbeitungen im Stile einer Boll Produktion dürften heutzutage wohl weniger gut ankommen.


Fraglich bleibt wie gut die CE3 in Punkto KI und auf große Distanzen verhält, das fehlende Umgebungsdetail dürfte jedenfalls eher förderlich sein.

burns
11.10.2012, 15:13
Schliesse mich dem Wing Commander Fanboi´ismus an, muss aber auch sagen das mir eine verkapselte Textorgienstory alá Bioware sehr gerne gestohlen bleiben darf. Behaupte mal das sich fesselnde Kampagnendynamik auch ohne seitenlangen Dummschwall zu lesen einstellen kann :)


PS: Mein PC weint wenns den Trailer sieht.

Lester
11.10.2012, 15:17
Nein, blos kein Text zu lesen ...

Ich meine nur Stimmungsvoll gesprochene Dialoge (auch in der Synchro) wo man nicht nach 30 Sekunden den Eindruck hat, das da die Story einer Drittklasigen Pornoproduktion dahintersteht. :D

Bei mir freuts die Graka wenn sei mal richtig was zu tun bekommt. ;)

flickflack
11.10.2012, 15:23
"Nisch mit mir. Nisch mit'm Wing Command0r" ...w00p mir alles egal.

Raumschiffe und ballern wie in den 1990ern, oder in Freelancer 2002, wuuuunderbar. :daumen:

Und Porno war ja wohl Luke Skywalker in WCIII. Geht nix über reale Filmsequenzen vor 'ne BlueBox (wohl mittlerweile grün) mit lausigen Darstellern und bescheuerter Story :D

burns
11.10.2012, 15:29
Und Porno war ja wohl Luke Skywalker in WCIII. Geht nix über reale Filmsequenzen vor 'ne BlueBox (wohl mittlerweile grün) mit lausigen Darstellern und bescheuerter Story :D

Das war aber WC IV, und wurde damals vor Greenscreen gedreht. Ausserdem ist der richtige Porno in dem Game die Mechanikerin, weil durch Hydraulikfilmdarstellerin Ginger Lynn besetzt (auf PC Games gelesen *räusper*) :schlau:

flickflack
11.10.2012, 15:34
Das war aber WC IV[...]

Wing Commander 3 ? Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Wing_Commander_3)

1:0

[...]Die Aufnahmen wurde mit Hilfe von Green- und Bluescreen-Technik getätigt[...]

1:1

Ausserdem ist der richtige Porno in dem Game die Mechanikerin

0:1
----

Endstand 2:2 ...Den Rest matchen wir dann hier mit Las0rwaffen aus...wenn's Produkt erschienen ist :ugly:

burns
11.10.2012, 15:36
Ich konnte dir ab dem 1. Absatz schon nicht mehr folgen, hab aber WC IV inner Schublade, lege dieses Bild nach, und geb mir einfach selber 3:0 über dich :zunge:


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/30/Wing_Commander_IV_-_The_Price_of_Freedom_Coverart.png

flickflack
11.10.2012, 15:37
Die Rollen der Spielfiguren in den Zwischenfilmen wurden zum Teil von bekannten Schauspielern übernommen. So spielte Mark Hamill den Helden Christopher Blair, Malcolm McDowell seinen Vorgesetzten Admiral Tolwyn. John Rhys-Davies übernahm die Rolle des Paladin, Blairs Freund aus alten Tagen. Daneben spielt der aus Zurück in die Zukunft und Blood in, Blood out bekannte Mime Tom Wilson die Rolle des Maniac. Für die Rolle der Schiffstechnikerin Rachel Coriolis wurde die Pornodarstellerin Ginger Lynn engagiert. Origin bewarb das Spiel als interaktiven Film.[7]

:schlagen:

burns
11.10.2012, 15:39
Jetzt bin ich verwirrt, warn die beide gleich besetzt? :nachdenklich:


Machen wirs mit Laserkanonen aus! Bevor meine Verteidigung hier vollends zusammenbricht :D

flickflack
11.10.2012, 15:43
Du, mir ging's ähnlich. Ich glaube das liegt einfach nur daran, dass IV noch geistig so präsent ist. Danach kam ja nix mehr :zahn: ... allet jut. Wir schießen dit aus

http://www.laserholics.com/images/smilies/825624335bs.gif

Die Regiearbeiten übernahm erneut Roberts selbst, die Schauspieler Mark Hamill, Malcolm McDowell, John Rhys-Davies, Tom Wilson und Jason Bernard kehrten in ihre Rollen zurück.

Xeno
11.10.2012, 15:45
Wenn jetzt noch einer von Euch mit dem Wing Commander Film kommt gibbet ersma 24h Pause für Euch :ugly:
(Der wurde übrigens in Luxemburg gedreht, also direkt hier nebenan)

Xeno

Lester
11.10.2012, 19:28
btw. so schlecht war der nicht ... nur Prochnow passte in Verbindung mit den konventionellen Torpedos einfach gar nicht.

Als da nen "Torpedo Feuer frei" kam mußte das zum Brüller führen. :D

Moerderhoschi
11.10.2012, 20:12
... Als da nen "Torpedo Feuer frei" kam mußte das zum Brüller führen. :D

Das heißt "Bugtorpedoraum, Rohr 1 LOS!" :D

gruß
hoschi

TeilX
06.11.2012, 13:35
Uiuiui.....paar Videos gesehen und bin echt gespannt was da kommt. Aber soll ja für High-End Systeme sein.:( Aber schön das sich wenigstens mal jemand traut(ausser die X Macher) an diesem Genre.:daumen:

flickflack
19.11.2012, 11:16
Gleich 5.5Mio $ eingesammelt. Livestream @ | Roberts Space Industries (http://www.robertsspaceindustries.com/)

MrCharles
19.11.2012, 11:21
Wuuuh, Bengal Cruiser :confused:

TeilX
20.11.2012, 19:38
Jetzt schon 6, hau mich tot ......... und jetzt würd ick untertauchen.:ugly:

flickflack
21.11.2012, 10:46
Iirc wurde die "Grace Period" auch bis Sonntagabend verlängert. Wer also jetzt noch ein Schiff erwirbt, bekommt dafür noch die lebenslange Schiffsversicherung. Ich glaube meine Hornet braucht noch nen Kumpel. Der Interceptor würde mich noch reizen.
Nach Ablauf der "Grace Period" können alle Backer (also Investoren) noch ein Jahr lang die Addons/Schiffe upgraden - zu den alten Kosten. Alle die danach investieren müssen sich die Versicherungen selbst kaufen.

Ich wollte mit meinen alten Kommilitonen den Carrier erwerben, aber der Unterhalt nebst Sprit wäre wohl zu teuer. Das Piratenpack bietet sich noch an. Gibt nen Schiff für 5 Mitspieler (inkl. Boarding-Crew) mit hübschem Skin. Erwirbt man die Constellation, bekommt man ein 4 Mann Schiff, mit Kurzstreckenfighter in der Landebucht :zahn:

Die 6.3 Mios sind im Übrigen nur das Geschmäckle. Für die ausgesetzten, zu erreichenden 2.0 Mios wäre ein Investor mit 10.0 weiteren Mios eingestiegen. Eventuell werden es jetzt noch ein paar größere Investoren, oder der eine bügelt mehr rein. Dann sollte es auch genügend Schotter geben, dass die ihre Roadmap auch halten. 2 Jahre ist ne lange Zeit, aber selbst für den Versuch würde ich immer wieder ein bissel was springen lassen. Gibt ja nix Anderes und auf dem PC ne große Bombe schon gleich gar nicht.

Edith: http://www.robertsspaceindustries.com/the-pledge-and-grace-period/

Edith²:


You’ve pledged your money to earn your Citizenship. Now it’s our turn.

We, the Star Citizen team at Cloud Imperium, hereby promise to deliver the game you expect. You, the tens of thousands of pledgers, have allowed us to cut out the big publisher and build the game on our terms. To let us focus on quality free of the pressure to deliver by a certain financial quarter. To nurture a new original IP. To put fun ahead of shareholder profits.

We, the Developer, intend to treat you with the same respect we would give a publisher. You will receive regular updates about the progress of the game. We will do a show and tell for each major milestone. Your voice will be heard and represented in our development docs and our feature wish list. You will see art and video and learn about how we intend to implement gameplay mechanics well before the rest of the world. The website will be updated and the community will be maintained. Though the limitations of technology may slow us, we will always do the best for you: if it breaks, we will fix it.

There may be delays and there may be changes; we recognize that such things are inevitable and would be lying to you if we claimed otherwise. But when this happens, we will treat you with the respect you deserve rather than spending your money on public relations. When we need to change a mechanic or alter something you believe should be in the game, we will tell you exactly why.

Your support over the past month has been incredible. You’ve done your part, and we will now do our utmost to live up to your expectations. We will build you the game you are dreaming about.

Signed,
Chris Roberts and the Cloud Imperium Team

burns
21.11.2012, 12:53
Schiffsversicherung, Unterhalt, Sprit? :nachdenklich:


Kostet der richtige PC für das Game nicht schon genug?!

flickflack
21.11.2012, 13:17
Ich glaube das betrifft nur den Fall, dass du im permanenten Universum spielen willst.

MrCharles
21.11.2012, 16:03
Mimimi, burnsi :confused:

burns
21.11.2012, 17:26
Ich glaube das betrifft nur den Fall, dass du im permanenten Universum spielen willst.

Wer sich nach dem großen Start-TamTam das Ding nur für SP holt muss aber auch kaputt sein ... meine Frage besteht weiterhin. Klingt nach nem eher kostspieligen Spaß :komisch:


Wie gestaltet sich das für 08/15 Billigheimer?
Heisst keine Schiffsversicherung meine Karre ist weg sobaldse explodiert oder was?

TeilX
21.11.2012, 18:33
Immer rein mit den Euronen, schon hast dein Space-Halftrack.:p
Aber ist ja wirklich ein wenig Krank das mit dem bezahlen. Da brauch man sich über Konsolen Games nicht mehr aufregen nur weil sie teuerer sind. So ein MMO bei schwachen Verstand kostet einen warscheinlich erheblich mehr und man hat nicht mal was in der Hand. Traurige Entwicklung :(

flickflack
21.11.2012, 22:46
Es wird ein wingcommander/freelancer/privateer-mix. Es gibt sp und soll coopmp und das permanente universum geben. Und wenn das schiff kaputt geht, denn isses halt ohne versicherung sehr teuer. Ich denke bei coopmp is das egal.

Was das mit einem konsolenspiel zu tun hat versteh ich nich. Das ist kein reines mmo.

TeilX
21.11.2012, 23:51
zu tun hat es garnix(so wie es eben halt da steht) früher hat eben fast jeder über die Preise gemault und heute pumpt man einfach weiter sein Geld in die heutigen (meist PC) Games rein, bis über 100 Euronen ...mal so übertrieben. Und die Dev's jubeln wegen der ganzen Kohle für Virtuelle Einzelteile oder sonst was. Hat man ja auch so viel von.:stupid: :ugly:

flickflack
22.11.2012, 08:08
Du kannst Dein Geld auch gerne in Essen investieren und es auskacken, oder in Alkohol und dann einen kleinen Rausch haben + Gägen auf's Klo. Du kannst Dir auch ein Auto kaufen, für das Du beim Staat ständig reinbuttern darft. Du kannst das Geld auch zu Niedrigzinsen anlegen und zugucken, wie dein Erspartes wegschmilzt, da die Zinsen nicht ausreichen, um für einen Inflationsausgleich zu sorgen. :oh:

JumpingHubert
22.11.2012, 13:06
ich versteh nur Bahnhof (guck grad so wie Grobi nebenan). Zahlt man da jetzt Grundstückspreise für Raumschiff-Fläche, damit man online kann (neben dem Kaufpreis fürs Spiel)? Ich hab bisher noch kein gebührenfinanziertes Spiel gespielt und möchte das auch in Zukunft ungern tun. Laufende Kosten habbich jenuch, Arno Schmidt´sch jesprochn.

flickflack
22.11.2012, 17:56
# A rich universe focused on epic space adventure, trading and dogfighting in first person.
# Single Player – Offline or Online (Drop in / Drop out co-op play)
# Persistent Universe (hosted by US)**
# Mod-able multiplayer (hosted by YOU)
# No Subscriptions
# No Pay to Win

**-> Versicherungen

MMO? No! Star Citizen will take the best of all possible worlds, ranging from a permanent, persistent world similar to those found in MMOs to an offline, single player campaign like those found in the Wing Commander series. The game will include the option for private servers, like Freelancer, and will offer plenty of opportunities for players who are interested in modding the content. Unlike many games, none of these aspects is an afterthought: they all combine to form the core of the Star Citizen experience.

To play Star Citizen you need only to buy the initial game. There will never be a monthly charge for usage. Some in-game items may be available as microtransactions, but we will NEVER sell anything that can’t be acquired through honest (and fun!) gameplay.

TeilX
22.11.2012, 18:03
Du kannst Dein Geld auch gerne in Essen investieren und es auskacken, oder in Alkohol und dann einen kleinen Rausch haben + Gägen auf's Klo. Du kannst Dir auch ein Auto kaufen, für das Du beim Staat ständig reinbuttern darft. Du kannst das Geld auch zu Niedrigzinsen anlegen und zugucken, wie dein Erspartes wegschmilzt, da die Zinsen nicht ausreichen, um für einen Inflationsausgleich zu sorgen. Sehr aufschlussreich......respekt:ugly: schön das du dich noch an die reale Welt erinnerst . :zahn:

flickflack
23.11.2012, 08:18
Teil, geh auf Kickstarter und unterstütze "Elite". Dann kannste dazu einen Fred aufmachen, und da drin rumbrubbeln und rumsäuseln :D

Elite: Dangerous by Frontier Developments — Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous)

burns
03.12.2012, 17:40
http://www.youtube.com/watch?v=QJGOQXzDbgc

flickflack
10.12.2012, 17:46
Friday Updates: Freelancer, Citizen Cards and Interviews | Roberts Space Industries (http://www.robertsspaceindustries.com/friday-updates-freelancer-citizen-cards-and-interviews/)

Duke49th
15.12.2012, 09:17
Ich wollte eigentlich nur wissen wer da ne Pornodarstellerin ist...ist also die da links :zahn: An die rothaarige rechts kann ich mich garnicht mehr erinnern..hab aber auch schon bei WC3 aufgehört...WC4 hab ich glaube ich nie gespielt.....oder doch? :confused:
Dachte Linda Blair sei die andere gewesen...das Blondchen das irgendwann stirbt.

