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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.62 available


Xeno
24.07.2012, 17:17
Die Zeit des Wartens auf den 1.62 Flicken ist endlich vorbei, der offizielle 1.62 Patch ist erhältlich!


As part of our continuous support, we released a new patch for the award-winning tactical military shooter, Arma 2. Patch 1.62 brings a lot of fixes to multiplayer, which – aside for the large scale military battles – will also make zombie hunts much less prone to crashes and should improve server stability. The other highlights of version 1.62 are:

Multiplayer optimizations, security and server improvements
Overall stability was improved with numerous tweaks and fixes
Added new video options (Post-Process Anti-Aliasing, Alpha To Coverage)
Additional AI improvements and numerous bug fixes
Resolved issues with several training missions
Added a lot of new script commands for content makers
For the full list of fixes, be sure to check out 1.62’s README file, which is provided together with the .exe file.


Download momentan unter:
Game Updates - Updates - Arma 2 Official Website (http://www.arma2.com/index.php?Itemid=20&option=com_rokdownloads&view=folder&lang=en)

Mirror:
Multiupload (http://www.multiupload.nl/J2UDZG88HM)
Mirrorcreator (http://mir.cr/XTN3XLMP)
Gamefront (http://www.gamefront.com/files/22028317/ARMA2OACORFT_Update_162.zip)
Store.bistudio.com (https://store.bistudio.com/index.php?option=com_content&view=article&id=86)
Dyneslott (http://addonsync.dyneslott.com/files/arma2/patches/ARMA2OACORFT_Update_162.zip)
Kellys Heroes (http://www.kellys-heroes.eu/files/Arma2/patches/ARMA2OACORFT_Update_162.zip)
Dao (http://files.dao.nu/ArmA%20II/Patches/CO%201.62/ARMA2OACORFT_Update_162.zip)


SYSTEM REQUIREMENTS
-------------------
An original version of Arma 2: Combined Operations / Operation Arrowhead / Reinforcements 1.60.

HOW TO INSTALL THE PATCH
-------------------------
- Run the patch exe to apply the patch setup automatically.
- It will install all content of the patch to the folder with your Arma 2: Operation Arrowhead installation.
- Please note that it is not possible to rollback to a previous version after the installation of this patch, only a full reinstall of the game is possible,
- if you want to keep your previous version you may want to backup the entire game installation folder before applying this patch.
- NOTE: This patch will also update your:
* ARMA 2 1.05 to 1.11. (note: ARMA 2 version 1.00-1.04 must first use patch 1.0x to 1.05)
* ARMA 2 BAF 1.00 to 1.03 if necessary.
* ARMA 2 PMC 1.00 to 1.02 if necessary.
* BattlEye within ARMA 2, ARMA 2: OA, ARMA 2: RFT to actual revision

VERSION 1.62 HIGHLIGHTS
-----------------------

* Multiplayer optimizations, security and server improvements
* Overall stability was improved with numerous tweaks and fixes
* Added new video options (Post-Process Anti-Aliasing, Alpha To Coverage)
* Additional AI improvements and numerous bug fixes
* Resolved issues with several training missions
* Added a lot of new script commands for content makers

* Documentation to accompany these changes is available on our community wiki BIKI: http://community.bistudio.com/ and our BIForum Bohemia Interactive Forums (http://forums.bistudio.com/)

Patch related informations:
---------------------------

the changelog is always approximate, we suggest You to read also CIT (Community Issue Tracker) roadmap of resolved/closed bug/feature tickets:
https://dev-heaven.net/projects/cis/roadmap

The complete list of all previous and upcoming versions and theirs progress is available on URL below (the size of page is huge so it may take while to load)
http://dev-heaven.net/projects/cis/roadmap?tracker_ids%5B%5D=1&tracker_ids%5B%5D=2&tracker_ids%5B%5D=4&completed=1&with_subprojects=0&with_subprojects=1

We would like to thanks all BIF & CIT staff/mods/volunteers, whole ARMA community, our partners and everyone who helped us to release this new patch!

Version 1.60-1.62 Changelog
---------------------------

ARMA 2: Operation Arrowhead / Combined Operations Engine
--------------------------------------------------------