€: Mmhh...irgendwie wurde ich früher geiler wenn ich die blonde Mechanikerin gesehen hatte :haw:

http://25.media.tumblr.com/tumblr_m4ovqpwRUs1qzlg5to1_1280.jpg

P.s.: Freue mich auf beides. Aber Elite sagt mir irgendwie doch mehr zu, wenns ans Original rankommt.^^

Lester
17.12.2012, 00:46
Ginger Lynn Allen heißt die Dame links und die war verdammt populär, allerdings waren die Wing Commander eher vergleichsweise sehr späte Werke. ;)
Ginger Lynn ? Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Ginger_Lynn)

Fogu
24.06.2013, 20:47
Es gibt neues von der Front
mdB7yRqSXIw:daumen:

burns
23.08.2013, 14:36
Star Citizen: Chris Roberts - Gamescom-Präsentation der Hangar-App, Teil 1 (http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/Videos/Star-Citizen-Chris-Roberts-Gamescom-Praesentation-Hangar-App-Teil-1-1084900/)

Duke49th
23.08.2013, 14:54
Bin echt am überlegen ob ich das Support-Paket da für 65$ nehme...demnächst irgendwann :D

Habe gestern das "about the game" Video von Roberts gesehen. Hätte es am liebsten gleich gekauft und los gelegt.

Also erst X-Rebirth im Singleplayer...und dann Star Citizen irgendwann :)

Weltraumspiele kommen wohl gerade wieder mal...find ich sehr sehr gut. Jetzt noch ne offizielle Meldung über Elite 4 und Infinity, dann kann ich net mehr schlafen vor lauter Vorfreude :D

flickflack
23.08.2013, 16:27
Also wenn du noch Backer werden willst, musste dich baaaald entscheiden. Danach gibts keine LTI (life time insurance) mehr für deine Schiffshüllen und vermutlich auch kein freies Starten vom Heimathafen. Und wenn du vor den 16Mios dabei bist, bekommste noch ne Laz0r-Pistole falls wer bei dir boarden will...ich frage mich nur wie das bei 1-Sitzern funzen soll :zahn:

Lester
23.08.2013, 17:58
So wie das "Boarding" einer Konservendose könnte ich mir vorstellen, also darfste Dein "Sieb" vor Schrotthändler beschützen. :D

flickflack
29.08.2013, 17:49
Hangar Modul für die Backer Donnerstag (Ami-Zeit), heute :abduct:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13232-Hangar-Release-Imminent

Die 17 Mios knacken se wohl auch bald. Dann nur noch die 18 und das Ding ist durchfinanziert. Dann kann er nur noch komplett versagen :zahn:

Marscl
29.08.2013, 17:59
Für die nicht-backer, so sieht der Hangar aus :)

XzdOVF07LMY

flickflack
29.08.2013, 18:08
Joar, ich find auch stark wie er offensichtlich die Macken anspricht und sie erklärt und keine Ausflüchte sucht. So "Die Artists interessiert es an der Stelle nicht. Deshalb ist der Bug da." jaja und obergeil is ja wohl das: Einige freuen sich, dass sie ihn ihrem Spacespiel Cockpits bekommen, bei Roberts kannste gleich noch im Schiff rumlaufen. Das war ja wohl eins der Killerfeatures, die den Ansturm gebracht haben. Damaaaaals 2012 :D

Marscl
29.08.2013, 18:12
Trotzdem bleib ich bei meiner Meinung: sieht zwar alles ganz nett aus, und ich wünsche mir dass das Game der Oberknaller wird, hat aber trotzdem rießiges Flop-Potential :)

flickflack
29.08.2013, 18:17
Och, schlimmer als nen BIS-Titel wirds garantiert nicht. Die haben nämlich jetzt schon Einstiegsanimationen. Und hupen tut man im All mittels Laz0rs wegen nix Schall und so ^^

flickflack
30.08.2013, 08:21
So ich lade mal das Hangar-Modul. Der Installer ist schon mal cool. lol! Hoooooornet gucken!!! ~3GB. Die Backer haben schonmal die Schiffe im Hangar, die sie erworben haben. Falls die schon veröffentlicht sind. Der Download des Moduls bringt nochmal 5K UEC.

Dogfight-Modul kommt auch noch dies Jahr...

MrCharles
30.08.2013, 10:21
Also, da muss verdammt schnell bessere Grafikoptionen rein. Bei mir läufts nur auf Medium halbwegs ruckelfrei in dem kleinen Hangar :(

flickflack
30.08.2013, 10:40
Das ist ne Pre-Alpha Keule! Und das hier ist kein BIS-Titel. Chris sagte doch, selbst einem Publisher hätte er diesen frühen Versions-Code nie gezeigt :)

The Hangar Module launch is nearly upon us! Tomorrow, Thursday August 29th, we will make the initial public version of the Hangar Module available for download. The team is very excited to share their hard work with the community. Your pledges have made this new method of game development a reality and we’re thrilled to be able to share the earliest iteration of what you are allowing us to create.

Please keep in mind that this is an extremely early pre-pre-alpha release. It is intended to show our backers the progress which is being made by the Star Citizen team and as a thank you for your support. It is by no means a polished or optimized game! We will continue to make improvements, many based on your feedback, immediately after launch.

In the coming months, the Hangar Module will be greatly enhanced. The live team plans to push out continual updates to address bugs and to increase optimization and stability. New ships and variants will be added as they become available, as will further ship upgrades and hangar decorations. Two major revisions will also be published in the future to add major new features like new Hangar types, as well as the ability for your friends to virtually visit your Hangar that will help prepare the Hangar Module to step into the next portion of Star Citizen.

Because the Hangar Module is a pre-alpha build, it will have some issues! Chief among them is the fact that optimization generally takes place at the end of the game development process. On this initial launch we are missing a lot of the level of detail optimizations from the ships that will greatly help with the performance issues. While the Hangar requires a powerful computer to run smoothly right now, the system requirements and the framerate will get better as development continues. To help us improve the Hangar we have established a special Hangar Module forum where you can report bugs and post other Hangar-related support issues. Please do not contact the CIG support address directly as they are not yet equipped to solve hangar problems. You can visit the Hangar Module support forum here.

The Hangar Module is launching with the following known issues. We’ll be addressing these and everything else you discover in future patches!

Some ships are missing sound effects and or interior footstep sounds
Post processing artifact effect present in Deluxe hangar
Character feet can have a jittering effect during walking animation
Exiting the Freelancer animation is offset
Exiting the 300i and variants ships animation is offset
Hornet missing floor geometry
Unable to enter turrets in Freelancer and Constellation
Unable to enter bathroom in Constellation
Mounting discount hangar ladder in first person then switching to third person causes character to be stuck in climbing animation and character is unable to navigate normally until restart
Buggy will go live via Voyager Direct on Friday

Yeah demnächst mit Buggy im Hangar rumfahren ^^

MrCharles
30.08.2013, 11:14
Dat is trotzdem ein CryEngine Produkt. Da kann man mal erwarten, dass da bessere Optionen als Low, Medium, High und Very High dranstehen :ugly:

flickflack
30.08.2013, 11:45
Logisch. Politur immer als Erstes rauf machen! Weiß jeder Handwerker :daumen:

BTW: http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1ldvco/how_to_change_ships_by_renaming_files/ LOOOL. Echt, hoffentlich gibts kein lock-down.

flickflack
05.09.2013, 09:44
Paar Videos vonner Gamescom und so:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13244-Press-Roundup-Chris-Roberts-On-The-Hangar-Module

burns
05.09.2013, 13:12
Video vonna Pax nicht ausschliesslich über SC aber mit CR undso


http://www.youtube.com/watch?v=VGqu4CsUX9I


If DICE wanted to kill ArmA, all they´d need to do would be to release some kind of modding tools tomorrow and *poof* gone:uglydance:

flickflack
06.09.2013, 10:20
5iLdHev5e_A

Die Constellation ist schon Hammer.

Lester
06.09.2013, 12:27
Die Constellation ist schon Hammer. Und das Bett in er Aurora. LOL. Kein Klo, aber nen Bett ^^ Die Consti hat sogar nen Scheißhaus. In der Freelancer ist es direkt hinter der Kanzel :zahn:Das ist bestimmt nur zum "frisch machen", ansonsten trägt man da doch High Tech Windeln ... äh Unterwäsche oder ? :confused:

Marscl
06.09.2013, 12:30
Star Citizen - Rundgang durch das Hangarmodul mit Hornet-Schiff - Video bei GameStar.de (http://www.gamestar.de/videos/specials,20/star-citizen,71769.html)

flickflack
07.09.2013, 14:28
18 Mios erreicht. Neue Ziele bekanntgegeben:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13249-Letter-From-The-Chairman-18-Million

First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms… take the fight to the ground! :trill:

3UaFSd-ezQc

flickflack
17.09.2013, 13:38
19Mio $ eingesammelt. 23Mio $ brauch er wohl. Das deckt dann abzüglich PayPal und Kickstarter die Entwicklungskosten.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-Chairman-19-Million

Die nächste Mio (20) soll dann Bodenkampf bringen.

Bei 21Mio $ gibts

Salvage Mechanic: Salvage isn’t an aside: it’s a career, with its own mechanic, story tie-ins and universe-shaping endgames. Search the galaxy for a host of valuable and interesting secrets using both the flight and FPS components. Discover the secrets of the ancient Hadesians, locate valuable components and cargo… or go down in history the first to make contact an entirely new alien race!

Aeffchenone
18.09.2013, 13:46
Die Pakete musste mir jetzt aber mal erklären. Hab ich mit dem Bounty Hunter-Paket allet was ich brauche, um es später zu spielen?
Was bringen die anderen Pakete - sind das nur Schiffe? Könnte man die später auch besitzen?

flickflack
27.09.2013, 11:15
20 Mios geknackt!

Ja haste. Sollte ja die Cutless als Schiff bei sein. Pro Paket gibts eben unterschiedliche Schiffe. Alpha-, Beta- und Release-Zugang sollten dabei sein. Bis November bekommste für das Schiff eventuell (glaube aber eher nicht!!!) noch die Lifetime-Insurance für die Schiffshülle und alles an Boni, was es beim Erreichen des jeweiligen Pledge-Ziels gibt. Beispielsweise ne Laser-Pistole für Boarding-Kämpfe und seit gestern Abend auch Bodenkämpfe auf Planeten in Basen etc. pp: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13284-Letter-From-The-Chairman-20-Million

Die Original-Backer, also alle die vor dem Ende der Kickstarter-Aktion gespendet haben, habe bis November ne Grace-Period, in der sie zusätzliche Schiffe im Shop kaufen können, denen auch noch eine LTI übergeholfen wird. Alle normalen Käufer zahlen dann eben für ihre Schiffversicherungen. LTI für Backer betrifft aber nur die Hülle. Waffentürme/Module müssen imho selbst versichert werden. Der Vorteil der Backer ist also gering, jedes Schiff kann auch ingame erworben werden.

Lester
27.09.2013, 12:03
Der Vorteil der Backer ist also gering, jedes Schiff kann auch ingame erworben werden.Wobei mir der Bezug bzw. das Verhältnis sehr merkwürdig vorkommt. :rolleyes:

Wenn ich sehe wie viel mehr Schiff xyz anstelle von Schiff abc als Backer kostet, frage ich mich doch ernsthaft wie teuer die Dinger via Ingamewährung nachher werden müßten bzw. wie viel Wochen/Monate man damit zubringen muß um entsprechendes Spiel via Ingamezahnungsmittel zu erwerben.

Selbiges müßte dann ja zudem auch für Versicherungen etc. gelten ... ich bin echt gespannt wie sie das fair lösen wollen ohne Leute total zu demotivieren/vor dem Kopf zu stossen.

flickflack
27.09.2013, 12:09
Mit wie viel UEC man startet, ist beispielweise noch nicht ganz klar. Wie dann die Kosten letztendlich ausfallen, und wie du kompensiert wirst, als Backer, steht nicht endgültig fest. Das war glaub ich Bestandteil von "Wingman's Hangar" 35 oder 36. Jedenfalls war sich Rob noch nicht sicher. Du hast hier auch ein Paket als Investor bekommen. Dass ich eventuell mehr ausgegeben hab, als es später einzeln kosten wird, könnte ich im Lichte dessen auch ertragen. Aber ich denke Rob wird sich da sicher seinen Kopp als Gamedesigner machen.

Ich hab für mein Geld zwei Schiffe, Zugang zu den Alphas/Betas/Golds/Expansions. LTIs/Freie Hangar Kosten/Tarnung/Raumanzug/Gratis Modul/Handbücher (Chip-Tuning wird bestimmt geil lol) etc. pp

Chris hat immer gesagt, dass man mittels echtem Geld sein Zeitdefizit ausgleichen kann, aber es keinen Vorteil gibt außer dem, schneller das Schiff zu haben, für das andere 4 Monate den Raum erforschen und handeln müssen. Bleiben Sie gespannt :)

Lester
27.09.2013, 12:16
Das "Kopf machen" hab ich auch nie angezweifelt, trotzdem würde es mich schon stark wundern wenn es kein Ritt auf der Rasierklinge wird.
Schließlich unter scheiden sich teilweise die Pakete nicht so großartig im Gegenwert und genau das könnte zu böses Blut führen.

Man stelle sich vor da hat einer 20€ mehr hingelegt um ein hübscheres Schiff zu bekommen das er nach 1Std Spielzeit auch hätte bekommen können.
Da würde sich der "Mehrbacker" aber freuen. :komisch:

Oder man würde 1Monat Spielzeit benötigen um diese 20€ auszugleichen, was gäbe das für ein Geschrei ? :angel:


Gespannt darf da wirklich sein, das wird sicherlich einer der Meilensteine des (Miss)Erfolges sein woran SC gemessen werden wird.

flickflack
27.09.2013, 12:22
Selbst wenn. Die Intention hinter dem Backen ist, dass das Spiel produziert wird. Das ist halt immer ein Risiko. Den Ritt wird es geben, aber ich mach mir da nicht so die Platte. Die Packages beinhalte(te)n ja auch mehr, als nur das Schiff, was man bspw. auch einzeln erwerben kann.

Edith: Die Käufer der Auto-Oberklassen sorgen auch regelmässig dafür, dass die Mittelklasse und selbst die Batzenklasse Features bekommt, die vorher unzahlbar waren ^^

burns
27.09.2013, 13:21
4 Monate Grind fürn Raumschiff? Nenenenenene. Bei Release nimmt Sternen-Millionärs Onkel Flicki mich ins SC Einkaufszentrum mit und ich darf mir einen roten Flitzer aussuchen ^_^

flickflack
27.09.2013, 14:33
Ich denke auf der Consti hätteste noch Platz. Da kann man mit 2 Mann spielen. Oder ne Idris-Corvette mit 12 Mann loooool. Keine Ahnung @ Grinden. Ich schätze mal es wird Einstiegsschiffe wie bei Freelancer geben.