[94918] New: command unit addMagazine[name, ammoCount]
[94912] Fixed: Video memory detection on W7/x64 sometimes wrong because of bug in IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem.
[94886] Fixed: Possible gear item duplication (private https://dev-heaven.net/issues/36648)
[94761] TBB 4.0 update 5, (tbb40_20120613oss, TBB Download | Versions (http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=187))
[94699] Tweak Reinhard tonemapping pars
[94629] Fixed: Wrong magazines are removed with weapon in briefing gear.
[94206] Fixed: Disabled channels can be bypassed in briefing screen (https://dev-heaven.net/issues/33906)
[94049] New: terrainIntersectASL command
[94049] Fixed: terrainIntersect reverted to ATL
[94002] Fixed: PlayerId changed for users using Reinforcements or Arma X Anniversary edition to prevent PlayerId conflicts.
[94001] Fixed: "enableItemsDropping = 0;" now even for MP clients
[94001] New: moonIntensity command
[94001] New: sunOrMoon command
[93989] Changed: When dropping weapon unrelated magazine will not be dropped
[93958] New: Dropping items while swimming can be disabled with "enableItemsDropping = 0;" in description.ext
[93945] New: In gear added bars with ammo count
[93945] New: setGearSlotAmmoCount, setIDCAmmoCount, gearIDCAmmoCount, gearSlotAmmoCount gear commands
[93897] New: AToC & PPAA added into UI video options
[93841] Fixed: AI using NVGs as binoculars after dropping their primary weapon (https://dev-heaven.net/issues/27297)
[93821] Changed: Authentication Timeout is distinguished from bad CD key
[93812] Fixed: Restrict gamma value set by profile
[93809] Fixed: Restrict brightness value set by profile
[93722] Fixed: Effects of setDamage to buildings different on clients and server (https://dev-heaven.net/issues/23915#change-136685)
[93701] Fixed: Changing gear in briefing screen is not working reliable in MP (https://dev-heaven.net/issues/16421)
[93680] Optimized: MP: attachTo no longer sends a message when the attachment does not change.
[93672] Fixed: Unable to access AI soldier's gear in map
[93670] Fixed: Prone units stop engaging (https://dev-heaven.net/issues/32475)
[93664] Fixed: Damage of buildings synchronization in MP after JIP (https://dev-heaven.net/issues/25659, https://dev-heaven.net/issues/23915, https://dev-heaven.net/issues/18492)
[93657] Fixed: Target is no longer stored in the long-term target list when forgotten for the second time (https://dev-heaven.net/issues/27895)
[93654] Improved: Tone mapping
[93652] New: Scripting functions visiblePositionASL and nearestBuilding position
[93648] New: Scripting functions ASLToATL and ATLToASL to convert between coordinate systems.
[93624] Changed: Scripting function weaponDirection returns a primary weapon direction when empty string is used as a weapon name.
[93622] New: Scripting function eyeDirection.
[93598] New: Scripting functions eyePos object and aimPos object
[93583] Fixed: Player-created markers not synchronised with JIP clients (see https://dev-heaven.net/issues/6337)
[93575] Fixed: StringLoad command reads unicode
[93570] Fixed: Player-made map markers disappearing in MP under certain circumstances (https://dev-heaven.net/issues/32160)
[93542] New: MP Statistics screen (key I) contains the Server hostname
[93528] Fixed: Max distance for DirectChat raised from 20m to 40m
[93415] Fixed: empty weaponHolder is not deleted when used by remote player
[93398] New: System chat like player connected/disconnected switched to CCSystem=6 channel. New configuration opportunity disableChannels[]={chan1,chan2,...}; in mission description.ext file possible.
[93294] Fixed: Multiple Object not found problems such as Server: Object 6:4 not found (message 124)
[93276] New: terrainIntersect command
[93273] New: lineIntersects, lineIntersectsWith commands
[93156] Changed: increased gear MP messages priority
[93146] Fixed: LOD blending
[93120] Fixed: JIP connecting players less affect other players network bandwith
[93117] Fix: Crash: https://dev-heaven.net/issues/31784 - caused by fix: "LOD blending not working reliably (rev. 93017)
[93017] Fixed: LOD blending not working reliably
[92956] Fixed: Sound: Music often stop playing after window focus is lost and regained
[92925] Fixed: switching backpack with dead unit in MP
[92821] Fixed: Joining unit in the vehicle to a different side group did not change the perceived side of the unit.
[92781] Fixed: SelectPlayer makes direct communication unreliable (see https://dev-heaven.net/issues/30991)
[92754] Fixed: scaling icons with grenade cursor
[92706] TBB 4.0 update 4, (tbb40_20120408oss, TBB Download | Versions (http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=185))
[92705] Fixed: Possible crash when in out of VRAM conditions because of a race condition.
[92679] Fixed: A Javelin missile often did not lock a target when playing with a Veteran or harder difficulty (https://dev-heaven.net/issues/28865)
[92612] Fixed: SelectPlayer in MP can break the Direct Chat or cause other MP issues.
[92582] Fixed: AI detection after load
[92463] Fixed: AToC ATi 77xx
[92071] Changed: Observer RPT messages now once per 60 sec, https://dev-heaven.net/issues/29985
[92061] Fixed: AtoC on nVidia for CSAA
[92059] PPAA pars tweak & SMAA use color edge detection method
[91173] New: Registry driven mod can contain list of required mods in its REQUIRE string value (the same syntax as for LOADAFTER). Moreover, the reg.value CANDISABLE="0" can be used to make the Disable button disabled.
[91055] Fixed: Respawn with backpack
[90909] Fixed: crash of Linux server when player with custom face connects
[90901] New: setUnitRecoilCoefficient command
[89964] Fixed: Linux servers were never green in server list.
[89899] Fixed: Helicopter is more accurate with unguided rockets
[89898] Fixed: Secondary gunner tracks enemies
[89603] Fixed: A possible crash when textures were loading too slow from the disk.
[89523] Fixed: Crash during engine termination from multiplayer game.
[89361] Fixed: Linux server slow startup
[89205] New: Player can look up/down using a mouse while driving land/water vehicles.
[89201] New: SMAA antialiasing introduced, use PPAA=3, PPAALevel=0..3 in Arma2OA.cfg.
[89104] New: Implemented automatic looking intro turns when driving a car with a mouse.
[89086] Experimental: A different way to handle mouse steering is implemented for cars, tanks, boats and bikes.
[89079] Fixed: Multiple reload sounds in mp (see https://dev-heaven.net/issues/28201)
[89011] New: A cursor is shown to provide a visual feedback when steering a car.
[88975] Fixed: Multiple reload sounds in MP (see https://dev-heaven.net/issues/28201)
[88948] Improved: Airplane thrust and brakes can now be applied at the same time.
[88947] New: Full joystick axis can be mapped by mapping both positive and negative part of the same axis (map negative first to use the axis inverted) (https://dev-heaven.net/issues/3546)
[88918] Improved: AI scanning for the target more when a visual contact is lost.
[88890] Improved: AI vehicles scanning area with their weapons when target position is not known exactly.
[88870] Fixed: AI vehicles sometimes see player outside their field of view (https://dev-heaven.net/issues/28203)
[88850] Fixed: AI was sometimes able to reveal a unit which has detonated a satchel (https://dev-heaven.net/issues/11610)
[88726] Fixed: Frequent client/server crashes in MP (when merging multipacket messages)
[88269] Changed: Application name changed to "ArmA 2 OA" for "ArmA 2 Reinforcements".
[88195] Improved: -beta mods now always loaded first (https://dev-heaven.net/issues/27762)
[88147] Add: Optional FXAA sharp filter, *.cfg "FXAASharp"
[88119] Improved: AI spotting reducing in high speed moving vehicles more accurate now (movement direction is considered).
[88111] Fixed: Unguided rockets no longer explode when passed by the target (https://dev-heaven.net/issues/27772)
[88110] Fixed: AI gunner hits the ground with manually guided missile when "Auto guided AT" is disabled (https://dev-heaven.net/issues/14297)
[88015] Fixed: Aircraft gunner firing even when manual fire was selected by a pilot (https://dev-heaven.net/issues/27689)
[87963] Optimized: Reduced memory footprint in complex missions.
[87840] New: Added scripting command productVersion (https://dev-heaven.net/issues/25580)
[87837] Changed: Addons config value requiredVersion ignored for easier addon sharing between various products (A2, TOH).
[87824] Changed: Removed support for config parameter nightVision (https://dev-heaven.net/issues/26117)
[87768] Fixed: AI vehicles crews seeing targets badly (https://dev-heaven.net/issues/23388)
[87755] Fixed: Player automatically reveals targets which AI would never see (https://dev-heaven.net/issues/27493)
[87746] Fixed: Looking around no longer possible when combat mode changes in vehicle (https://dev-heaven.net/issues/17777)
[87745] New: Cheat Shift+Minus+FPS to allow artificially limit FPS for testing to 40,20,10,5.
[87740] Improved: Targeting and firing always commanded by observer. (http://dev-heaven.net/issues/2353)
[87706] Improved: AI laser target detection at large distances improved.
[87692] Fixed: Manual guidance not working for a helicopter gunner (http://dev-heaven.net/issues/12025, http://dev-heaven.net/issues/27418)
[87659] Fixed: AI was unable to engage invisible laser targets used for SSM (http://dev-heaven.net/issues/26317)
[87658] Fixed: Command doTarget on friendly unit did not work (http://dev-heaven.net/issues/22724)
[87655] Fixed: Text parameter file parsing not reliable (http://dev-heaven.net/issues/27403)
[87654] Improved: A behaviour of the leader player is now assumed to be the most restrictive behaviour of his subordinates (http://dev-heaven.net/issues/11699)
[87652] Fixed: AI always turned out when player is effective commander in cargo (http://dev-heaven.net/issues/2733)
[87646] Fixed: MP: Bullet hits of remote units not visible over large distance (http://dev-heaven.net/issues/12973)
[87645] Changed: Default memory allocator is now tbb4malloc_bi instead of tbb3malloc_bi
[87643] Fixed: Manually guided missiles lost control when reaching 1500 m distance (http://dev-heaven.net/issues/12101)
[87640] New: RVExtension dll interface implemented (http://community.bistudio.com/wiki/callExtension)
[87640] Improved: AI sometimes did not start firing at enemy which passed quickly just in front of it.
[87640] Fixed: AI unable to target crew in vehicles other than tracked ones (http://dev-heaven.net/issues/25847)
[87640] Improved: AI units now give more preference to close targets (http://dev-heaven.net/issues/25847)

ARMA 2 / ARMA 2 Operation Arrowhead Data
-----------
fixed : [OA] SC 48 Sector Control is missing ammo for Mk17 EGLM RCO and Mk17 TWS SD
changed : [OA] New set of multiplayer chat colors
added : New Video Options (PPAA, AToC)
fixed : Boot Camp 02: https://dev-heaven.net/issues/36778
fixed : Boot Camp E08: https://dev-heaven.net/issues/28187


Xeno

Pelzgurké
24.07.2012, 17:19
Na endlich mal was nützliches...

Danke lieber Herr Xeno :D

€: Sorry, you may not access this content

Hm? was'n da los?!

Baraka
24.07.2012, 17:33
Schau mal auf den https://store.bistudio.com/index.php?option=com_content&view=article&id=86 (https://store.bistudio.com/index.php?option=com_content&view=article&id=86)Mirroren. Die gehen bei mir.
Ist 52,2 MB groß, hat also wohl keine Lite Geschichten wie schon angekündigt ( Habsch noch gar net angeschaut :confused:)
Na dann hoffen wir mal...

Xeno
24.07.2012, 17:36
Ist 52,2 MB groß, hat also wohl keine Lite Geschichten wie schon angekündigt ( Habsch noch gar net angeschaut :confused:)

ACR Lite als eigenständiger Download wird noch kommen, habe die Mirrors im ersten Post hinzugefügt...

Der full ACR DLC sollte auch bald verfügbar sein...

Xeno

Pelzgurké
24.07.2012, 17:37
Ah nu gehd d0r! :D

@Burns: Vllt. läufts bei dir nu besser :burns:

burns
24.07.2012, 17:38
Die Chance is Fifty Fifty, entweder gehts abwärts oder aufwärts .... ich habe offiziell Angst :confused:

Marscl
24.07.2012, 17:40
Ich habs gewusst, heute kommt nochwas! Nachher mal ne runde testen? :)

Xeno
24.07.2012, 17:42
Ich habs gewusst, heute kommt nochwas! Nachher mal ne runde testen? :)
Nur wenn irgendwer Serverline anfunkt damit die den Server updaten :D (Also eher nicht...)

So, heim fahren!

Xeno

Marscl
24.07.2012, 17:44
Nur wenn irgendwer Serverline anfunkt damit die den Server updaten :D (Also eher nicht...)

So, heim fahren!

Xeno

burns, handeln Sie! :burns:

Xeno
24.07.2012, 18:18
Die Chance is Fifty Fifty, entweder gehts abwärts oder aufwärts .... ich habe offiziell Angst :confused:
Einfach fein nach Installation mal die arma2oa.cfg und die profile Datei neu erstellen lassen und die Festplatte defragmentieren (mit SmartDefrag oder ähnlichem), dann klappt das bestimmt.

Generell an alle die das Spiel nicht auf einer SSD haben sondern auf einer normalen Festplatte, nachdem man den Patch installiert hat, Partition mit dem Spiel drauf defraggen (wie o.a. mit SmartDefrag oder ähnlichen Tools).

Xeno

AHTNTEPPOP
24.07.2012, 18:22
...
Generell an alle die das Spiel nicht auf einer SSD haben sondern auf einer normalen Festplatte, nachdem man den Patch installiert hat, Partition mit dem Spiel drauf defraggen (wie o.a. mit SmartDefrag oder ähnlichen Tools).

XenoOk kann ich machen.

Aber mit welchen Hintergrund? Nur interesse halber.

Xeno
24.07.2012, 18:26
Aber mit welchen Hintergrund? Nur interesse halber.
Die Delta Patches defragmentieren das ArmA 2 Verzeichnis sehr stark, daher...
Ist seit dem ersten ArmA 2 Patch der Fall.

Xeno

AHTNTEPPOP
24.07.2012, 18:27
Die Delta Patches defragmentieren das ArmA 2 Verzeichnis sehr stark, daher...
Ist seit dem ersten ArmA 2 Patch der Fall.

Xeno
Ah ok danke.

burns
24.07.2012, 18:32
Erwarte dir aber nicht zuviel davon .. ich bin seit 1.60 quasi nur noch am defraggen in der Hoffnung es brächte was, aber Pustkuchen :D

AHTNTEPPOP
24.07.2012, 18:35
Och burns, Tüte Trost für dich! :streichel

:zahn:

TeilX
24.07.2012, 18:37
IS ja auch immer so eine Allheilmittel Antwort in anderen Foren wenn es mal ruckelt. Hab da auch noch nie was mitbekommen duch defrag .:komisch: Ausser sie is mal wieder brechend Voll wie gerade.:confused:

Xeno
24.07.2012, 18:40
Beide armed-assault.de Mirror sind jetzt auch auf der arma2.com Download Seite ...

Patch 1.62 armed-assault.de Mirror (http://armed-assault.de/news/operation-arrowhead-patch-161-released.html)

Edith: Für die die den 1.61 und 1.62 RC noch nicht benutzt haben, die Farben des Chats im MP sehen jetzt a bisserl anders aus, net wundern :p

Xeno

burns
24.07.2012, 22:14
Einfach fein nach Installation mal die arma2oa.cfg und die profile Datei neu erstellen lassen...


Darauf nochmal zurückzukommen, bzw. es überhaupt anzusprechen:

Was zum Geier macht das erforderlich?
Wer hält BI davon ab, bestehende Konfigurationsdateien durch ihr ArmA2OARFTsonstwas Programm auf evtl. durch einen Patch fehlerhaft oder redundant gewordene Einstellungen zu checken?

Es nervt einfach, nach jedem Patch eine Stunde lang die Optionen auf einen Stand zurückzubringen der einem zusagt. Und das passiert ja nun auch nicht unoft!

Zumal wohl kein einziger casual Player auf der Welt die Prozedur a) versteht, oder b) erahnt, oder c) über sich ergehen lassen möchte/wird.


Wenn ihr motzen wollt, hängt euch am Casual Player Punkt auf, meine Stunde wurde bereits investiert und durch Bier wettgemacht :chef: *prost*

INNOCENT&CLUELESS
24.07.2012, 22:17
Und wo ist mein extra DLC für RAC ARC CRA?......die böhmischen Horden?

Geil! Patch installiert...

blabla dieser Patch verbessert ihr Spiel...

dann starten wollen:

ArmA 2 OA funktioniert nicht mehr...


DANKE BIS! :daumen: Und bestimmt bin ich ganz allein dran Schuld dass es nicht geht.

Edit: Es funktioniert wenn man macht was als Teufelszeug verschrien: Mit letztem 1.62 beta starten! Irre diese Bitschubser!

Jetzt ist die Frage: was haben die letzten 1.62 betas wo hingeschmiert?

MrCharles
25.07.2012, 00:00
Schau mal, ob du noch die ACRE dsound.dll drin hast.

hammergut
25.07.2012, 01:00
Und wo ist mein extra DLC für RAC ARC CRA?......die böhmischen Horden?

Geil! Patch installiert...

blabla dieser Patch verbessert ihr Spiel...

dann starten wollen:

ArmA 2 OA funktioniert nicht mehr...


DANKE BIS! :daumen: Und bestimmt bin ich ganz allein dran Schuld dass es nicht geht.

Edit: Es funktioniert wenn man macht was als Teufelszeug verschrien: Mit letztem 1.62 beta starten! Irre diese Bitschubser!

Jetzt ist die Frage: was haben die letzten 1.62 betas wo hingeschmiert?


lol... 99% der fehler sitzen vor dem rechner :D

nicht immer andere beschuldigen, sondern mal seine fehler suchen.
patch funktioniert einwandfrei.

wie schon erwähnt: dsound.dll löschen.
arma2oa.cfg löschen
dein-name.arma2oaprofile sichern und löschen. (man kann dann eventuell veränderte kaylayouts wieder einfügen)

BETAS !!! haben noch nie was am game verändert. also war es
dein fehler nicht der der von BIS.

schlimm das bei dir immer andere schuld sind, andere keine ahnung haben und nur du mr.allwissend bist, du leintuchprofi :D

flickflack
25.07.2012, 07:16
Erwarte dir aber nicht zuviel davon .. ich bin seit 1.60 quasi nur noch am defraggen in der Hoffnung es brächte was, aber Pustkuchen :D

Also ich hatte damals bei Arma 1 und einer HDD noch gute Erfahrungen mit der Defrag-Strategie gemacht, die die Dateien mit den jüngeren Zugriff-Timestamps an die schnell erreichbaren Stellen schob. Bringt sicher ein paar MS ;)

...seit 2 Jahren interessiert mich das allerdings nicht mehr die Bohne. Jaaaa Rockhount, ich starte in 10 Sekunden ^^

Lester
25.07.2012, 07:59
BETAS !!! haben noch nie was am game verändert.Korrektur der Vollständigkeit halber !

Es muß heissen:
BETAS !!! haben bis auf in oder zwei Ausnahmen noch nie was am Game verändert.Ich erinnere mich noch gut daran und habe seiddem immer ein ArmA2 Backupordner parat. ;)

Die Defrag-Beschleunigung nach einem großen Patch (außer SSD's natürlich) ist generell bei allen Spielen mit zig GB Platzverbrauch ein gutes Mittel.