Und man kann wohl anderen Zutritt zum eigenen Hangar geben, um Schiffe zu sharen.

burns
27.09.2013, 14:44
Ich schätze mal es wird Einstiegsschiffe wie bei Freelancer geben.

Kanns mir schon bildhaft vorstellen, du fliegst dann sowas

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070925183048/starwars/images/f/f0/ISD.jpg



und ich das da :komisch:

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120107110410/spaceballs/images/a/a6/Spaceballs-eagle5.jpg

flickflack
27.09.2013, 15:13
:daumen: ... so dachte ich mir das :)

Aeffchenone
30.09.2013, 11:43
Wenn dann soll mich der Flicky auch mit auf sein Jacht nehmen und dann kann er dit Dingens schön durchs Weltall schleudern während ich alles wegballere und Burns sitzt hinten und bewundert das detailgetreue Sprudeln des Alien-Biers! :ugly:

burns
30.09.2013, 13:38
Oh ja, hoffentlich kann mein PC wenigstens das Bier in höchster Qualität darstellen :daumen: *prost*




Wenn es so weitergeht, siehts auf Flickis Schiff gleich nach Release entweder so

http://www.youtube.com/watch?v=HXKOsajNZY4





oder so aus :ugly:


http://www.youtube.com/watch?v=M1RecZZyWA0

Lester
30.09.2013, 14:57
Für Star Citizen wirste definitiv nen neuen PC benötigen, das lass Dir schon mal gesagt sein. :streichel

Aeffchenone
01.10.2013, 09:57
Bis dahin sammeln wir für Burns! Genug Zeit is ja...:zahn:

flickflack
08.10.2013, 11:17
https://robertsspaceindustries.com/

Scheinbar die 21$ Mios geknackt. Der Counter ist abgeschmiert lol. Ausn Comments:


[–]SendoTarget
We just broke the site with money, and this is a real screenshot
...

[–]veevoir
Confirm, I see the same shit.
CIG ran away with our money! :D

Aeffchenone
08.10.2013, 12:13
https://robertsspaceindustries.com/

Scheinbar die 21$ Mios geknackt. Der Counter ist abgeschmiert lol. Ausn Comments:
:ugly: Sehr schön!

Achso, bin ich zu blöd oder fehlt auf der Seite eine offizielle Info zum Release? Ich find da nichts...

flickflack
08.10.2013, 12:32
Wie Release? Was meinste? Das Spiel wird doch erst 2014/15 fertig. Oder hab ich den Scherz verrissen? ^^

Das hieß nur, das CIG (Cloud Imperium Games) jetzt 21Mios eingesammelt hat, um Star Citizen zu bauen. Das is noch lange nit fertig. Woran sie bauen und was abgeht, bekommste jeden Freitag in den YT-Podcasts "Wingman's Hangar" zu sehen und zu hören. Ansonsten bekommste eigentlich auch jeden Tag iwi Updates. In Form von News oder eben Diskussionen.
Laut Chris hat jeder der bei CIG arbeitet ne gewisse Zeit pro Tag oder Woche, in der er sich nach außen hin öffnen soll, also mit der Community kommuniziert. So war's mal geplant. Was abgeht, sieht man also immer recht genau. Lediglich Infos zu Kampagnen werden nicht verraten. Ansonsten wachsen die Enzyklopädien und man kann sich in das Setting einlesen. So langsam merkt man, wie drum herum das Universum entsteht, eben nicht nur in Form von Systemen oder Planeten. Sondern so banalen Dingen wie virtuellen Firmen, Zeitungen etc.... Is schon cool.

Aeffchenone
08.10.2013, 13:56
Wie Release? Was meinste? Das Spiel wird doch erst 2014/15 fertig. Oder hab ich den Scherz verrissen? ^^

Das hieß nur, das CIG (Cloud Imperium Games) jetzt 21Mios eingesammelt hat, um Star Citizen zu bauen. Das is noch lange nit fertig. Woran sie bauen und was abgeht, bekommste jeden Freitag in den YT-Podcasts "Wingman's Hangar" zu sehen und zu hören. Ansonsten bekommste eigentlich auch jeden Tag iwi Updates. In Form von News oder eben Diskussionen.
Laut Chris hat jeder der bei CIG arbeitet ne gewisse Zeit pro Tag oder Woche, in der er sich nach außen hin öffnen soll, also mit der Community kommuniziert. So war's mal geplant. Was abgeht, sieht man also immer recht genau. Lediglich Infos zu Kampagnen werden nicht verraten. Ansonsten wachsen die Enzyklopädien und man kann sich in das Setting einlesen. So langsam merkt man, wie drum herum das Universum entsteht, eben nicht nur in Form von Systemen oder Planeten. Sondern so banalen Dingen wie virtuellen Firmen, Zeitungen etc.... Is schon cool.

Nee nee, nix Scherz. Ich hatte halt iwas von Release 2014 gelesen, aber dachte, dass es da von offizieller Seite auch 'ne Aussage zu gibt. Aber 2015 klingt da realistischer.

flickflack
08.10.2013, 14:11
2014/2015 ist so ne halbwegs offizielle Aussage. Hat Chris glaub ich in irgendeinem Interview mal erwähnt, als er die Veröffentlichungspläne für die Module aufgezählt hat. Weiß nur leider nimmer wo.

flickflack
08.10.2013, 15:48
Jap, es waren die 21Mios. Is schon wieder bei 21.011.xxx ^^

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13305-Letter-From-The-Chairman-21-Million

I hope you will join me on Thursday for our anniversary livestream, where you’ll see some of the latest and greatest work we’ve done to date and get a sneak preview of what’s coming soon.

JumpingHubert
09.10.2013, 14:30
ist überhaupt sicher, ob die engine all diese Features/Umfang/Komplexität packt? Hat sich die cryengine in vergleichbaren Projekten schon mal bewährt?

Lester
09.10.2013, 15:18
Sicher kann man sich sicherlich erst kurz vor Toresschluß sein, aber es gibt/gab ja im Vorfeld schon einiges zu sehen so das Material zum "Was ist machbar"-Belastungstest sicherlich vorhanden war.

Der Chris ist ja auch wirklich ein alter Haase und wird das mit seinem Kernteam irgendwo gecheckt haben bevor er sich aus dem Fenster lehnt.

Das ganze dann Plus Minus ein paar Optimierungen und kleinere Kompromisse nebst der zum Release erhöhten Durchschnittsperformance müßte dann schon passen. :rolleyes:

flickflack
10.10.2013, 10:04
Naja, den Schnaak konnte faktisch schon die Engine aus Battlefront 2. Da hatteste mit Planetenkämpfen, Schlachten im All und Boarding auf Schiffen alles dabei. Natürlich alles der Zeit entsprechend groß, aber es war schon möglich. Ich denke die Einzelkomponenten kann auch die CryEngine: EgoShooter für Indoor (Schiffe, Gebäude, Asteroiden) und Outdoor (Planeten). Ich denke ein bissel problematisch dürfte das All an sich werden. Mal schauen.

Btw: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13310-Citizen-Con-2013-Live-Stream

flickflack
11.10.2013, 09:43
Wer es heute Nacht verpasst hat, lol: (auch noch nicht gesehen)O8HvfFCysYU

Ab 09:45 schauen. Ab 13:00 sieht man Chris an seinem Schreibtisch. Dahinter eine Kilrathi-Actionfigur. Aber was steht links daneben, vom Zuschauer aus? Ich tippe auf E-100 :trill:

Edit: Gibt wohl demnächst ne bessere Version des Videos. YT hat wohl etwas gezickt.

Fogu
11.10.2013, 16:26
und hier die bessere version

J5YJDOwil0k

das Game wird einfach genial:)

flickflack
12.10.2013, 10:51
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13314-Happy-Birthday-Star-Citizen

Falls wer Backer ist, bitte hübsch für's dicke B voten :daumen:

flickflack
13.10.2013, 07:48
Also die Citizen-Con hat eingeschlagen, 22 Mios geknackt und schon wieder bei 22,158,495 ^^

Public Transportation System – Need to get from one place to another but don’t have a starship? We’re building a galactic transportation system. You can travel via transport from system to system in Star Citizen and even ship items (like a ship you need move to another hangar.) With this stretch goal, we’ll expand this system: star liners, long range transports, charter ships and flyable shuttles!

Neuer Patch (ich glaub mit Gladiator) und Letter:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13317-22-Million-And-Hangar-Patch-Live

Ich hab mein virtuelles Aquarium für den Hangar (http://starcitizen.wikia.com/wiki/Fish_tank) bekommen Woohoooooo...mit Midas-Fisch :daumen:

Lester
14.10.2013, 09:05
Ich hab mein virtuelles Aquarium für den Hangar (http://starcitizen.wikia.com/wiki/Fish_tank) bekommen Woohoooooo...mit Midas-Fisch :daumen:Kann man nachher dann beliebige Ausrüstungsteile den Vieh an den Wanst drücken und alles kann dann gewinnbringend verkauft werden ?! :D

flickflack
14.10.2013, 09:47
Wenn Du Explorer bist, kannste wohl verschiedene Spezies entdecken und in das Aquarium packen - das ist fest. Vllt kann man seltene Arten auch teuer verticken. Fischhändler werden. Keine Ahnung ob das nun wirklich geplant ist, aber lustig wäre es ^^

Lester
14.10.2013, 12:22
Verdammt .. jetzt hast du meinen Humor gerade wegargumentiert Du pöser Pursche :oh:

Midas > Berührung beliebiger Dinge > Dinge werden zu Gold > Exploit zum Reich werden

So sollte ein Schuh draus werden ... manno. :lol:

flickflack
14.10.2013, 14:11
Ja, das hab ich völlig überlesen. Ich war nicht auf Bildung in diesen Thread gefasst. Verzeihen Sie :zahn:

Fogu
14.10.2013, 16:07
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13314-Happy-Birthday-Star-Citizen

Falls wer Backer ist, bitte hübsch für's dicke B voten :daumen:

fuck why??????

ich hab für Berlin gestimmt:naughty:

ach ja Berlin liegt auch vorne wuhuuuuu

INNOCENT&CLUELESS
16.10.2013, 17:52
Alter Schalter, was die an Kohle aufrufen :stupid:

Wenn da wirklich wer 275$ für ein Admiralspacket abledert dann könnte BIS 500€ für ein Noob-Packet verlangen - wenn alles funzt!

https://robertsspaceindustries.com/pledge/75-rear-admiral

TeilX
17.10.2013, 01:09
Würde ja keiner Kaufen:ugly:


Das ist das traurige......die um Chris Roberts und er selbst haben eine Vision vom Spiel und er hat sich schon ein Namen gemacht.......BIS hat keine und nicht mal jemanden den man als Zugpferd nehmen könnte und der andere von seine Ideen überzeugt um so mal Geld zu generieren.

flickflack
18.10.2013, 08:19
Tsching-Ding:

23 Mios reached!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13324-Letter-From-The-Chairman-23-Million

So... für 24 gibts nen intergalaktisches Transportsystem. Schiff auf der Erde in den Transporter laden und denn im Nirwana anliefern lassen. Zum Glück gibt's keine Paketstationen im All. Da muss der DHL-Arsch auch mal arbeiten für sein Kackgeld. Ich hoffe man merkt nicht, für wie scheiße dumm ich besonders "meinen" DHL-Fuzzie finde! :trill:

@Inno: Sag ich doch :) Hätte BIS mal ne ordentliche Vision, und vor allem ne ordentliche Historie, hätten die sicher auch was stemmen können, zumal in der Arma-Com die arbeitenden Erwachsenen prozentual recht stark vertreten sind.
Aber mit dieser Team-Performance, der Patch- und Spielqualität, bekommt dieser Saftladen (!) in Böhmen keinen Cent mehr von mir. 12 Jahre sind genug!

Enhanced Alpha – We will use additional funding to build a wider alpha test than we had originally intended for the first phase of Star Citizen’s launch. The initial plan was to first launch servers in North America and then expand to areas such as Europe and Australia to decrease latency in these areas, perfecting the game as we improve the experience around the world. This funding will allow us to invest in a wider infrastructure for our early testing, spinning up remote servers earlier. Hitting this goal will also allow us to increase the number of remaining alpha slots. Extra alpha slots not only means more Star Citizens will travel the ‘verse at launch, but that we will receive more feedback and more stress testing. This in turn will allow us to better balance and enhance the Star Citizen experience!

Chris schreibt nicht mehr : "Keep spreading the word!". Ich glaube so langsam wird es ihm auch unheimlich. Und ehrlich, ich sehe schon die ganzen Publisher in die Armlehnen beißen und laut "Scheiße!" rufen... hahahahahahahahaha. Jetzt muss er nur noch wenigstens das liefern, was er angekündigt hat.

Edith: Wenn die Planeten wirklich so rieeeesig wirken, (X³ hatte es glaub ich sehr gut gemacht, ich war beeindruckt) und nicht so wie in Freelancer a la Frau Burkhardt "ßüüüüüß", wie auf den beiden Cockpitbildern, dann wird das richtig hübsch. Dann wirkt der Planet mal wien Planet und nicht wie das Kartoffelfeld aus Episode 5.

flickflack
19.10.2013, 10:29
Für die Aurora ist die Tech-Broschüre erschienen:

https://robertsspaceindustries.com/media/bos6n1wm4e42dr/source/Aurora-Brochure-2944-V8.pdf

Fogu
22.10.2013, 19:19
http://www.youtube.com/watch?v=g0gZES2pTWk
:love::love:

INNOCENT&CLUELESS
22.10.2013, 21:58
Die Flugsimulation gefällt mir net richtig.

Wo sind die Bugdüsen? Offensichtlich fliecht dat Ding im Abgasstrahlprinzip, die abrupten Richtungswechsel gehen also nur mit seitwärts gerichteteten Düsen, nicht 2 sondern 4.

Im Vid fliegt die Kiste als ob sie durch Luft fliegt.

Und warum sind die meisten Waffenstationen Starr am Rumpf ausgerichtet?

Ich erwarte autonome Waffenstationen die in fast alle Richtungen ballern können, der Pilot macht nur noch freigaben vorab und managed eventuell die Schilde/Abwehrmaßnahmen ein wenig.

Irgendwie eine Mixtur aus 1975er und 4063er Technologie.