Btw.
Hat BIS mit dem 1.62 jetzt auch wieder den DVD Check drin ?
(sprich muß ich auf eine neue Beta warten um als Entwickler nicht das weinen zu bekommen weil jeder Start länger dauert ? :angel:)

Xeno
25.07.2012, 08:04
Btw.
Hat BIS mit dem 1.62 jetzt auch wieder den DVD Check drin ?
(sprich muß ich auf eine neue Beta warten um als Entwickler nicht das weinen zu bekommen weil jeder Start länger dauert ? :angel:)
Grad mal schnell getestet, das OA Hauptmenü war bei mir in 7 Sekunden da, nicht schneller und nicht langsamer als vorher... (Edith: Beim zweiten Start sogar in 4-5 Sekunden :p)

Xeno

Lester
25.07.2012, 08:34
Ich werte das mal als "nein ist nicht drin" und guck mir das nachher mal an.
Wenn man intensiv am testen ist, zählt jede zehntelsekunde beim Start ... ach wem sag ich das. :angel:


:Edith:
Ist das Absicht das der Beta-Thread dicht ist ?
Ich hoffe doch das wir auch zukünftig die eine oder andere Beta zu Gesicht bekommen und kein Stillstand eintritt. ;)

INNOCENT&CLUELESS
25.07.2012, 08:48
lol... 99% der fehler sitzen vor dem rechner :D

nicht immer andere beschuldigen, sondern mal seine fehler suchen.
patch funktioniert einwandfrei.

wie schon erwähnt: dsound.dll löschen.
arma2oa.cfg löschen
dein-name.arma2oaprofile sichern und löschen. (man kann dann eventuell veränderte kaylayouts wieder einfügen)

BETAS !!! haben noch nie was am game verändert. also war es
dein fehler nicht der der von BIS.

schlimm das bei dir immer andere schuld sind, andere keine ahnung haben und nur du mr.allwissend bist, du leintuchprofi :D

Genau, komisch ist nur das mit dem letzten Beta jede Menge files das Datum und die Uhrzeit vom 23.7. 23:04 haben - exakt dem Zeitpunkt, zu dem ich das letzte Mal den Beta gesynct habe. Die files vom 1.62 final sind alle am 24.07. 22:xx auf Platte geschrieben.

Und warum soll ich eine dsound.dll suchen?
Und warum sollte ich meine configs löschen?

Weil BIS zu dumm/faul ist sowas selbst abzufangen?

Steht übrigens in deiner Bibel das Betas nie was an der Installation ändern, gelle?


NoRailgunner
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Thank you, but the AI can still perfectly detect the faction/side of a unit driving/sitting in a civilian vehicle (car) even with fog/mist (doesn't matter if engine is on/off) within split second. Imo one solution could be to delay side/faction of an unit in a civilian vehicle/car depending on distance, weather condition, time to identify it. If its not possible for AI to ID driver/passenger their status should remain "unknown"/civilian/non-combatant. Another persistent AI issue is that they can detect other AI's position even if they are behind a hill or in a building = they have no line of sight to any of those reported (enemy) units. Think that AI should be using more LOS to identify (enemy) units and not only through "hearing"/"magic" data sharing. If its not possible for AI to identify/verify unknown units - the "contact" remains just as contact.



Und hier nochmal aus dem BIS Forum, was sagst dazu hammergut? NoRailGunner ist auch bloss ein Idiot und wer behauptet AI kann durch Objekte "sehen" ist ein von Glauben abgefallener und gehört gesteinigt?

MrCharles
25.07.2012, 09:11
Falls du ACRE drin hast, hast du auch eine dsound.dll drin, die das Spiel sicher abstürzen lässt, weil sie noch für 1.60 ist.

hammergut
25.07.2012, 09:13
Genau, komisch ist nur das mit dem letzten Beta jede Menge files das Datum und die Uhrzeit vom 23.7. 23:04 haben - exakt dem Zeitpunkt, zu dem ich das letzte Mal den Beta gesynct habe. Die files vom 1.62 final sind alle am 24.07. 22:xx auf Platte geschrieben.

Und warum soll ich eine dsound.dll suchen?
Und warum sollte ich meine configs löschen?

Weil BIS zu dumm/faul ist sowas selbst abzufangen?

Steht übrigens in deiner Bibel das Betas nie was an der Installation ändern, gelle?

dsound.dll ist NICHT von BIS. das kam mit einer älteren version von jaylib mit.

warum löschen ?? na entweder du nimmst die tipps an, oder lässt es halt bleiben.

das steht in jeder bibel das die betas NICHTS am spiel ändern, aber auch gar ncihts !! ich habe jede einzelne beta installiert.
eventuell hast du den dummen fehler gemacht den release candidate installiert. denn der ändert was, das wurde auch gesagt, man muss das "armaverzeichnis" backuppen, da es keinen weg zurück gibt.

war ne riesige WARNMELDUNG im text :D aber vor lauter leintücher hatteste keinen blick drauf :D

Xeno
25.07.2012, 09:35
Ist das Absicht das der Beta-Thread dicht ist ?
Ich hoffe doch das wir auch zukünftig die eine oder andere Beta zu Gesicht bekommen und kein Stillstand eintritt. ;)
Der Beta Thread ist bis zu einer eventuellen neuen Beta erst mal zu.

Xeno

Fry
25.07.2012, 09:57
Wem ArmA abschmiert beim Starten nach dem 1.62er Patch einfach mal die arma2oa.cfg löschen...danach sollte es wieder gehen...zumindest war das bei mir der Fall.

TeilX
25.07.2012, 10:20
Und warum soll man jetzt die arma2oa.cfg löschen und dein-name.arma2oaprofile ?:stupid:

Lester
25.07.2012, 11:09
Weil es Sinn macht, wenn die Daten auf saubere Defaults gesetzt werden ?

Ansonsten gibt es dann solche "Das Bild ist bei mir Wischi Waschi nach dem Patch" Posts etc.
Bereits vorhandene Einträge werden von BIS nicht umgebogen/verändert und das ist normalerweise auch gut so !



Weil BIS zu dumm/faul ist sowas selbst abzufangen?Tjo, und da gibt es den DAU#1 und der packt dann seine Haushaltsabrechnung.xls mit in den Ordner und BIS löscht die dann auch gleich weg. Anschließend findet sich BIS vor einem Gericht wieder !

Das ist genau der Grund warum viele Firmen zur Deinstallation eben nicht einfach gnadenlos das Installdir sondern langsam File für File einzeln löschen ! ;)

Fry
25.07.2012, 11:38
armaoa.cfg sollte reichen.....es geht anscheinend um die fxaa und ppaa settings in der datei...kann mich auch irren..aber das ist das einzige was ich geändert hatte und nach dem patch hatte ich das problem welches durch löschen der armaoa.cfg behoben wurde.

Pfandgiraffe
25.07.2012, 11:38
Grad mal schnell getestet, das OA Hauptmenü war bei mir in 7 Sekunden da, nicht schneller und nicht langsamer als vorher... (Edith: Beim zweiten Start sogar in 4-5 Sekunden :p)

Xeno


Oh ein rennen!
erster Start --> 7sek
zweiter Starter --> 5sek

... es lebe die SSD! :)
(die erdrückend langen 3 Sekunden Blackscreen zwischen dem Häckchen setzen auf dem Desktop und dem Ingame Hauptmenü kommen mir trotzdem noch ewig vor - das muß noch schneller werden!!!!!)

JoeJoe87577
25.07.2012, 11:44
Von wegen, mein ArmA war nach weniger als 3 Sekunden fertig :D (ja ich hab auch -world=empty drin).

Edit: Performance hat sich nicht geändert. Der OA Benchmark sagt mir immernoch 48FPS durchschnittlich. Einstellungen:
http://hx3.de/attachment.php?attachmentid=4030&stc=1&d=1343213964

TeilX
25.07.2012, 11:53
Wo bleibt da die Zeit noch paar Chips zu essen?:zahn:

Fogu
27.07.2012, 14:55
Wann gibt es die Server files???????

haben nen dedi mit dem normalen patch gepäätcht und nu haben wir übelste frame einbrüche:(

Atsche
27.07.2012, 15:39
Im beta ist die dedi.exe drin.
Leuft ganz gut soweit.

Fogu
27.07.2012, 17:03
Danke die Beta hat geholfen:daumen:

MrCharles
27.07.2012, 17:30
ARMA 2: Operation Arrowhead / Combined Operations / Reinforcements update 1.62 - Page 20 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?137694-ARMA-2-Operation-Arrowhead-Combined-Operations-Reinforcements-update-1-62&p=2195950&viewfull=1#post2195950)

:armaaa: :fpdr

Marscl
27.07.2012, 17:35
ARMA 2: Operation Arrowhead / Combined Operations / Reinforcements update 1.62 - Page 20 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?137694-ARMA-2-Operation-Arrowhead-Combined-Operations-Reinforcements-update-1-62&p=2195950&viewfull=1#post2195950)

:armaaa: :fpdr

:fpdr²

Fogu
27.07.2012, 18:02
:fpdr²

:schlagen::burns::faust::sauf::heul: :pee::cry:

Krypto
27.07.2012, 18:49
Waffen-Änderungen in ArmA2 1.62
Quelle: http://dayzdb.com/news/weapon-changes-in-arma2-162

| Weapon | Old Damage | New Damage |
--------------------------------------------------------
| G17 | 1389 | 889 |
| M9 | 1389 | 889 |
| M9 SD | 1389 | 889 |
| PDW | 1389 | 889 |
| Makarov PM | 2000 | 889 |
| M1911 | 4500 | 1389 |
| Revolver | 4500 | 1389 |
| MP5A5 | 1389 | 889 |
| MP5SD6 | 1389 | 889 |
| Bizon PP-19 SD | 1389 | 889 |
| Double-barreled Shotgun | 6722 | 4500 |
| M1014 | 6722 | 4500 |
| Remington 870 (Flashlight) | 6722 | 4500 |
| AK-74 | 3555 | 2722 |
| AKS-74U | 3555 | 2722 |
| AKS-74 Kobra | 3555 | 2722 |
| Lee Enfield | 12500 | 6722 |
--------------------------------------------------------
Edith::fpdr³

Pyron
29.07.2012, 11:24
Sollen die ihren Scheiß nur machen.
Bei ACE bleibt doch sowieso alles so schön, wie wir's gewohnt sind :naughty:


PS: der Dayz-Shit nervt mich aber trotzdem total an.
Wie kann man dieses schöne Spiel nur für solch einen Mist missbrauchen?!
Habt ihr das mal gespielt? Wer findet sowas denn interessant? Ich hoffe, die Leute verlieren ihr Interesse für diese Kackmod so schnell, wie's entstanden ist.
bäh.

INNOCENT&CLUELESS
29.07.2012, 12:24
Die haben ne Vollmacke bei BIS.

DayZ ist ein Mod, also sollen sie sich ihre Air-Pistol-Settings dorthin schmieren und das Hauptspiel in Frieden lassen.

Aber ich hab schon verstanden.

Wir sind nicht mehr die Lieblinge :zahn:

Xeno
29.07.2012, 12:54
DayZ ist ein Mod, also sollen sie sich ihre Air-Pistol-Settings dorthin schmieren und das Hauptspiel in Frieden lassen.

Es gibt mittlerweile DayZ only Änderungen in den Patches (als Beispiel, der OA Server beendet sich selbständig wenn Battleye nicht geladen ist wenn DayZ läuft), die Änderungen der Waffen gehören nicht dazu.

Entweder BIS macht das asap Standalone oder alle profitieren von Änderungen für Mods, so wie es in der Vergangenheit war. Das ist momentan nämlich nicht mehr der Fall!

Xeno

TeilX
29.07.2012, 13:04
Dachte eigentlich das sie die Treffsicherheit im Profil wieder reparieren auch fehlanzeige :(skillEnemy=0.0001;
precisionEnemy=0.00001;
Bring immer noch nichts die einstellungen :ugly:

hammergut
29.07.2012, 13:44
Es gibt mittlerweile DayZ only Änderungen in den Patches (als Beispiel, der OA Server beendet sich selbständig wenn Battleye nicht geladen ist wenn DayZ läuft)

das hat einen anderen grund!!

du kannst deine einstellung für den server machen wie du willst.

ABER

wenn du die spieler-daten auf einem server zentral speicherst, dann willst du sicher gehen das alle server die die mod laufen lassen gleich eingerichtet sind.

und das war bis jetzt nicht der fall, da viele server-admins das nicht geschnallt haben wurde das so "vorgeschrieben" !!!

also kein nachteil für uns.

ich finde dayz hat nur vorteile. das was an neuen script befehlen reingekommen ist, hat auch schon in ace2 anwendung gefunden.

also eine win - win situation für alle.

wir sollten alle froh sein das das passiert ist, und sobald das mod/spiel standalone ist, bleibt arma ja auch arma.

die waffen anpassung war nicht wegen dayz, aber durch dayz hat man festgestellt das das stärke verhältnis nicht mehr stimmt.

@telix:

wer benutzt denn bitte solche einstellungen ?? teste doch lieber vernünftige werte. :stupid: :D

Krypto
29.07.2012, 14:21
Jetzt mal völlig aussen vor gelassen, ob die Änderung für DayZ eingebaut wurde oder nicht. Mich erschreckt die Tatsache, das elementare Funktionen ständig geflickt werden müssen. Es ist doch nicht so schwer, die Durchschlagskraft einer Makarov mit zB einer M1911 zu vergleichen. Oder wenn die Fahrzeugsteuerung "optimiert" werden muss. Hat sich am Prinzip Lenkrad was verändert oder wie ? Gibt es bei BIS nichts, was den Status FERTIG hat und nicht wieder umgefrickelt werden muss ?

Xeno
29.07.2012, 14:28
das hat einen anderen grund!!

du kannst deine einstellung für den server machen wie du willst.

ABER

wenn du die spieler-daten auf einem server zentral speicherst, dann willst du sicher gehen das alle server die die mod laufen lassen gleich eingerichtet sind.

Danke das Du es bestätigst, es werden Änderungen lediglich für ein Mod gemacht die für andere nicht nutzbar sind :)
(und das ist nicht die einzige Änderung...)

Edith: Und ich muss Dich auch ein wenig enttäuschen, außer einem einzigen neuen Befehl wird nichts von den neuen Scripting Befehlen in ACE eingesetzt (und das auch nur "aus Versehen" da es ja leider noch keinen 1.62 Linux Server gibt, 1.62 musste ja Hals über Kopf released werden, wegen einem anderen Mod...). Außer lineIntersects ist nichts wirklich interessantes dazu gekommen...

Xeno

Lester
29.07.2012, 14:31
Gibt es bei BIS nichts, was den Status FERTIG hat und nicht wieder umgefrickelt werden muss ?Doch, massig ... defekte Modelle z.B. werden so leicht nicht wieder angefasst. :angel:


Wo jetzt aber das Problem ist das die persönliche Lieblingswaffe jetzt nicht mehr die selbe Power hat, kann ich nicht nachvollziehen ... wenn die Werte nicht gut balanced waren, sollte man das nachholen, Punkt !
(Sollte es nicht die persönliche Lieblingswaffe betroffen haben ist das gejammer noch überflüssiger !)


Ich habe jetzt keine Überprüfung vollzogen, ob da Balancingfehler existieren, aber von den Susen mit den von Tränen aufgequollenen Augen wird es hier mit 99,9%iger Sicherheit auch keiner gemacht haben. :stupid:

MrCharles
29.07.2012, 14:34
Natürlich ists super gebalanced jetzt, wenn die AK74 33% weniger schaden macht als die AK107 mit gleichem Kaliber :ugly:

Xeno
29.07.2012, 15:08
Ich habe jetzt keine Überprüfung vollzogen, ob da Balancingfehler existieren, aber von den Susen mit den von Tränen aufgequollenen Augen wird es hier mit 99,9%iger Sicherheit auch keiner gemacht haben. :stupid:
Die Änderungen sind schon seit kurz nach Release hier zusammengefasst:
Weapon Changes in ArmA2 1.62 - DayZDB (http://dayzdb.com/news/weapon-changes-in-arma2-162)

Habe es auch schon getestet mit vanilla 1.62. Man braucht jetzt z.B. mit einer Makarov 3-5 Schüsse um einen Zivilisten auf den Boden zu bringen.