TeilX
22.10.2013, 22:24
Meinste nich das ist nur ein GCI Trailer.....sieht auf jedenfall so aus:confused:

FCOPZ-illuminator
22.10.2013, 22:57
Meinste nich das ist nur ein GCI Trailer.....sieht auf jedenfall so aus:confused:

Naja, wer das Hangar Modul als Backer bereits geladen hat, wird wissen, daß die Raumschiffe von sowohl von außen, als auch von innen, wirklich so geil aussehen, wie auf dem Video. Wie der Weltraum an sich aussieht, werden wir spätestens im Dezember wissen, wenn das "DogFight Modul" released wird. Ich habe ein gutes Gefühl. Ich denke nicht, daß sich hier das gleiche abspielt, wie damals nach dem OFP2 Rendervideo von Codemasters. LoL

Der Chris steht hier ganz schön unter Druck, würde ich mal behaupten. Ihm fliegen die Millionen nur so zu. Der muß schauen, daß er die Kohle auch ordentlich "verwurstet". :ugly:

http://img819.imageshack.us/img819/1452/0kek.jpg

http://img51.imageshack.us/img51/1812/0bea.jpg

http://img812.imageshack.us/img812/4344/keu1.jpg

http://imageshack.us/a/img713/1475/7six.jpg

Fogu
23.10.2013, 00:29
Die Flugsimulation gefällt mir net richtig.

Wo sind die Bugdüsen? Offensichtlich fliecht dat Ding im Abgasstrahlprinzip, die abrupten Richtungswechsel gehen also nur mit seitwärts gerichteteten Düsen, nicht 2 sondern 4.

Im Vid fliegt die Kiste als ob sie durch Luft fliegt.

Und warum sind die meisten Waffenstationen Starr am Rumpf ausgerichtet?

Ich erwarte autonome Waffenstationen die in fast alle Richtungen ballern können, der Pilot macht nur noch freigaben vorab und managed eventuell die Schilde/Abwehrmaßnahmen ein wenig.

Irgendwie eine Mixtur aus 1975er und 4063er Technologie.


Junge das Game is noch nicht mal Alpha:confused:

Die Hornet wird später 8 "MANEUVERING THRUSTERS" haben:zahn:

Das Video soll doch nur die Kiste zeigen nicht mehr und nicht weniger....

TeilX
23.10.2013, 00:50
Naja, wer das Hangar Modul als Backer bereits geladen hat, wird wissen, daß die Raumschiffe von sowohl von außen, als auch von innen, wirklich so geil aussehen, wie auf dem Video.Ging um das Video und was da passiert(sieht halt nicht gespielt aus=gerendert) nicht ums Schiff ...und die Screens liefern da kein Beweis..:zahn:

flickflack
23.10.2013, 08:02
Ob der Trailer jetzt mit Maya, Max, Lightwave oder der verwendeten Engine (die sicher auch offline rendern kann) gemacht worden ist, ist die Frage. Ich glaube die Filme werden mit der Cry-Engine gerendert. Meine Hornet sieht ingame jedenfalls genauso aus, wie im Trailer :naughty:

@Schub. Inno, Hase, das ist ein ein Jahre altes Video zum Thema Schubdüsen:

9LuHNXTN--0

@Auto-Turret. Das solln MMO werden Inno. Da macht es Sinn mit Menschen zu spielen, und nicht alles in die "Auto-Turret-Schublade" zu packen, obwohls mit KI faktisch das ist.

Wenn ick mit meinem Kollegen in der Constellation durch die Gegend düse, dann will ick schon wie Luke im Turret des Falcon sitzen, und Tie...errr...Aliens, Piraten, Mercs und sonstige Feinde grillen :) Da auch noch nicht alle Schiffe bekannt sind kann es aber sein, dass es wieder Auto-Turrets für Einsitzer gibt - wie in WC/SC/FL eben auch.

Illu, deine 325A auf den Bildern? Wenn ich richtig informiert bin, gibt's die Modularität bald auch für die Hornets. Da sollen wohl noch Modelle kommen auf die Hornet-Besitzer aufrüsten können. Ick bin voll hibbelig auf die DogFights. Mal gucken ob es sich wie Wing Commander anfühlt, oder Star-/Freelancer.

Und für dit TeilX jibts ja auch nen neues Elite. Also sind alle zufrieden :)

flickflack
23.10.2013, 11:32
Der Hornet-Trailer hat an einem Tag ~600k reingespült lol. 24 Mio erreicht.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13334-Letter-From-The-Chairman-24-Million

...hälste im Kopp nicht aus... tja BIS. Ihr hattet mal ne dicke Fanbase :trill:

Redfox
23.10.2013, 12:48
Hmm...mal sehen was dann wirklich auf den Tisch kommt. Wing Commander / Star-/Freelancer waren eher Actionshooter wobei die Flugphysik mehr was von einem ArcadeRacer hatte. Richtig gute Simulationen verkaufen sich schlecht bis gar nicht an casual / action gamer. War schon immer so und wird aus so bleiben.

Fogu
23.10.2013, 12:49
Enhanced Capital Ship Systems – In addition to the command and control systems we’ve already outlined, we’re going to expand capital ship functions! Lead a damage control team to fight fires and repair key systems during battle, control internal bulkheads to slow boarders and man a number of consoles, like navigation and engineering, that will make commanding a capital ship feel even more immersive.

das wär doch mal geiloooo:naughty:


Der Chris macht das schon mädels:daumen:

flickflack
23.10.2013, 13:03
Hmm...mal sehen was dann wirklich auf den Tisch kommt. Wing Commander / Star-/Freelancer waren eher Actionshooter wobei die Flugphysik mehr was von einem ArcadeRacer hatte. Richtig gute Simulationen verkaufen sich schlecht bis gar nicht an casual / action gamer. War schon immer so und wird aus so bleiben.

Das hätte Dir schon auffällen können, als Du in dem Video Sound im All gehört hast, oder dich gefragt hast, wie dick der Generator sein muss der Kraftfelder (Schilde), Systeme, Schub und Strahlenwaffen mit Strom versorgt. "Simulation" ist natürlich in extra dicken Anführungszeichen zu sehen. Das ist kein Kerbal Space Herrgott!

Chris hat bereits gesagt, dass das was sie simulieren der Ausfall von Modulen (eben auch Schubdüsen) ist und nicht einfach nur nen Hitcounter runterzählen lassen wollen. Penetration etc. pp. Das reicht mir völlig aus.

...bitte nich auch hier noch sone Diskussion lostreten Redfox. Das wäre bei einem Sci-Fi-Spiel etwas lächerlich ^^

Edith: Die Schubdüsenaktionen sehen für mich recht plausibel aus. Die Schiffe in SC werden wohl so gebaut, dass die immer solche Düsen brauchen und sich nicht magisch durch den Raum bewegen. Reicht doch auch oder wie? Hauptsache is bunt und blitzt :D

Redfox
23.10.2013, 13:18
Nee also noch mehr Simfeatures geht mal überhaupt gar nicht - nie!! Schon gar keine FluSi features !!! Der Flicki kann maximal nur mit Eisenschweinen herumsimsen und die brauchen dreckigen Bodenkontakt... wie gesagt PR Show anschauen und abwarten was dann wirklich released wird. :D;)

flickflack
23.10.2013, 13:25
Classic!

Ob Du es mal schaffst, konkret zu werden? Oder reichts immer nur dazu, bemüht lustig zu sein?

Ein paar mehr Beispiele von Dingen, die man sich von einer Flugsimulation noch hätte borgen können, bringst Du auch nicht. Man kann sich auch versuchen zu unterhalten, ohne was zu sagen wa :)

Redfox
23.10.2013, 14:53
Hauptsache is bunt und blitzt Nee reicht doch voll aus wenn es sich nicht mehr ganz so doll wie ein Spacerace mit Blasterkugeln spielt... Für konkretes warten wir mal auf den Release wa - schnieke Bilder, Teaser und PR Shows kann fast jeder machen. :p

flickflack
23.10.2013, 15:04
Wenigstens die Masse wurde schon in WC dargestellt. Je nach Schiffstyp gings mal wendiger und mal langsamer zur Sache. Sah vllt komisch aus, aber es gab imho auch Systemausfälle. Schilde weg, "Radar" weg und so. Bissel was gabs schon. FL war da eher dumb-down ja (die Maussteuerung war schon komisch).

Was sie jetzt halt machen ist zu sagen okay, so ein Schiff kann sich ja nicht auto-magisch bewegen. Deshalb haben sie diese Schubdüsen an den Schiffen, die man in dem "Physics"-Video sieht.
Und geplant ist, das Module durch Schilde und Hülle geschützt werden, wobei die Schilde erst durchdrungen werden müssen, bevor man zur Hülle gelangt - logen. Wenn man beides überwunden hat, soll man Module beschädigen können. Oder man knippst die Schildgeneratoren gleich aus.
Man könnte also einzelne Schubdüsen ausschalten und den Feind zwingen, merkwürdiger als vorher zu fliegen.

Die Schiffe sollen wie moderne Flieger nach dem fly-by-wire (https://en.wikipedia.org/wiki/Fly-by-wire) funktionieren. Du steuerst einfach und simpel, und der Bordcomputer verteilt die Kommandos auf die Schubsdüsen* und Stabilisatoren. Ne F35, sagt er ja selbst, fliegt sich heute auch nicht anders. Reicht mir für'n Weltraum ^^

Edith: * was ein super Typo. Endlich mal einer, der den Sinn nicht ganz entschärft :trill:

TeilX
23.10.2013, 15:49
Und für dit TeilX jibts ja auch nen neues Elite. Also sind alle zufriedenIck will aber auch mal Citizen:zahn:

Oder besser jedes gute Weltraum Game:ugly:

Fogu
23.10.2013, 15:59
@Redfox das is kein BIS Game, der Chris kann wenigstens was(hat er ja schon mit so einigen Games bewiesen).

Die basteln SC so zusammen, wie sie es für richtig halten(so wie sie das Game gerne hätten), klar das es nicht jedem gefallen wird.


Und ultrarealismtothemax wirst du hier bestimmt auch nicht finden, das will bei so nem Game auch keiner.:naughty:

Lester
23.10.2013, 21:46
Und ultrarealismtothemax wirst du hier bestimmt auch nicht finden, das will bei so nem Game auch keiner.:naughty:Zumal auch fraglich wäre wer da bestimmen soll was "real" ist und was nicht. :angel:

Duke49th
23.10.2013, 22:45
Und für dit TeilX jibts ja auch nen neues Elite. Also sind alle zufrieden

Wat wat wat wat???

Wo ist der original Post?(Edit: gefunden^^) Wo gibts nen neues Elite!?

Link!!!! JETZT!!

Edit 2: Ok ok...gefunden...heisst Elite Dangerous. :woo: Jetzt muss ich mal die Videos gucken. Wenn das ein prozedurales Weltall ist, mit tausenden von Systemen und live-Landungen auf Planeten - ach...kurzum ein Elite 2/3 Nachfolger mit mehr Features wird, vergesse ich augenblicklich jedes andere Weltraumspiel/Simulation :D

Fogu
23.10.2013, 22:51
@Duke gib einfach auf yt "elite dangerous" ein:daumen:

Duke49th
23.10.2013, 23:04
@Duke gib einfach auf yt "elite dangerous" ein:daumen:

:D

Und eröffne direkt mal einen Thread dazu? Auf jeden! :ugly:

flickflack
28.10.2013, 09:19
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13345-Letter-From-The-Chairman-25-Million :rofl:

JumpingHubert
28.10.2013, 13:32
sofern man die Dinger ähnlich steuern kann wie´n Airwolf, bin ich zufrieden, natürlich minus Schwerkraft. Ne Starwars-Mod fänd ich chic. Also diese Schüssel z.B., steh überhaupt sehr auf diesen Schrottlook: http://www.replix.de/shop/media/detail-high/filmrepliken/sw/ships/millennium-falcon.jpg

incl. Satellitenempfang, wie man sieht :D

Aeffchenone
28.10.2013, 14:57
25 Millionen US-Dollar für ein Universum sind genug (http://www.golem.de/news/imho-25-millionen-fuer-ein-universum-sind-genug-1310-102387.html)

Zum Teil stimmt's. Ich finde das Projekt klasse und werde auch noch meinen Teil beisteuern (will ja Flicky aus'm Universum ballern...äääh zur Seite stehen), aber irgendwann ist's genug, oder?

INNOCENT&CLUELESS
29.10.2013, 09:38
Unglaublich, mit welcher Leichtigkeit die Geld einsammeln...und das mit ein paar Filmchen. Die sollten mal die Spanels coachen.

flickflack
29.10.2013, 09:47
25 Millionen US-Dollar für ein Universum sind genug (http://www.golem.de/news/imho-25-millionen-fuer-ein-universum-sind-genug-1310-102387.html)

Zum Teil stimmt's. Ich finde das Projekt klasse und werde auch noch meinen Teil beisteuern (will ja Flicky aus'm Universum ballern...äääh zur Seite stehen), aber irgendwann ist's genug, oder?