Xeno

AyzOn
29.07.2012, 15:37
Keine Ahnung was ich davon halten soll.
Einer im BIF (http://forums.bistudio.com/showthread.php?137694-ARMA-2-Operation-Arrowhead-Combined-Operations-Reinforcements-update-1-62&p=2196965&viewfull=1#post2196965) hat das verhalten der Waffen ganz gut erklärt, allerdings hab ich kein Plan ob das so stimmt.
Selbst die DayZ Spieler sind nicht besonders erfreut über die Ändernungen.
[/URL][URL="http://forums.bistudio.com/showthread.php?137694-ARMA-2-Operation-Arrowhead-Combined-Operations-Reinforcements-update-1-62&p=2196965&viewfull=1#post2196965"] (http://forums.bistudio.com/showthread.php?137694-ARMA-2-Operation-Arrowhead-Combined-Operations-Reinforcements-update-1-62&p=2196965&viewfull=1#post2196965)

TeilX
29.07.2012, 15:47
wer benutzt denn bitte solche einstellungen ?? teste doch lieber vernünftige werte.Haha,irgendwelche werte kannst dir ja auch selber ausdenken? war nur bsp.:rolleyes:) trotzdem tut es nix zur sache, das da nix mehr passiert wenn man was ändert. ^^

Pfandgiraffe
29.07.2012, 15:51
Edith: Und ich muss Dich auch ein wenig enttäuschen, außer einem einzigen neuen Befehl wird nichts von den neuen Scripting Befehlen in ACE eingesetzt

Dafür aber bestimmt bei CBA etwas mehr. ;-)

Xeno
29.07.2012, 15:58
Dafür aber bestimmt bei CBA etwas mehr. ;-)
Nö. Nix neues in CBA (und wird auch nicht kommen).

Xeno

Pfandgiraffe
29.07.2012, 16:30
Glaub ich dir nicht das da nix mehr kommt. :p

Phoenixmaster13
29.07.2012, 17:31
Hallo Leute wollte heute auch gleich mal das neue Patch ausprobieren, nur leider leider geht es wieder einmal nicht nach Plan.

Sobald ich das Patch starte kommt nach 2sek diese Meldung.

Patch file is corrupted, file PMC\Addons\ca_pmc.pbo not found.

Jetzt habe ich aber im Arma2 verzeichnis nur einen @Reinforcements Orden wo all diese Dateien von PMC drin sind.

Einen Orden mit PMC anlegen hab ich schon versucht und bin gescheitert.

Hat jemand das selbe Problem ? Oder Jemand eine Lösung?

hammergut
30.07.2012, 01:47
...
Edith: Und ich muss Dich auch ein wenig enttäuschen, außer einem einzigen neuen Befehl wird nichts von den neuen Scripting Befehlen in ACE eingesetzt (und das auch nur "aus Versehen" da es ja leider noch keinen 1.62 Linux Server gibt, 1.62 musste ja Hals über Kopf released werden...
Xeno

h3. Changed * Usage of newest LoS commands in Javelin targeting system [zGuba]h3. Changed * Laser seeker code in missile guidance uses new LOS commands if available. [Nou]

Arma2 TOW Wire Breaking - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=MqO47JHgYvk&list=UU6AacAAVclE7c2HVvk493zg&index=8&feature=plcp)

Arma2 TOW Wire Breaking - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=MqO47JHgYvk&list=UU6AacAAVclE7c2HVvk493zg&index=8&feature=plcp)

das sind doch neue funktionen in ace, die dayz gebracht hat.

ich denke da wird sicher noch mehr kommen ;)

Lester
30.07.2012, 07:59
Natürlich ists super gebalanced jetzt, wenn die AK74 33% weniger schaden macht als die AK107 mit gleichem Kaliber :ugly:Passt Doch genauso gut wie das die Reifen eines militärischen Hummer ca. halb so kugelresistent sind wie die eines Skoda/Rover. :naughty:

Muecke
30.07.2012, 09:53
Passt Doch genauso gut wie das die Reifen eines militärischen Hummer ca. halb so kugelresistent sind wie die eines Skoda/Rover. :naughty:

Hehe, ich hab gestern als mich ein LAV unter Beschuss nahm, ein Magazin meiner G3 auf einen Reifen verballert. Das Fahrzeug war dann nicht mehr fahrbereit und die KI ist komplett ausgestiegen, um von mir erledigt zu werden.
Obwohl das Geschütz noch völlig in Takt war ! ! !
So konnte ich dann selber ins Geschütz einsteigen und 2 Jeeps der Gegner damit
erledigen. Diese brachten weitere Waffen und Munition mit.
Ein Rattenschwanz.

Lester
30.07.2012, 11:18
Hehe, ich hab gestern als mich ein LAV unter Beschuss nahm, ein Magazin meiner G3 auf einen Reifen verballert. Das Fahrzeug war dann nicht mehr fahrbereit und die KI ist komplett ausgestiegen, um von mir erledigt zu werden.
Obwohl das Geschütz noch völlig in Takt war ! ! !
So konnte ich dann selber ins Geschütz einsteigen und 2 Jeeps der Gegner damit
erledigen. Diese brachten weitere Waffen und Munition mit.
Ein Rattenschwanz.Ein Grund warum ich mit den Skills bei unseren Spielen da ein Riegel vorgeschoben habe.
Da lassen sich dann z.B. nur noch die üblichen Positionen mit Standard-MG ohne spezielle Kenntnisse nutzen. ;)

Ich finde es deutlich nerviger wenn ich in einem recht kugelsicheren Fahrzeug sitze das die Gegner mit Pistolen mal eben Fahruntüchtig gestalten können.
Da ist wirklich erheblicher Patchbedarf vorhanden !


Was den automatischen Ausstieg aus dem fahruntüchtigen Fahrzeug angeht, gab es da nicht ein Befehl mit dem man das untersagen kann ?
Mir ist da nämlich irgendwie so als gab es da was. :rolleyes:

Xeno
30.07.2012, 11:49
Was den automatischen Ausstieg aus dem fahruntüchtigen Fahrzeug angeht, gab es da nicht ein Befehl mit dem man das untersagen kann ?
Mir ist da nämlich irgendwie so als gab es da was. :rolleyes:
http://community.bistudio.com/wiki/allowCrewInImmobile

Xeno

Lester
30.07.2012, 14:31
http://community.bistudio.com/wiki/allowCrewInImmobile

XenoDanke, mein Zugriff auf die BIKI von der Firma aus beschränkt sich leider auf Google Translate und dort ist dann etwas schwer zu suchen. :rolleyes:

Pyron
31.07.2012, 01:47
Hat schon jemand von euch die brummenden Stromkästen entdeckt, die man neuerdings abstellen kann?
Haben die irgendeinen Sinn? :D

Xeno
31.07.2012, 07:14
Hat schon jemand von euch die brummenden Stromkästen entdeckt, die man neuerdings abstellen kann?
Haben die irgendeinen Sinn? :D
Wo sollen die stehen ? Aka, gib mal eine Positionsangabe...
Wenn das stimmt ist das mal wieder was für DayZ...

Xeno

Snevsied
31.07.2012, 08:12
Wartet noch zwei Patches ab, dann ist Arma dank DayZ auf Battlefield 3 Niveau causalisiert :zahn:

Mal eine Frage, fandet ihr früher das Waffenbalancing schlecht oder gut? Weil die würden doch nicht erst wegen DayZ daran rumschrauben, wenn es schon seit Jahren so "kaputt" wäre ...

Pyron
31.07.2012, 08:20
Wo sollen die stehen ? Aka, gib mal eine Positionsangabe...
Wenn das stimmt ist das mal wieder was für DayZ...

Xeno

Gute Frage....hab gestern zuuuufällig auf einem Zargabad Ace-Server ein seltsammes Brummen vernommen. Mitten im Städtchen in so einem Hinterhof. (in der Nähe des Parkhauses mit der Baustelle...werde heute noch mal suchen, um eine genaue Positionsangabe machen zu können^^)
Jedenfalls dachte ich zuerst, mein Computer hätte eine Macke oder dass ich an irgendeinem Soundbug vorbeigelaufen wäre, denn vorher habe ich das noch nie gehört....aber je näher ich diesem Stromkasten kam, desto lauter wurde das Brummen...abschalten ließ sich das Teil dann per Scroll-Menü.
Wozu auch immer der Mist gut sein soll, ich werd's herausfinden :D

Pfandgiraffe
31.07.2012, 10:23
Das war ein Script und bestimmt auch eine Aufgabe der Mission! In solchen Fällen hilft Briefing lesen... :komisch:

Pyron
31.07.2012, 10:26
Das war ein Script und bestimmt auch eine Aufgabe der Mission! In solchen Fällen hilft Briefing lesen... :komisch:



Ich glaube kaum, denn das war eine Insurgency-Mission ohne menschliche Opfor-Spieler. Außerdem ändert der Admin des Servers diese Mission NIE...im Briefing stand jedenfalls nichts von einem brummenden Stromkasten, den man ausschalte soll, damit die Taliban keinen Kaffee mehr kochen können :komisch: :confused:

Pfandgiraffe
31.07.2012, 11:08
Na dann freue ich mich auf deinen Gegenbeweis...