Naja, Chris hatte gesagt bei 23 stoppt er - da gab's aber Widerspruch aus der Community. Also gab's ne Umfrage und der Ausgang war, dass alles was sie für "nach dem Release" geplant haben, jetzt schon vorstellen. Insofern ist das weder feature creeping, noch iwi bösartig. Wenn die Leute ihr Geld da reinstecken wollen, tjoa, wer will erwachsene Menschen davon abhalten? Ein IMHO vom Golem? ;)

@Hubert: Pack mal "Harrison Ford" und "Star Wars VII" in Google. Wenn das mit Indy 5 klappt, dann sehen wir Han wieder. Bissel älter. Aber hey, ich fänd's so geil! Und ich hoffe mit Lawrence Kasdan an Bord, bekommt SW endlich wieder den schönen Charme von früher. Alt, dreckig, pseudo-romantisch und esoterisch. Wichtig: Gut und Böse sind klar erkennbar und nicht mit einem wuseligen "mein Weg zur dunklen Seite in 10 Minuten Film" versaut - lol. Nur die Lichtschwertkämpfe dürfen gerne so wie in den neuen Filmen sein...mit Pepp und weniger Kendo ^^

Aeffchenone
29.10.2013, 10:38
Naja, Chris hatte gesagt bei 23 stoppt er - da gab's aber Widerspruch aus der Community. Also gab's ne Umfrage und der Ausgang war, dass alles was sie für "nach dem Release" geplant haben, jetzt schon vorstellen. Insofern ist das weder feature creeping, noch iwi bösartig. Wenn die Leute ihr Geld da reinstecken wollen, tjoa, wer will erwachsene Menschen davon abhalten? Ein IMHO vom Golem? ;)


Die Community hat widersprochen? Mööp :ugly:

Na dann, soll er weiter sammeln :zahn:

flickflack
05.11.2013, 08:19
26 Mios erreicht: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13358-Letter-From-The-Chairman-26-Million

Idris-Corvette-Deck:

https://robertsspaceindustries.com/media/6fa74t8vttgnxr/source/Idris_powerplant_3.jpg

https://robertsspaceindustries.com/media/6y683onv4asxjr/source/Idris_HngarFloor_WIP_01.jpg

https://robertsspaceindustries.com/media/7z1acr4tkychfr/source/Idris_HngarFloor_WIP_02.jpg

https://robertsspaceindustries.com/media/gnl90odf4g6uyr/source/Idris_powerplant_1.jpg

https://robertsspaceindustries.com/media/cvy6xy2jevmffr/source/Idris_powerplant_2.jpg

https://robertsspaceindustries.com/media/mg1puwox31wf5r/source/Idris_powerplant_6.jpg

https://robertsspaceindustries.com/media/u7k7umf390qe5r/source/Idris_powerplant_5.jpg

https://robertsspaceindustries.com/media/wmtnuiy6w6tewr/source/Idris_powerplant_4.jpg

https://robertsspaceindustries.com/media/6fa74t8vttgnxr/source/Idris_powerplant_3.jpg


Also da macht das Boarding bestimmt richtig Laune. Die Optik erinnert ein bissel an J.J.Abrams-Lensflare-Parties :D

Duke49th
05.11.2013, 23:00
Die Grafik ist echt pervers^^

Hoffentlich wird das kein Eyecandy Spiel, das zu wenig Tiefgang hat. Hoffentlich hält er was er verspricht.

Und hoffentlich kauft mir einer bis dahin nen neuen PC :D

JumpingHubert
06.11.2013, 00:18
scheiße sieht das geil aus! Und jo Flickflack, du verstehst, woraufs bei starwars ankommt.

Duke49th
06.11.2013, 20:50
scheiße sieht das geil aus! Und jo Flickflack, du verstehst, woraufs bei starwars ankommt.

Er ja. Habe gerade gegoogelt. Dachte das war ein Scherz von ihm...


Aber J.J. Abrams? Shice...dann kann ich direkt schon jegliche Hoffnung begraben. Er hat Star Trek kaputt gemacht...und dasselbe wird er mit Star Wars machen.
Und ja...ich traue ihm zu das er es noch schlechter macht als Star Wars 1-3.

:heul:

<--geht Star Wars 4-6 gucken und in Nostalgie schwelgen...

flickflack
07.11.2013, 09:21
Also ich finde, der hat StarTrek wieder belebt. Und gar nicht mal so schlecht. StarTrek war schon immer sauberer. Und J.J guckt bestimmt sehr genau hier drauf:

http://www.youtube.com/watch?v=_joDNOpeWWo :zahn:

TeilX
07.11.2013, 10:05
Er hat Star Trek kaputt ach.....vorher war es auch nur "Astronauten in Strumpfhosen oder Gays im All"(Story bezogen naja... dafür mega ZZZZZZz und mit eher GZSZ Handlungen als mal richtige Sci-FYzzzzzzzzzzz....mit JJ ist es jetzt wie Michael Bay/Roland Emmerich Film im All(immernoch belanglose Story aber dafür mit schönen Effekten aber gute Unterhaltung, narda)

Also war schon vorher Pfui und so bleibt's auch jetzt, nur mit paar mehr Action Einlagen +Strumpfhosen Raumfahrern :ugly:

Fogu
07.11.2013, 16:34
ehhh geht mal wo anders Über Star Wars labern:zahn:

Duke49th
07.11.2013, 16:49
Mögest Du mit Albträumen über E.T. gestraft werden, Du Blasphemiker TeilX :motz:

Moahr..und Du genauso Fogu^^

MrCharles
07.11.2013, 18:00
TeilX ich bin enttäuscht... Ich fordere sie zu einem Bat'leth Duell heraus!

Storm
07.11.2013, 18:49
Don't talk Klingon :archi:

TeilX
07.11.2013, 19:37
Hui (http://starmap.tyrol-network.de/#)
So wäre ja schon genug, falls es so eine Galaxis sein sollte. Nur noch mit Planeten füllen


....Bat'leth:confused:

MrCharles
07.11.2013, 20:42
Hui (http://starmap.tyrol-network.de/#)
So wäre ja schon genug, falls es so eine Galaxis sein sollte. Nur noch mit Planeten füllen


:confused:

Hui, das rote Klingonische Reich, das grüne Romulanische Sternenimperium, die blaue Föderation und die gelbe Cardassianische Union. Nur mit der Lokalität der einzelnen Gebiete und Sternensysteme bin ich noch unzufrieden :D

@TeilX: Du hast keine Ehre!

INNOCENT&CLUELESS
08.11.2013, 09:54
Ich hab ein wenig Hemmungen mich da reinzustürzen, da können mal ein paar hundert Euro weg sein für ne Hand voll virtueller Schaumriffe.

Aber wenn da irgendwann halbe Sternenkreuzer komplett innen mit Blümchentapete tapeziert werden ist das auch mal ne ordentliche Stange Geld wert.

Man stelle sich vor:

Man kämpft mit einer Fregatte von der Größe des Reichstages gegen andere Raumschiffe während die Crew sich innen gegen eine Entermannschaft zur Wehr setzen muss die mal dreist in den Hangar geflogen kam.....*träum*

flickflack
08.11.2013, 10:43
Nich nur dit. Mit erreichen des neuen Stretch-Goals, kannste vermutlich auch selbst Feuer als Löschtrupp bekämpfen und sone Spielchen.

Aber ja Inno, das ist genau das was ich auch will. Die Idris-Corvette (screens) oder irgendein anderes Capital-Ship kämpft mit der Crew an den Konsolen und Türmen, und innen entbrennt ein Egoshooter-getriebenes Boardinggefecht. Wenn das klappt, dann wäre das so dermaßen Sahne, dann sieht man mich echt nicht mehr Böhmen-Spiele spielen :zahn:


Aber jut, wie immer gilt: Immer die Portion Misstrauen beibehalten. Ist gesund :schlau:

burns
08.11.2013, 17:11
Chris Roberts Details Squadron 42, Takes On Doubters (http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/08/chris-roberts-details-squadron-42-takes-on-doubters/)“I’m picking the studios that I think have the personnel that can do each task, and then we’re all hooked in to the same build,” said Roberts. “We all see everything. And then I’ve gone out of my way to pick the right people. The team in England is led by my brother. It’s the team that did Privateer and Starlancer and a bunch of people that worked with me on earlier things like Wing Commander. They’re taking the lead on Squadron 42. They basically did the last good Wing-Commander-style space game.”

flickflack
15.11.2013, 08:09
Glatt was verpasst: 27 Mios eingesammelt!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13368-Letter-From-The-Chairman-27-Million

Marscl
17.11.2013, 18:35
GameStar Vorschauvideo (16.11.2013) (http://www.gamestar.de/videos/previews,18/star-citizen,72787.html)

flickflack
20.11.2013, 08:46
28 Mio $ reached: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13382-Letter-From-The-Chairman-28-Million

Wäre mal interessant zu wissen, was das Budget von Egosoft war. Hoffentlich legt CIG nicht auch sonen Ei :zahn:

Aktuell steht der Counter schon wieder bei: 28,381,417 USD

Wer Eric "Wingman" Peterson noch nicht erlebt hat, bzw. den wöchentlichen Report von CIG über den Stand der Entwicklung und "Gossip" drumherum nicht kennt, sollte dem YT-Chan folgen. Jeden Freitagabend 'ne neue Folge Updates.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0sipIorv4skO-XR8bAO7Pp

Und damit ich hier noch ein bissel spammen kann, werde ich versuchen, die aktuelle Folge hier zu posten. Damit ihr nicht soweit klicken müsst ^^

Am geilsten sind immer die "Hazy Thoughts" von Mark Skelton. Sollte man mal zusammenschippeln.

EQpchP8aXas

Duke49th
20.11.2013, 09:12
Wäre mal interessant zu wissen, was das Budget von Egosoft war. Hoffentlich legt CIG nicht auch sonen Ei :zahn:

:naughty:

Hör' auf meine Gedanken zu lesen! :lol:

TeilX
20.11.2013, 09:50
Egosoft hat gerade mal ca.20 Mitarbeiter und vom Budget wollen wa erst gar nicht reden(müssen sogar externe Firmen beauftragen für u.a. die deutsche Lokalisierung die nicht mal Deutsch können....wieder Geld rausgeschmissen xD) ........da könnt ihr beruhigt sein das dit kein faules Ei wird mit 28 mil. plus bestimmt schon drei mal soviel leuten.:ugly:

flickflack
23.11.2013, 08:39
29 Mio USD erreicht: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13389-29-Million-Squadron-42

Diesmal recht kurz und nit so prall:

wsCKGSp2AwM

Aber man sieht, der Nerdfaktor im Team ist hoch :daumen:

.
.
.

Hornets, Gladiator und Retaillator im Anjebot!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13386-Gladiator-Retaliator-And-Super-Hornet-Now-Available

Für 55 USD (Kurs ist besser, man spart 4 EUR *lol*) gibts das SuperHornet Upgrade, falls wer schon ne Hornet mit LTI hat. Falls wer ne Hornet ohne LTI hat, brauchta dit LTI-Upgrade. Ansonsten Hornet verkaufen und SupeHornet einsacken.

Die Superhornet ist'n Zweisitzer mit Turret, der den anderen Hornets fehlt. Angeblich am nächsten dran an der Mil.-Ausführung. Außerdem kann man nen Jumpdrive verbauen!!!

All ships and packages will be available from midnight Friday, November 22 through midnight Sunday, November 24.

Ach noch was: Der Chris hat ja den Wingcommander Film produziert, der zggm. nit so prall war. Aber das er auch "Punisher", "Lord of War", "Outlander" und "Lucky Number Slevin" und sowas mit produziert hat, wusste ich zb. nicht. Ich dachte sein Ausflug ins Genre war WC, aber seine Filmbutze scheint doch etwas mehr gemacht zu haben. Und mindestens "Lord of War" war ja recht ordentlich.

Redfox
23.11.2013, 12:24
Die Entwicklung vom Interessierten zum Fanboy ist auch schön zu sehen. Selbst wenn das Spiel noch nicht da ist kann man immer versuchen alles irgendwie positiv darzustellen.... "Lord of War" mit N. Cage in der Hauptrolle als böser Waffenhändler Orlov als "recht ordentlich" zu bezeichnen nur um SC/Chris Roberts zu pushen??? Ja ne is klar... :vogel:

flickflack
23.11.2013, 14:12
Ich hab Erstens nie nen Hehl draus gemacht und Zweitens wollte ich damit SC pushen. ...weil wir uns hier noch nie über Chris Roberts unterhalten haben. Nur über das Spiel. OMG :fpdr

Also dieser Post war der mit Abstand beste, den Du jemals abgelassen hast! Bissel Respekt verdient Deine Konsequenz darin hier Schwachsinn zu posten schon. Ich bin seit über nem Jahr Fanboi. Dein philosophischer Versuch mir hier irgendeine Wandlung zu unterstellen, laufen ins Leere. Ob Du das irgendwie merkst? Ich fürchte nicht. Bitte weitergehn... Nach dem Ding mit der Physik der nächste Post, der iwi die Rolle eines Provocateurs spielen will?

Redfox
23.11.2013, 15:10
Sorry aber ist es nicht auch bekannt das fanbois Schwachsinn posten wenn sie sich angegriffen fühlen bzw versuchen mit Arroganz zu kontern?

Hmm... back to Produktwerbung/Marketing und ob SC bei Release alles halten kann/will was es verspricht. :)

flickflack
23.11.2013, 15:19
Du greifst wieder voll an, kannst erneut keinen Gegenwind vertragen und kommst dann mit diesem Vorwurf? Ist wieder Arroganz ich weiß, aber: Dieser Stil ist so dermaßen erstes Semester Psychologie... :zahn:

Redfox
23.11.2013, 15:24
Da war doch was von wegen ultimate fanboi achievement/unlock.... :p

flickflack
23.11.2013, 15:27
Witziger wird's auch nicht. Aber vermutlich hätte ich dafür eh zuwenig investiert.

Redfox
23.11.2013, 15:45
Solange keine "tollen" micropayment/store features eingefügt werden wie bei Blizzard & Co ... was ist eigentlich dran an den Gerüchten das einige Schiffe aussehen sollen wie be Eve Online aka "recyclen"/"revampen"?

flickflack
23.11.2013, 15:52
Es gibt mit Voyager Direct (https://robertsspaceindustries.com/voyager-direct) bereits einen solche Store. Es gibt aber soweit ich informiert bin nur eine Ingame-Währung (http://starcitizen.wikia.com/wiki/Credits), die man zwar mit Echtgeld kaufen kann, die aber eben auch erspielbar ist.

Star Citizen's economy will use credits as currency. There will not be any sort of premium currency that can only be obtained through a cash shop - there is only one in-game currency. All in-game items can be bought with the in-game currency, including cosmetic items

Ob die Schiffe aus EVE geklaut sind kann ich nicht sagen, ich spiele kein EVE. Ein Freund von spielt aber EVE seit etlichen Jahren und hat auch in SC investiert. Der hat sich in dieser Richtung noch nicht geäußert. Sicher wird "Inspiration" immer irgendwie mit einfließen, aber ob Dinge direkt abgekupfert sind weiß ich nicht.

Mal schauen wann sich das mit den Credits ändert. Die knapp 30 Mio sollten zwar eine Weile reichen, aber ob Echtgeldkäufe für Leute mit wenig Zeit den Laden am Laufen halten, bleibt mal abzuwarten.

Marscl
23.11.2013, 16:00
Warum müssen irgendwelche Idioten immer jemanden die Freude auf etwas kaputtreden?! :stupid: Schlimm sowas, ging mir bei meiner Xbox One Vorbestellung genauso :/
Ich bin zwar auch der Meinung dass Star Citizen unglaubliches Floppotential besitzt aber deswegen muss ich doch nicht immer wieder das Game so kaputtflamen. Wenn dich das Spiel nicht interessiert Redfox, lass doch deine Finger still und lass dem flicki seine Vorfreude ;)

Duke49th
23.11.2013, 16:37
Sorry aber ist es nicht auch bekannt das fanbois Schwachsinn posten wenn sie sich angegriffen fühlen bzw versuchen mit Arroganz zu kontern?

Hmm... back to Produktwerbung/Marketing und ob SC bei Release alles halten kann/will was es verspricht. :)

Zeige mal die Stelle wo er arrogant daher redet!

Der einzige der arrogant von oben herab redet und Behauptungen aufstellt, bist doch Du.


Wahrscheinlich bin ich jetzt auch ein fanboy..wa?

Aber is mir egal..ich weiss ich bins nicht und weiss noch mehr, daß etwaige Vorwürfe/Angriffe, dem Mangel an Begründungen und Diskussionsfähigkeit geschuldet sind...

MrCharles
23.11.2013, 16:41
Weiß eigentlich jemand schon, wie leicht/schwer die anderen Schiffe zu erspielen sind? Hab jetzt nur das billigste Starterschiff und damit kann man ja eher nicht handeln bzw. nicht so gut gewinnbringend. Dauert das dann Monate, bis man ne richtige Tradermühle hat?

flickflack
23.11.2013, 16:46
Weiß ich auch nicht genau.

Bei den Modulen etc. wirds wohl so sein, dass Dein Schiff bestimmte Klassen an "Mounting-Points" hat. Und da Du im Spiel ja Geld erwirtschaftest, kannste dein Schiff so hochleveln. Ich glaube aber nicht, zumindest hab ich noch nix davon gehört, das Du irgendwelche Level selbst brauchst um bestimmte Schiffe zu fliegen. Es wird sicher damit enden, dass Du bei genug Geld in der Täsch einfach zu einer der virtuellen Firmen gehst und ein Schiff bestellst. Wenn's wie in der DDR ist, warteste auf Deinen Trabi 20 Jahre :daumen:

€: Vielleicht braucht man doch irgendwelche Linzenzen für größere Schiffe, vllt Corvetten oder so, aber bei den Standard-Dingern glaub ich das nicht. ATM ist der Wechselkurs 1:1. Da kannste schauen, was ne Caterpillar, Freelancer und Co. kosten. Das denke ich wird man dann auch mindestens im Spiel erwirtschaften müssen.

JumpingHubert
23.11.2013, 19:14
ich fänds ja fast noch reizvoller, bei nahe Null-komma-nix anzufangen. Wer weiß, vielleicht ist der preiswerteste Einstieg, als Weltraumbahnhofs-Assi zu starten und an der Schleuse die Leute mit "hasema´n Credit" anhauen zu müssen :zahn:

flickflack
23.11.2013, 19:56
Mit irgendnem Schiff wird man starten. Neben der Aurora soll es jetzt noch ein weiteres Schiff für den Einstieg geben (war irgendein Stretch-Goal).

Die ersten UEC zusammenbetteln ginge so: Du heuerst bei jemandem als Crew an und lässt dich dafür bezahlen. Geplant sind solche Features...Geplant. Nen Penner-Modus hab ich noch nicht gesehen ;)

JumpingHubert
23.11.2013, 21:06
als Aushilfe anheuern hört sich doch nicht übel an, Hauptsache nicht unbezahlt. Kann man eigentlich ein Schiff, das man real bezahlt hat, auch verliern, oder wäre das sozusagen ein unkaputtbarer Grundstock?

MCPXXL
23.11.2013, 21:09
Na hoffen wir mal das es keine riesen Blase wird ...

Es macht den Eindruck, das es was die Fantasie und Möglichkeiten angeht, kein Limit gibt...

flickflack
23.11.2013, 21:58
@Hubert: Öhm ja dafür gibts halt diese Versicherungen. Wird ne Art Kasko. Außerdem kann ein Charackter wohl sterben und soll angeblich "irgendwas vererben". Vermutlich seinen Skill oder so. Aber so krass Fanboi bin ich dann doch nicht, als das ich das alles en detail weiß ^^

@MCPXXL: Tjo nach sonem Hype kanns eigentlich nur ne Enttäuschung werden. Ich glaub außer den Finanzen wird's halt entweder an Zeit, oder wie üblich an der "Überambitionierung" scheitern. Wenn ich für mich sprechen darf: Dank BIS bin ich da abgehärtet ;)

TeRp
24.11.2013, 16:07
[...] Für 55 USD (Kurs ist besser, man spart 4 EUR *lol*) gibts das SuperHornet Upgrade, falls wer schon ne Hornet mit LTI hat. [...]

Frage an den crazy Fanboy: muss man sich Schiffe für "echtes" Geld kaufen, oder kann man die auch durch Ingamewährung erhalten? Gibt es Schiffe, Waffen, ... die man _nicht_ durch Ingamewährung kaufen, sondern nur durch "echtes" Geld?

Wobei 55$ für ein Schiff schon happig sind.
Wird scheinbar eine wahre Goldmine, das Spiel.

Atsche
24.11.2013, 17:00
Hab mir für 45$ die Aurora geholt.
Mit alpha/beta access und der Kampa und dem Spiel. Kann man eigentlich nicht mekkern für den Preis.
Ist aber schon länger her, da gabs noch lifetime insurance dazu.

Du kannst aber auch alles mit erspielter Währung erlangen.

https://robertsspaceindustries.com/faq/united-earth-credits


Wird scheinbar eine wahre Goldmine, das Spiel.
Ist es schon jetzt, es gibt schon ein Ingameshop sozusagen

https://robertsspaceindustries.com/store/261-greycat-ptv

INNOCENT&CLUELESS
25.11.2013, 13:35
Versteh ich nicht, wie kann man was erspielen wenn man als mittelloser Penner im Dock anfängt? Piloten einen blasen?

Atsche
25.11.2013, 17:21
Ganz einfach.... Squadron 42

flickflack
25.11.2013, 18:50
Jo genau. Die Kampagne soll der Einstieg in die persistente "Welt" werden. Da bekommst deine Start-Reputation her etc.

MrCharles
25.11.2013, 19:19
Flicki, Ich heuere dich schonmal an, wenn ich nen dicken Frachter hab, als Eskorte. Bekommst 15% vom Profit bei jedem gelungenen Handelsrun :ugly:

MCPXXL
25.11.2013, 19:41
Na ich will doch mal annehmen, das wenn wir schon kein A3 mehr an den Start bekommen, wir dort als "Plage" gemeinsam einfallen :-)

Ich hab jedenfalls zum Start damals was gekooft, was das genau ist, ist mir 66

Lester
26.11.2013, 09:19
Ich denke ja, da werden sich so einige Wiederfinden ;)

... ich bin mir aber weiterhin immer noch unsicher ob das der größte Erfolg oder das größte Disaster der Videospielindustrie werden wird inkl. Untergang der Crowdfoundinggeschichten.


31,3 Millionen ... gestern Mittag waren es 30,7 Millionen, vorgestern abend knapp über 30 ... es ist schon heftig krank wie sich das entwickelt. :ugly:



:Edith:
Gönnt euch mal den Spass und aktualisiert mal im Minutentakt den Link:
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
Geld zu Drucken geht nur unwesentlich schneller :nachdenklich:

flickflack
26.11.2013, 10:22
Da bin ich voll bei Dir... Bissel Damokles-mäßig schwebt noch Starlancer über allem. Hattet ihr mal versucht die Kampa im Coop zuspielen? Da war selbst OFP über Direct-Play stabil gegen :D

Is aber auch kein Wunder. ATM machen sie es sehr clever: Sie bieten wieder Schiffe an, die nur in der ersten Backing-Phase verkauft worden sind. Retaillator, Idris-Corvette, den Xi'An-Scout. Da greifen die Irren alle nochmal zu. Mein Kollege hatte sich "damals" zwei Scythe geholt und eins 100$ über Angebotspreis wieder vertickt. Der Handel funktioniert offensichtlich jetzt schon :)

P.S: Heute 4 Stunden Livestream mit Chris @ https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13396-Star-Citizen-Anniversary-Livestream-Sale

1250 $ für 'ne Corvette. Also das erspiele ich lieber ingame :vogel: ...obwohl man dankbar sein sollte, wenn man sich für solche Spiele interessiert, dass es diese Irren Financiers gibt.

Obwohl sie echt hübsch ist:

https://robertsspaceindustries.com/media/vmh4tw3550jr4r/source/IDRISdownfrontquarter-Copy.jpg

Lester
26.11.2013, 12:21
1250 $ für 'ne Corvette. Also das erspiele ich lieber ingame :vogel:Eben genau da sehe ich auch ein Pferdefuss ... da wird man verdammt lang für stricken müssen um sowas sein eigenen nennen zu können, jede Wette.
Vermutlich ist das ohnehin eher etwas für nen Gilde/Squad/Corporation/wasauchimmer - Topf als von einem Spieler zu wuppen.


Denn wird das erwirtschaften des äquivalenten Kaufpreises zu leicht ist es übel, wird es schier unmöglich sowas jemals ingame zu finanzieren ist es ebenso problematisch.
Eine fiese Gratwanderung auf ner Rasierklinge. :komisch:

TeRp
26.11.2013, 14:41
Also die Preise für die Raumschiffe sind ja schon - höhö Wortspiel - astronomisch.
50 Öcken, ob nu' US oder EUR, finde ich schon arg happig. 1250$, nett. Aber das wird ja wahrscheinlich auch ein Schiff sein, dass mehrere Spieler zur vollständigen Steuerung benötigt.

Werde mir das Spiel wohl irgendwann auch holen, aber ich glaub' kaufen werd' ich mir dort nichts. Vielleicht kann man ja flickis Garage ausrauben, das fänd' ich dufte.

flickflack
26.11.2013, 15:10
@TeRp: Laut Rob (ert Irving - Gamedesign. In Wingman's Hangar ist es der Mann mit den blonden, langen, dennoch schütteren Haaren. Ich glaub immer noch, dass isn übergesiedelter Germane.) geht das. Man kann anderen Spielern Zugang zum eigenen Hangar gewähren, und rein theoretisch könnten sie dann mit deinen Schiffen abhauen.

@Beide: Die Idris ist nen 12-Mann Schiff ja. Da hat man richtige Stationen die man wohl bemannen können soll.

@Lester: Jap, der Clan wird's erspielen und dann wird das schon zu erwirtschaften sein. Aber wie lange es dann ingame dauert, ja wirklich keine Ahnung. Wenn Du fürn Bounty-Hunter-Auftrag nen € bekommst, dann musste schon ne Weile wirtschaften für sone Schaluppe ^^ Und da die Teile auch zerstört werden können, wird der Raum wohl nicht sehr voll damit werden. Den geht's bestimmt so, wie wenn in WOT nen E-100 oder ne Maus auftaucht: Fokus is garantiert :lol:

Lester
26.11.2013, 15:11
Ey ist das krank, die sind jetzt bei 31,75 Millionen .. wenn das so weitergeht sind die 32 heute abend geknackt. :oh:

Wo das wohl noch hingeht, es ist ja noch massig Zeit.

flickflack
26.11.2013, 15:17
Wenn ich das richtig verstanden habe, geht's nur noch um weitere Schiffe. Laut dem Brief zu den 31 Mios steht da was von "Nur noch 2" in diesem Zusammenhang. Vielleicht hören sie danach wirklich auf, oder ich habs falsch gelesen. Ein Stop fände ich auch okay. Lieber nochmal ne zweite Finanzierungsrunde 2016 (Holodeck-Version :)) starten oder sowas. Mei, ich brauch bald noch ne Oculus. TrackIR liegt zwar auch bei CIG zum Testen rum, gibt wohl Support für, aber ich glaube ne Rift ist für SC wesentlich geiler, als mein olles TrackIR :daumen:

Marscl
26.11.2013, 15:24
Star Citizen wäre doch für Oculust Rift eigentlich prädestiniert. Jedenfalls dann wenn man im Cockpit sitzt und durchs Weltall fliegt. Stell ich mir gerade ziemlich geil vor :naughty:

flickflack
26.11.2013, 15:28
Jap - In der Tat. Und wenn alle durch Motionsickness gleichzeitig kotzen, können wir "Den Tag an dem die Erde still stand" nachspielen. Einfach alle synchron gegen die Erdrotation kotzen :schlau:

http://www.starcitizenblog.de/2013/08/chris-roberts-uber-die-oculus-rift.html

Noch was: Mit dem Livestream heute, endet die Grace-Periode für alle Original Backer. NO MORE LTI ^^

INNOCENT&CLUELESS
26.11.2013, 17:00
Also wenn das mit der Finanzierung weiter so geht, dann werden die einfach die Raumschiffe in echt bauen von dem Geld, dann kann keiner über mangelden Realismus meckern, nur das bei der Korvette die Handbremse klemmt. :ugly:


Und wenn ich mir ein für 1000$+ nen Raumer kaufe / erspiele und dann kommt irgendein Seelenverkäufer-Kaperschiff voll mit AA.de-Spacken daher und zerhackt mir das in 20 Sekunden :motz: ....wär ich dezent traurig.

MrCharles
26.11.2013, 19:35
Dafür hattest du ja auch die Lifetime Insurance ;)

flickflack
26.11.2013, 19:50
Naja aber auch nur für die Hülle. Module etc müssen auch bei den LTI-versicherten Schiffen zusätzlich versichert werden. Der Vorteil wäre ja sonst zu heftig den anderen Spielern gegenüber.

TeRp
26.11.2013, 21:55
Joa geil, dann weiß ich ja schon bei wem ich immer rumgammeln werde :zahn:

flickflack
27.11.2013, 08:41
Den aktuellen Stand mitzuteilen wird langsam merkwürdig. Daher mein letztes Update dazu: 33 Millionen! 2 Mios in knapp 24h ist einfach nur krass.

Letter zu 32 Mios: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13398-Letter-From-The-Chairman-32-Million

Letter zu 33 Mios: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13400-Letter-From-The-Chairman-33-Million

Gestern gab's im Livestream was neues zu sehen:

The Avenger
aVaR1wHRWX0


Weapons
3qEMI6EBVt0

The HUD
d8vVP4Fbof4

The Orchestra
KrZpSPup9l4

flickflack
07.12.2013, 12:30
sq7g0HnsIro

JumpingHubert
08.12.2013, 17:05
es hat schon was von Lemminge on speed, diese Spenden-Eskalation...und der Typ links im Video sieht aus wie Benny Hill.

Um mal was Produktiveres zu schreiben: wurde die Cryengine eigentlich jemals für vergleichbar große MP-Projekte verwendet?

flickflack
08.12.2013, 17:09
Öhm gute Frage. Nein. Deshalb wollen sie auch ihren eigenen Netcode basteln. Die CE rendert wohl nur ^^

INNOCENT&CLUELESS
08.12.2013, 19:28
Marketing können sie.
Geld heben auch.
Wenn sie mit so viel Kohle verkacken - dann müssen sie nen Orden fürs Geldverbrennen bekommen.

flickflack
20.12.2013, 11:04
Livestream:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13437-Youre-Invited-Livestream-Details

@ 1800.