Außerdem könntest du mal eher mit der Sprache rausrücken. Erst ist es nur ein brummen. Dann auf irgendeinem Publicserver mit ACE2 Mod. Dann ist es schon eine ganz bestimmt Mission... was kommt als nächstes? (war garnicht Arma was du gespielt hast, wa?)
Ich wette an der Stelle wo du das gehört hast steht am Ende nichtmal irgendwas wenn ich da im Editor nachschaue.

MrCharles
31.07.2012, 11:12
Hab auch noch keinen Stromverteiler gefunden :komisch:

JoeJoe87577
31.07.2012, 11:19
Mal eine Frage, fandet ihr früher das Waffenbalancing schlecht oder gut? Weil die würden doch nicht erst wegen DayZ daran rumschrauben, wenn es schon seit Jahren so "kaputt" wäre ...
Ich finde die Waffen eigentlich ganz ok, besser als in anderen Spielen ist das Verhalten auf jeden Fall. Ich seh lieber wie sich die Waffe in den Händen bewegt, als nur ein Fadenkreuz das größer und kleiner wird.

Pyron
31.07.2012, 12:08
Da bin ich wieder mit meinem Stromverteiler-Phänomen :confused:
Alle, die's selber mal ausprobieren möchten:
Seal Team 3 Zargabad Ace Server
Ich hätte euch gern ein Video mit Fraps aufgezeichnet, aber dieses Programm besitze ich derzeit nicht und daher musste eine schrottige Mobiltelefonkamera herhalten :zahn:
Alles, was deutlich werden muss, wird in dem Video jedenfalls deutlich...eigentlich war da noch ein Screenshot des Briefings in meiner Zwischenablage..der ist allerdings verschwunden.
Wie gesagt: Veräppeln möchte ich euch nicht. schaut euch den Server halt selbst an und ihr werdet feststellen, dass es sich um eine ganz normale Insurgency-Mission handelt, bei der man alle ammo caches zerstören muss...

Video habe ich für euch diesem Beitrag hinzugefügt. Ist ein 3gp, sollte also mit dem quicktime player oder womit auch immer zu öffnen sein.
Gezippt ist die Datei deshalb, weil das Forum irgendwie kein 3gpVideo als Anhang zulässt.

Achja: Ich sollte noch erwähnen, dass in ganz Zargabad nur dieser Stromverteiler brummt :D
Bin nämlich vorher eiiiinige Minuten mit dem LAV herumgefahren und habe schon an mir selbst gezweifelt, weil KEINES dieser Teile gebrummt hat...bis ich dann meinen geliebten Brummer wiedergefunden habe :confused:

MrCharles
31.07.2012, 12:24
Das tritt nicht in Vanilla auf. Da muss die Mission dazwischenhauen. Versuch das mal Nachts auszuschalten. Dann hat die US Army nen Vorteil, weil die meisten Opfor Einheiten keine NVGs haben.

Krypto
31.07.2012, 15:16
Mal eine Frage, fandet ihr früher das Waffenbalancing schlecht oder gut? Weil die würden doch nicht erst wegen DayZ daran rumschrauben, wenn es schon seit Jahren so "kaputt" wäre ...

Mir ist immer die Lee Enfield aufgefallen durch ihre übertriebene Ballistik und Stärke. Da habe ich immer drauf gewartet, es fallen noch die Figuren hinter dem Ziel gleich mit um. Wäre auch mal ein Wunsch-Feature. :naughty:


In anderen Spielen hat man es oft so, die alten Waffen haben einen eigenen Charakter, es gibt zB Karabiner, die "ziehen ein wenig zur rechten Seite" oder eine Kalashnikoff feuert um die Ecke - wäre mal ein Feature, sowas einzubauen wenn man eine erbeutete Waffe aufnimmt.

Fogu
01.08.2012, 15:37
"Brummende" Stromgeneratoren gibt es nur mit AEG script/Mod

AEG - ArmA Electrical Grids (Script Pack and Addon) (http://forums.bistudio.com/showthread.php?124123-AEG-ArmA-Electrical-Grids-%28Script-Pack-and-Addon%29)

PS: Zu den Waffen: nen Headshot ist immer noch tödlich mit der 1911er von daher find ich es okay(Im RL kann man auch so einige Treffer aushalten, wenn sie nicht lebenswichtige Organe treffen)

Marscl
01.08.2012, 15:41
... (Im RL kann man auch so einige Treffer aushalten, wenn sie nicht lebenswichtige Organe treffen)

Schon getestet? :D

INNOCENT&CLUELESS
03.08.2012, 09:56
Seit 1.62 habe ich in WFBE auf den Servern von WASP und XR wieder folgende Unschönheiten:


- Einheiten sind oft nicht richtig gesynced und "rutschen" dann wieder in die "richtige" position. Bei 6 Panzern welche einen Sturmangriff fahren sieht das echt beknackt aus und zu treffen sind die auch kaum. In 1.60 lief bei vollen Servern alles fluffig.

- Mein client friert ab und an für 10-20s ein, so lange hatte ich das noch nie


Wo genau ist eigentlich der (Mehr-)Wert des 1.62 gegenüber 1.60 für den geneigten ArmA 2 Normalspieler?

Muecke
03.08.2012, 10:34
Ich habe auch öfter eine längere "rote Kette"-Phase.
Ansonsten kann ich bisher nichts negatives berichten. Aufgefallen ist mir das z.B. BDRM dich jetzt nur durch das Geschütz sehen. Das gilt glaube ich auch für andere Fahrzeuge. :daumen:

Xeno
03.08.2012, 11:39
- Einheiten sind oft nicht richtig gesynced und "rutschen" dann wieder in die "richtige" position.
Habe ich auch schon festgestellt... Tritt wesentlich häufiger (und auch auffälliger) auf als bei 1.60.

Ich habe auch öfter eine längere "rote Kette"-Phase.

Jap, kann diese "rote Kette" Phasen auch bestätigen.
Es gibt auch wesentlich mehr Desync Phasen als noch zu 1.60 Zeiten.

Xeno

JoeJoe87577
06.08.2012, 17:59
Also ich kann die Desync Probleme nicht bestätigen. Auf verschiedenen Servern hatte ich und ein Kumpel keine Probleme mit Lags oder dem syncrutschen von Einheiten.
Später konnte ich dann auch mit ACE Problemlos auf einem Server spielen.

Xeno
06.08.2012, 18:55
Also ich kann die Desync Probleme nicht bestätigen.
War/ist definitiv da (auch auf lokalem Server wo Ping 0 ist und die Bandbreite gegen unendlich geht...). Besser mit den letzten beta Patches.

Xeno

Lester
07.08.2012, 12:13
Ich nebst alle anderen Spieler im Spiel hatte sogar kürzlich ein "Lester verliert Verbindung"

Ganz ohne rote Kette, Routerneuverbindung etc. mit der 95417 ...
interessanterweise konnte ich auch ganz normal weiterspielen, so als wäre diese Meldung nie da gewesen. :rolleyes:

Xeno
07.08.2012, 12:50
Ich nebst alle anderen Spieler im Spiel hatte sogar kürzlich ein "Lester verliert Verbindung"

Ganz ohne rote Kette, Routerneuverbindung etc. mit der 95417 ...
interessanterweise konnte ich auch ganz normal weiterspielen, so als wäre diese Meldung nie da gewesen. :rolleyes:
Ich tippe mal ins Blaue, liegt eventuell daran das seit 1.62 (bzw. in Beta Patches kurz vor 1.62 Release) der Datenstrom jetzt verschlüsselt wird. Vorher wurde alles in Klartext als Strings übertragen, also Magazin- und Waffen-Namen, Klassen, Scripts, etc.
(Das lustige ist, das die Typen mit den schönen Scripts die die Server besuchen die Verschlüsselung schon längst wieder entschlüsselt haben :ugly:)

Xeno

MrCharles
07.08.2012, 12:55
Das war zu erwarten :rolleyes:

Pfandgiraffe
07.08.2012, 14:01
Ich bin auf der Suche nach einer Liste mit den ganzen neuen Classnames. Hat da jemand was im Angebot? Der SixConfigBrowser ist nicht aktualisiert worden und selbst bin ich zu faul mir die raus zu suchen. :confused:


Grüße

Xeno
07.08.2012, 14:31
und selbst bin ich zu faul mir die raus zu suchen.
Tss tss tsss....
ArmA II & OA Classnames - No questions, no discussion here! - Page 5 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?73241-ArmA-II-amp-OA-Classnames-No-questions-no-discussion-here!&p=2197893&viewfull=1#post2197893)

Ansonsten Modding Bible auf dev-heaven, da gibt es bestimmt schon AllInOnes mit ACR...