Marscl
21.12.2013, 14:59
Star Citizen: Video über Schadenssystem, Grafik-Effekte und Schiffsdesign - 4Players (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/33117/2137671/Star_Citizen|Video_ueber_Schadenssystem_Grafik-Effekte_und_Schiffsdesign.html)

flickflack
15.02.2014, 10:21
Wir mal Zeit für einen kleinen Buuump:

PBR (http://www.pbrt.org/) @ Scythe:

vSg8eNvLqCo

Episode 3 - "The next great Starship" (@BIS, so macht man dit)

56fWI8W0thw

Neuer Wingman's Hangar

OuS4wwPPeFc

:daumen:

flickflack
01.03.2014, 13:46
http://www.youtube.com/watch?v=NTMlZru2aG4
http://www.youtube.com/watch?v=Q4OB9Yfo-0Q
http://www.youtube.com/watch?v=scvwN6u2mwM

Fogu
01.03.2014, 17:46
Ich mach mir schon ein wenig sorgen, in den Wingman videos werden immer weniger Infos rausgehauen, jetzt erzählen die von ihrem privat Leben etc.
das will ich alles nicht wissen, ich will Infos zum Game:motz:

Geben die die ganze Kohle für ihr geiles Büro+Möbel aus?????
Das geld sollte eher in das Game gesteckt werden.

Würde gerne mal wissen, was die jetzt für Autos fahren, ala vorher nacher:naughty:

flickflack
01.03.2014, 19:02
Also ich fürchte, nach 58x Wingman's Hangar und 9x 10 for the chairman, ist bereits alles durchgekaut worden. Liegt wohl eher daran.
Bei den Millionen sind ein paar Möbel das geringste Problem. Wenn Du damit schon Sorgen hast, dann guck dir lieber nicht die ganzen Niederlassungen von CIG an. Die Sendungen an sich werden von Subscribern finanziert ;)

MrCharles
01.03.2014, 19:23
>CIG

Achso, jaja :D

CHRIST IN DER GEGENWART - Zeitschrift für Religion, Glaube, Spiritualität, Gesellschaft (http://www.christ-in-der-gegenwart.de/)

flickflack
02.03.2014, 13:15
Ja, der Vergleich macht Sinn.

INNOCENT&CLUELESS
02.03.2014, 14:04
SC wird als einer der besten eingestielten Verarsche von Anlegern in die Geschichte eingehen. Zurücklehen und geniessen :daumen:

Aber schön war die Hoffnung!

flickflack
02.03.2014, 14:35
Wird aber schwer Lehman zu toppen :ugly:

flickflack
04.03.2014, 08:37
Der monatliche Report (eng) "Februar":

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13610-Monthly-Report-February-2014

"10 for the Chairman - Ep. 10":

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flickflack
08.03.2014, 11:33
Wingman's Hangar #59 - Damage States und Co:
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The Next Great Starship 1.6:
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flickflack
15.03.2014, 08:33
Neue Woche, neue Videos :)

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flickflack
22.03.2014, 07:58
-3KIcnKf3O0

Großes Thema Mo-Cap:
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JumpingHubert
22.03.2014, 13:52
scheint daß die Werbebranche gut gefüttert wird mit den starcitizen-Millionen. Ein Mix aus cheerleader-talk und launiger Vorspann für ne sitcom.

flickflack
22.03.2014, 14:59
Nö, dafür werden die Millionen nicht ausgegeben. Diese Videos zahlen die "Subscriber", voll wissentlich. Der Rest ist wahr ;)

JumpingHubert
22.03.2014, 15:55
is ja auch wurscht....richtig scheiße wird das Spiel sicher nicht. Ich seh eh´mein Hobby für die nächsten 10 Jahre gerettet dank Oculus Rift und einer hoffentlich sich anbandelden förderlichen Konkurrenz zwischen citizen & elite. Nicht so wie dieses Notbeatmen von arma, weils für die Entwickler keinen richtigen Druck gibt.

flickflack
02.04.2014, 20:56
Report März '14: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13785-Monthly-Report-March-2014

flickflack
10.04.2014, 07:37
In 19.5 Stunden (~03:00 moin früh) startet der Livestream von der PAX East, inklusive der Vorstellung des Dogfighting-Moduls:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13807-Star-Citizen-PAX-East-Livestream

flickflack
11.04.2014, 07:56
p0B0e2U2omg
92RoIJ98HIg

burns
12.04.2014, 16:51
HELMET! HELMET! HELMET! :ugly:




Muss ja sagen das ich mir die Raumkampfkomponente irgendwie bombastischer vorgestellt hätte. Das kam jetzt alles eher weichgespült rüber, weiss auch nicht. Vielleicht fehlen einfach nur ganz viele Lens Flares? :D

TeilX
12.04.2014, 19:00
War mir schon klar wo sie diesen komischen trailer gezeigt haben der ja wirklich gut Dargestellt wurde......aber da hab ick ja ein aufm Deckel bekomen bei der Behauptung das es nicht so sein wird.:ugly: .....aber ist ja noch nicht fertig und gut siehts ja trotzdem noch aus

flickflack
17.05.2014, 08:43
Let me begin with the information you most want to hear: we intend to launch Arena Commander in two weeks, on May 29th.The goal is that every backer will have access to the single player “Free Flight” and “Vanduul Swarm” games modes on this day, and the very first batch of multiplayer testers will get access to the game’s multiplayer game modes. We will scale up the multiplayer as quickly as possible starting on that date, increasing the number of players as it is stable and stopping to fix bugs where needed.
This date is based on our best possible projections using the latest information put together by Star Citizen’s production team as of this afternoon. This is a big part of what the often-unseen production side of game development does: schedule out every task they believe is required for a game to ship. Sometimes (in fact, more often than not) things go wrong and these forecasts change: bugs we don’t foresee appear, features we didn’t realize we needed become necessary and so on. This is why we haven’t had a solid release date yet; it’s not to better schedule marketing or because we want to keep you out of the cockpit… it’s because game development is a complex beast, and there are few games more complex than Star Citizen! At this point, we’re close enough that we feel fairly confident in this date… but the next two weeks will be a march!

@Teil: Der Trailer war in-engine gerendert. Wie auch in anderen Spieleengines haste da natürlich "Regiemöglichkeiten" und kannst durch das Offline-Rendern alles raufballern, was die Engine hergibt - ist ja nicht Echtzeit. Insofern ist alles stilisierter, runder und weicher. Wenn ich mich ähnlich im Spiel bewegen, gleiches Postprocessing und denselben Schnitt verwenden würde, wäre der Unterschied noch geringer. In einem Trailer gibt es üblicherweise auch kein Chaos. Also Chaos in Form von Panik, Angriff, Verteidigung ... und alle damit einhergehenden Ungewissheiten bezüglich der "Zukunft". Schön mit Storyboard und solchem Zeugs, kann man halt dollere Sachen orchestrieren.

Ich finds optisch schon genial. In HD und Fullscreen macht jedenfalls das Weltall schon einen krassen Eindruck. Die Objekte haben auch endlich mal ne ansprechende Größe und nicht so 'ne Weihnachtsbaumschmuckgröße wie noch Freelancer hatte.
Wer ein ständiges Abspulen der Schlacht um Endor erwartet, der muss sich nen Film angucken. Nen dauerhaftes Effektfeuerwerk wird's voraussichtlich nicht werden ^^

Muss man alles nicht mögen, aber mir reicht's aus. Ne neue Box muss dafür auf jeden Fall her :)

rambazamba
17.05.2014, 11:47
In Anlehnung an den von flickflack zitierten Weekly-Report

http://www.youtube.com/watch?v=6lPAkIiLkEU

Atsche
29.05.2014, 15:40
Das war wieder richtig amüsant Gestern als Roberts den Delay bekannt gegeben hatte. Shitstorm hoch 10.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13898-Arena-Commander-V8-Delay

Aber es kann immer noch zu einem baldigen rel kommen.

Travis Day's chat updates on DFM bug list : starcitizen (http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/26rp39/travis_days_chat_updates_on_dfm_bug_list/)

MrCharles
29.05.2014, 16:07
Ist ja auch gerechtfertigt, sollte das Dogfighting nicht schon zu Weihnachten kommen?

Reno
29.05.2014, 16:40
Wann soll es doch kommen?

Kochen auch nur mit Wasser.:daumen:

Duke49th
29.05.2014, 16:55
Ein bisschen hämisches Grinsen kann ich mir einfach nicht verkneifen :D

P.s.: Hat aber auch Vorteile - Man kann ausgiebigst E : D zocken, bevor SC dann in 2018 erscheint :p

flickflack
29.05.2014, 17:31
Ick find's super. Hätte an diesem WE eh keine Zeit :daumen:

Ist ja auch kein Weltuntergang wie mir scheint. Innerhalb eines (Vormit-)Tages haben sie die Liste jedenfalls auf 3 Bugs reduziert. Also bitte kommen Sie etwas runter, meine Herren.

Wer da bitcht hat wohl eh kein sonderlich realistisches Verhältnis zu SC, SW-Entwicklung und dem Fakt, dass jeder Fail dem Publikum vorgekaut wird. Bei anderen Titeln wird man dann zum Release damit konfrontiert. Aber damit das Selbstwertgefühl für jeden ordentlich hoch bleibt, kann jeder bei solchen Meldungen öffentlichkeitswirksam whinen... CHEESE FOR YOUR WHINE? Ist fast wie das ekelhafte "first" ^^

TeilX
29.05.2014, 18:06
Aber das ist doch eigentlich das einzig gute am Kickstarter Projekten. Die können sich so lange Zeit lassen bis alle Investoren weg sind oder Geld alle ist. Von daher sollen die mal machen anstatt wie die anderen alle wegen Termin Druck nur Schrott zu veröffentlichen. Waren mal schöne Zeiten wo nicht jedes Jahr die selben Games erschienen sind.:D

Duke49th
29.05.2014, 22:20
Aber das ist doch eigentlich das einzig gute am Kickstarter Projekten. Die können sich so lange Zeit lassen bis alle Investoren weg sind oder Geld alle ist. Von daher sollen die mal machen anstatt wie die anderen alle wegen Termin Druck nur Schrott zu veröffentlichen. Waren mal schöne Zeiten wo nicht jedes Jahr die selben Games erschienen sind.:D

Das stimmt allerdings. :daumen:

Lieber Zeit lassen und dafür was ordentliches. Bei Elite Dangerous muss man ja auch sagen, daß es eigentlich schon einige Jahre länger in Arbeit ist. Man hat nur sehr spät angefangen zu "bakken". Hab ich zumindest irgendwo vernommen. Würde mich nicht wundern...

flickflack
30.05.2014, 16:25
Jop, Roberts hatte sogar für Braben und E: D geworben, damit noch ein paar Leutz die Kampa unterstützen. Die mögen zwar Konkurrenten sein, aber trotzdem wissen se, dasse dann doch in einem Boot sitzen. Braben entwickelt schon deutlich länger, er hat nur nie groß den Harry gemacht, deswegen. Ich glaube Kickstarter war auch für das Braben Team gut, um noch mal einen Push zu bekommen. Also win-win.

Uns kanns nur nutzen.

flickflack
31.05.2014, 09:36
The news today is positive! We’re pleased to report that we believe tonight’s internal Release Candidate resolves all of the bugs (pending testing) you read about last night, including the two critical “show stopper” issues. Arena Commander V.8 is looking more stable than before, and hopefully additional testing on this new build will not uncover more blocking issues.

What happens next? The Arena Commander team will be working through the weekend to test this build, and fix any issues as they are found. Next week, we will have another “go/no-go” meeting with the worldwide development teams. Our next update will be on Monday and we will continue to update you on any issues and their impact to the schedule then.

More

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13904-Arena-Commander-V8-Daily-Bug-Update-May-30-2014

Teaser

The team has also put together a short teaser showing some of what you’ll be playing soon. This, again, is 100% in-game footage. You’re looking at Arena Commander’s AI battling each other in real time! Check it out below.

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Realtime-Cockpits, anyone?

Aurora

http://robertsspaceindustries.com/media/3shjim3xvpzm2r/source/AC_Aurora_Cockpit.jpg

300i

http://robertsspaceindustries.com/media/e2fzfv4lyhvsqr/source/AC_300i_cockpit.jpg

MrCharles
31.05.2014, 10:32
:daumen: Lecker :D

Reno
31.05.2014, 12:13
Wird schon noch, ist schon klar.

Warten müssen wir aber auch hier lernen, nicht nur hier;)

Atsche
01.06.2014, 13:43
Was mich auch immer wieder verblüfft, bei cig hypen sie immer wie toll und high poly doch ihre Modelle sind... wenn ich das mit arma vergleiche ist da nicht wirklich viel Unterschied vom Detailgrad her. Jedenfalls sieht meine Aurora richtig beschissen aus.

flickflack
01.06.2014, 15:17
Oehm, ka. Meine Hornet sieht geil aus, 10FPS, aber geil. Natuerlich haben die mehr Polys als Arma-Modelle, es gibt eben Cockpits und Interior, in dem du rumlaufen kannst. Gibts das bei Arma? Ich glaube nicht, Tim ;)

flickflack
04.06.2014, 07:28
Vor wenigen Minuten:

Greetings Citizens,

The go/no-go meeting has happened and the word is GO! Arena Commander V0.8 is currently being uploaded to our server partners. If all goes according to plan, the module should be available to play later tonight! There’s no need to keep reloading your Star Citizen Launcher: we will post here as soon as the download is available.

In the meantime, we’ve put together a quick gallery of what we call “body horror” screenshots collected by the team in Santa Monica over the past several months. These show off some of the more bizarre bugs we’ve run into during the game’s development. We expect you’ll find a lot more once you start helping us test Arena Commander… but hopefully these have all been eliminated!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13919-Arena-Commander-Build-Update

€ Vor noch weniger Minuten:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13909-Arena-Commander-Launched
aWD97jYEaDU

Remember: you ARE our full QA department! Thus far, we’ve been testing Arena Commander with a team of seven dedicated QA testers (plus anyone else in the company with time to dogfight.) We’re releasing today because we feel the game is at a point where it’s stable enough to go out to a wider audience. That’s not because it’s done, but because it’s ready for testing on a bigger scale. There are still plenty of known issues we’re working and there are likely many you will discover that we haven’t seen yet. What you play today will crash, it will have slowdowns, installation issues and other problems.

LOL! Ma gucken wie buggy und unoptimiert es noch ist. Er lädt jedenfalls mal eben 10.5GB. Ich ahne es, ich werde es mit 6FPS spielen können ^^

Xeno
04.06.2014, 10:33
Ich ahne es, ich werde es mit 6FPS spielen können ^^
Wird eventuell doch mal Zeit deine 6 Jahre alte "lahme" CPU durch eine aktuelle zu ersetzen :)

Xeno

flickflack
04.06.2014, 10:54
Joar 2015/16 denn, wenn es sich lohnt :)

Edith: Erste Macke: Bei einigen liefert das CDN die Maps nicht mit aus *muhahahaha*. Laut Mr. Lesnik werkelt man daran. Pre-Alpha-Release-Bugs ftw! ^^

Edith²: Looft wohl nu. Brauch selbst aber nochn GB und Patchzeit.

Wer es nicht spielen kann und trotzdem kieken will, kiekt hier:

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/133119/star-citizen-streamers-list#latest

Marscl
04.06.2014, 15:03
Wer es nicht spielen kann und trotzdem kieken will, kiekt hier:

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/133119/star-citizen-streamers-list#latest

Sieht schon sehr nice aus! :daumen::daumen: Nur schade, dass da kein Star Wars draufsteht^^

JumpingHubert
04.06.2014, 15:07
Ich hoffe auf Info´s, wie die Dinger sich fliegen. Idealerweise ja wie ein Senkrechtstarter, also Helisteuerung mal Flugzeug, nur daß dann eben bei Tempo sich die Sache nicht Richtung Flugzeug stabilisiert. Auf gaystar im Kommentarbereich sind mir die Beschreibungen etwas zu konfus. Ich würde mit HOTAS incl. Pedalen spielen.

edit: Jau, das ganze im Starwars-Jewand...det wär´s gewesen!

Marscl
04.06.2014, 15:26
edit: Jau, das ganze im Starwars-Jewand...det wär´s gewesen!

Sarkasmus? :D

Gibt auch ne neue (31.5.14) Gamestar-Vorschau (http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen,48820,3056240.html) :)

André Peschke: Als ich nach Boston losgeflogen bin, dachte ich mir: »Was für ein Irrsinn! Viele Leute hassen Ingame-Verkäufe, wie sie in Free-2-Play-Spielen üblich sind und Star Citizen benutzt genau dieses Modell, ohne das Spiel dazu. Trotzdem kippen Tausende von Unterstützern dem Roberts dafür 42 Millionen Dollar vor die Füße! Was geht da vor?«. Nachdem ich vier Tage lang so ziemlich alles zu Star Citizen gelesen und gesehen habe, was es zu lesen und zu sehen gab und mehreren Stunden Diskussionen mit Chris und Erin Roberts komme ich jedoch zu dem Schluss: Ich glaube die beiden schaffen das wirklich! Es wird nicht das Spiel, das in den Köpfen vieler Spieler herumspukt.

Einzelne Aspekte werden vermutlich enttäuschender sein als andere. Der Shooter-Part möglicherweise. Aber Chris Roberts geht dermaßen auf in Star Citizen, dass er nicht mal vor laufender Kamera aufhören kann, Bugs zu protokollieren. Er macht den Eindruck eines Mannes, der sich völlig aufgibt für diese eine Sache. Ich glaube, am Ende werden sie noch länger brauchen, als ohnehin schon geplant. Das Projekt ist zu komplex um nach Plan abzulaufen. Aber ich glaube, die beiden Roberts-Brüder kriegen es tatsächlich hin – und es wird großartig sein.

MrCharles
04.06.2014, 15:34
Also mein Launcher sagte Unable to load Metafile :( Nun kann ich das ganze nochmal runterladen :poeh:

JumpingHubert
04.06.2014, 16:26
Sarkasmus? :D

keinesfalls! Ich warte wenn nötig noch weitere 20 Jahre auf einen Tribbel-A Jean-Luc-Picard Simulator mit allem pipapo, also Holodeck, Schiff, Best-Of-TV-Folgen zum Nachspielen etc.

Und eben auch auf ne möglichst aufwändige Starwars-Umsetzung (natürlich nur die Teile mit Harrison Ford).

Aber Starcitizen is doch sicher modbar, oder? Das wär ja dann da näxt loggische Schritt...! :D

flickflack
04.06.2014, 16:28
Im Endeffekt fliegt sich's wie Freelancer, mit Maus und Tastatur. Joystick hatte ich noch nicht probiert. Ist halt fly-by-wire, also entsprechend simpel.
Diesen "entkoppelten" Modus, in dem man einfach stur in dieselbe Richtung fliegt, aber das Schiff rotieren lassen kann, hab ich noch nicht probiert. Die angepeilten 6FPS werden geschlagen. Ich hab gefühlt 15FPS oder sowas.

Man merkt das Pre-Alpha an allen Ecken und Kanten. Die Hornet im Hangar will zum Beispiel keinen Schub geben und schießen mag sie auch nicht. Meine Super-Hornet kann ich noch nicht benutzen. Die Auroras stehen nicht in meinem Hangar, und die 300i ist iwi auch nur halb fertig. Zumindest sieht man mal das All und hat etwas Handling, mit der 300i kann ich sogar ballern.

Ich bin soweit zufrieden, aber ich hab ja auch geringe Ansprüche. Hauptsache Freelancer + Privateer in etwas hübscher :zahn:

...mal schauen obs schon den Shooterpart auf der Gamescom zu sehen gibt. Wird bestimmt schön generisch ^^

Atsche
04.06.2014, 17:14
Hier noch der Piloten Guide : https://robertsspaceindustries.com/media/dpd639fngtcakr/source/Arena-Commander-Pilots-Guide-V0-8.pdf

flickflack
05.06.2014, 07:18
Hier noch mal ne Meldung inklusive how-to-control (mit Tipps für HOTAS) mittels Videos:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13925-Arena-Commander-V08-Thank-You

Wer sich ein paar, oder alle der 71 "Wingman's Hangar" angeschaut hat, hier die letzte. Die Show wird beendet und durch irgendwas anderes ersetzt. Schade, "hazy thoughts" mit Mark Skelton waren meistens lustig bis blöde... noch mal ne geballte Runde Eric in 51mins.

"The Final Episode"

5iinedSnyko

Reno
05.06.2014, 08:54
:daumen:Läuft nicht schlecht.
Wenn TrackIR funktioniert, dann schau ich mal wieder rein.
Dauert halt alles etwas, aber die bringen was auf die Reihe.:daumen:

Atsche
06.06.2014, 16:36
Was bring mir ein so detailliertes hochglanz Modell, wenn ich a nicht drin rumlaufen kann, b man nicht einmal die Kamera frei bewegen kann.
90% dieser superichbinderbestemoddler Modellen wird man nie sehen.
Nichts gegen CIG aber wenn man eine default strunz langweilige einstiegs Animation als rumlaufen bezeichnet, naja.
Das einzige was mich bisher an dem ganzen SC gedöns aufregt ist, wie sich die Menschen bei CIG verhalten und meinen sie sind die besten, von crytek mal abgesehen.
Bin gespannt wann sie es schaffen die cs, bf grossen Levels auf richtige spacesim Levels anzuheben. Ich erahne aber schon was...

...immerhin kam die nosecam noch ein letztes mal in folge 72.

flickflack
06.06.2014, 19:59
In die 300i geht man rein, dann kann man etwas rumtorkeln, aber is halt kein Platz, zum Cockpits sind's 2 Schritte. In die Hornet steigste einfach nur ein, weil die halt nur Pilotensitze hat. In der Freelancer bin ich schon rumgelaufen, hab das Klo gefunden, und in der Aurora habe ich mich bereits ins Bett gelegt. In der Constellation bin ich auch rumgelaufen und hab mich in den Turret gesetzt.

Ich versteh' nich recht was Du meinst. Irgendwie passt der Vorwurf nicht zu den Tatsachen :nixweiss:

... wie man persönlich zur Art und Qualität der Modelle selbst steht, ist ja hier nicht Frage.

Sonderlich groß werden die Instanzen wohl nicht nein, auch wenn man nicht viel zeichnen muss. Aber das hatten sie schon angemerkt.

Ne Selbstbeweihräucherungsorgie die nicht irgendwie ironisch gemeint ist, habe ich da auch noch nicht wirklich erlebt.

wjuEPbL2nMc

flickflack
07.06.2014, 13:29
Wen's interessiert, mal den Client anstarten und Patch laden: Heute, bis zum Finale, sind die beiden Schiffe die um Platz 1 rangeln im eigenen Hangar verfügbar (ohne Starterlaubnis). Also die Schiffe von Shard Collective und 4 Horsemen.

PLEASE NOTE: Do not be surprised if you log on to find a Deluxe Hangar! We have temporarily upgraded all Hangars to display the two The Next Great Starship finalists. Check them out and decide which you like best; the winner will be determined via live vote during the TNGS finale tomorrow at 3 PM PST!

In diesen beiden Gunships kann man auch rumlaufen ;)

..so jetzt aber See...

Atsche
07.06.2014, 21:46
Auch sehr zu empfehlen ist voice attack:

1DkVGsDA1t4

... und zum Thema rumlaufen, wenn es beim fliegen geht, glaub ich es auch.

flickflack
08.06.2014, 17:05
Es ist gameplaymässig super, wenn die menschlichen Gunner einmal sitzen und den Platz für die Dauer des Flugs nicht mehr verlassen können. Zumal es kein planbares Ende gibt. Wann steigen die denn dann wieder um oder aus?

Es macht für mich keinen Sinn, sowas wie die Idris zu bauen, was noch ne Nummer größer ist als die Consti, wenn man im Flug nicht auch auf dem Ding rumlaufen kann und das Ding explizit nur mit mehreren Mann als Crew funktionieren soll. Außerdem, wie sollte sonst denn auch das Boarding funktionieren?

Ich glaube jedenfalls nicht, dass irgendwer als Feature "rumlaufen" deklariert um dann anschließend einzuschränken, "aber nur wenn das Schiff gelandet ist"... technisch jedenfalls machbar. Für 45 Mio vermutlich noch viel eher ;)

Edith: Gerade das Finale von TNGS auf Youtube gesehen. Da hat CR, bezogen auf die Gunships, auch gesagt, dass man mit seinen Freunden wohl viel Zeit im Inneren der Schiffe verbringen wird, wenn man zusammenspielt, und das Interior daher wichtig sei.

Zwei interessante Beiträge zum Flight Control System des Entwicklers. ENG allerdings...

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/2722695/#Comment_2722695

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/2731231/#Comment_2731231

flickflack
13.06.2014, 09:11
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13947-Arena-Commander-Multiplayer-Roll-Out-Begins

If you’re a very early backer, check your e-mail! The first invitations to Arena Commander’s multiplayer have gone out. QA invited the first 250 backers to start playing today. These backers were selected by the team because of their especially valuable bug reporting skills during the Hangar module release.

The team decided that reports were looking good and that we should begin the general rollout. Only a small number of Citizens have been sent invites at this point, but we hope to increase that dramatically in the near future. From this point forward, invites will be based on Citizen number in the aims of giving the earliest access to the backers who have supported us the longest.

Atsche
13.06.2014, 10:38
Ich bin ja noch sehr gespannt wie das weiter geht.
Die ganzen Cry Engine Limitierungen wie Levelgrösse, Multi Crew will ich erst sehen. So wie das ED gemacht hat find ich es ganz ok mit den Planeten z.B, man kann sichtlich drum herum flattern. Bei SC gibts nur ein ödes background model mit bischen fx.

flickflack
13.06.2014, 12:34
Du meinst also, weil man in Freelancer um die Planeten herumfliegen konnte, und die in einem System als Modelle rumflatterten, macht man das in SC nicht. Stattdessen setzt man da ein Hintergrundbild ein. Klingt für mich völlig nachvollziehbar.

Am lustigsten ist diese Resistenz gegen den Fakt, was man da in der Hand hat. Aber man kann natürlich auch von einem Rohbau aus behaupten, man stünde in einem Schloss...

TeilX
13.06.2014, 13:46
Wer ist den hier Resistenz?:komisch:

flickflack
13.06.2014, 14:38
Dieses "ist so, bleibt so" meine ich. Können wir bitte meckern wenn's fertig ist? Wie will man denn anhand der Demo einer Pre-Alpha, in der man 3m weit fliegen kann, jetzt schon eine Bewertung treffen? Der gute Mann urteilt, als hätte er das Endprodukt in der Hand.

JumpingHubert
13.06.2014, 23:52
Wer ist den hier Resistenz?:komisch::confused:

also entweder resisten(t) oder Resistance...wenn schonn denn schonn :zahn:

MCPXXL
14.06.2014, 08:22
Ich wäre für "renitent"

TeilX
14.06.2014, 11:15
Dann nehmen wa das doch gleich.:cool:

Da bin aber auch gespannt wie die Cry Engine Levelgröße in Star Citizen wird. Gibt ja nun noch kein Game mit großen Maps in dieser Engine. Nicht das man wie bei X rumfliegen muss und von Tor zu Tor reisen. Obwohl die Map Größe da durchaus ausreicht. Aber da ja der Chris R. Chef ist, wird da schon noch was kommen.:zahn:

JumpingHubert
14.06.2014, 14:23
Ich wäre für "renitent"Mist, ich wußte daß ich einen wichtigen Punkt vergessen hatte :ugly:

Noch ein wichtiger Aspekt: ich habe den Eindruck, daß Chris immer dünner wird, während alle anderen immer fetter werden :zahn:

Duke49th
14.06.2014, 14:40
Mist, ich wußte daß ich einen wichtigen Punkt vergessen hatte :ugly:

Noch ein wichtiger Aspekt: ich habe den Eindruck, daß Chris immer dünner wird, während alle anderen immer fetter werden :zahn:

Der kokst die ganze Kohle weg meinste? :D

JumpingHubert
14.06.2014, 14:54
Der kokst die ganze Kohle weg meinste? :D
könnte was dran sein, soweit hatte ich noch garnicht gedacht. Sex, Drugs & Rock´n Roll sollen ja bekanntlich ne Menge Blutzucker verbrennen. Aber daran schließt sich die Frage: kriegen die andern nix ab?? :D

flickflack
14.06.2014, 15:57
Die benutzen ne aufgebohrte CE. Den Standard-Netcode der CE ersetzen sie schon durch ihren eigenen. Ich glaube die wissen schon was geht und was nicht. Ich meine die erwaehnen auch haeufig 64bit, damit sie ordentliche Groessen darstellen koennen. Nen Elite werden sie wohl nicht nachmachen koennen. Aber muessen sie auch nicht. Ist halt nicht dasselbe.