Xeno

burns
09.08.2012, 13:18
http://i569.photobucket.com/albums/ss140/ofpc_burns/misc/th_arma2oalodplopperhmmv1.jpg (http://s569.photobucket.com/albums/ss140/ofpc_burns/misc/?action=view&current=arma2oalodplopperhmmv1.jpg) http://i569.photobucket.com/albums/ss140/ofpc_burns/misc/th_arma2oalodplopperhmmv2.jpg (http://s569.photobucket.com/albums/ss140/ofpc_burns/misc/?action=view&current=arma2oalodplopperhmmv2.jpg)

Vom M2 Browning zum CROWS in 0.2 Sekunden .. ist mir noch nie vorher aufgefallen.

Chapeau, an den Modeler der das an seiner QA Abteilung vorbeigeschleust hat!
Wieso auch viel Zeit für neue Lods aufbringen lol :ugly:

Lester
09.08.2012, 17:00
Tja, wieder ein Teil aus dem traurigen
"QA ? Häh, kann man das essen ?"-Kapitel.

Wenn es nicht arg so traurig wäre müßte man lauthals schallend darüber lachen. :(

Marscl
09.08.2012, 17:01
aber hey! In Arma 3 wird alles besser! :ugly:

Pelzgurké
09.08.2012, 17:04
In Arma 3 wird alles besser! :ugly:

Ja ist denn jetzt schon wieder der 1. April oder was? :ugly:

INNOCENT&CLUELESS
09.08.2012, 21:20
Ja ist denn jetzt schon wieder der 1. April oder was? :ugly:

Was sagt hammergut dazu?

Hammergut verklärensie!

Pfandgiraffe
13.08.2012, 21:08
Ich habe 2 positive, wenn nicht soagr erstaunliche Entdeckungen an dem neuen Patch bzgl. dem Verhalten der KI gemacht.

1. funktioniert nicht mehr der Trick ein gegnerisches Fahrzeug zu kapern und damit dann unbeirrt 5 Minuten durch die Gegner zu rauschen und alle abzuschlachten. Man wird jetzt sehr schnell als Feind identifiziert und bekämpft.
2. Wenn man aus z.B. einen GRAD-Truck den Fahrer rausschießt, wartet der Beifahrer nicht seelenruhig auf seinem Platz auf das was noch kommt. Nein, er steigt aus, läuft rüber zur Fahrerseite, zieht seinen toten Kameraden aus dem Führerhaus und setzt sich selbst an's Steuer.


Na wenn das nichts ist! :haw:

GER_CJ-187
13.08.2012, 21:34
Ich habe 2 positive, wenn nicht soagr erstaunliche Entdeckungen an dem neuen Patch bzgl. dem Verhalten der KI gemacht.

1. funktioniert nicht mehr der Trick ein gegnerisches Fahrzeug zu kapern und damit dann unbeirrt 5 Minuten durch die Gegner zu rauschen und alle abzuschlachten. Man wird jetzt sehr schnell als Feind identifiziert und bekämpft.

Na wenn das nichts ist! :haw:

Also wenn das neu ist, dann hoffe ich, dass es nicht bei Panzern zutrifft.
Denn da kann man ja nicht sehen, welcher Soldat gerade im Panzer sitzt.

Wenn ich ein feindlioches Fahrzeug stehle um so hinter feindliche Linien zu kommen, finde ich es blöd, wenn die Gegner-KI mich trotzdem erkennt, obwohl die garnicht wissen dürfte, dass ich drin sitze... :schlagen:

Lester
13.08.2012, 23:07
Also wenn das neu ist, dann hoffe ich, dass es nicht bei Panzern zutrifft.
Denn da kann man ja nicht sehen, welcher Soldat gerade im Panzer sitzt.

Wenn ich ein feindlioches Fahrzeug stehle um so hinter feindliche Linien zu kommen, finde ich es blöd, wenn die Gegner-KI mich trotzdem erkennt, obwohl die garnicht wissen dürfte, dass ich drin sitze... :schlagen:Endeckt wird man sehr schnell primär durch die schlechte Angewohnheit (vermeindlich) eigene Laute umzufahren.

Mit dem Panzer hab ich das noch nicht genau getestet, aber grundsätzlich ist es natürlich auch schon etwas merkwürdig wenn ein Panzer von der Front wegfährt.
Insofern hoffe ich das einen deutlich langsameren "da stimmt was nicht" Entdeckungsfaktor geben würde.
Insbesondere Führungkräfte sollten eine erhöhte Wahrscheinlichkeit haben den Braten zu riechen. :D

burns
13.08.2012, 23:27
Endeckt wird man sehr schnell primär durch die schlechte Angewohnheit (vermeindlich) eigene Laute umzufahren.

Mit dem Panzer hab ich das noch nicht genau getestet, aber grundsätzlich ist es natürlich auch schon etwas merkwürdig wenn ein Panzer von der Front wegfährt.
Insofern hoffe ich das einen deutlich langsameren "da stimmt was nicht" Entdeckungsfaktor geben würde.
Insbesondere Führungkräfte sollten eine erhöhte Wahrscheinlichkeit haben den Braten zu riechen. :D



Also bei aller Sympathie, die Herleitung hinkt vorne und hinten. Eildieweil: Solange es in ArmA kein System gibt, welches den High Command Begriff über spielereigene Aktionen erhebt, quasi eine KI-eigene Befehlsstruktur und obere Führung mit einbezieht, solange finde ich nicht, daß eine popelige KI ein automatisiertes Wissen darüber haben sollte, was Panzer x an Position y gerade macht!

Die echte dynamische Kampagne, die solch umfassende Verhaltensregeln mit einschliessen müsste war für Game2 angepeilt, kam aber leider nie.

Und wenn man dann liest das in A3 keine grundlegenden Änderungen an der KI erfolgen, ausser jenen welche man aus den A2 Betas kennt .... bewerte ich all solche Justierungen am KI Verhalten als opportunen Unfug.

Pfandgiraffe
14.08.2012, 07:31
Beim Panzer wird keine KI auf den Fahrerplatz umsteigen, denn da fällt es mir echt schwer den Fahrer (einzeln) aus dem Fahrzeug zu schießen. :rolleyes:

Und die Feinde bemerken ja nicht sofort wenn ein Fahrzeug geklaut wurde sondern daran das es irgendwie auf die "eigenen" Leute schießt oder diese überrollt. Vorher war es eben so gewesen, dass wenn man sich auf einen Hügel stellt mit einem geklauten UAZ_MG und anfängt in die Menge zu schießen, diese Menge erstmal 5 Minuten paralysiert durch die Botanik stolpert bis evtl. mal jemand auf die Idee kommt zurück zu schießen.

Von daher isst beides eine wesentliche Verbessrung.

Lester
14.08.2012, 13:55
Von daher isst beides eine wesentliche Verbessrung.Definitiv !



@burns
Was hat das eine mit dem anderen zu tun ?
Ich will damit sagen das wenn eine KI Einheit die ein eigenes Fahrzeug mit potenziell falschen Einheiten im Nahbereich sieht/vermutet sie z.B. eine Bauchgefühl Restchance von z.B. 1% erhält das Feinde da drinsitzen.

Ein Offizier ist zumeisst besser informiert und hat da vielleicht eine Chance von 5%, bei Panzer (ohne herausguckende Leute) könnte man z.B. 1/5 Chance annehmen.

Sowas würde dann definitiv ein einfache aber auch durchaus glaubwürdige Entdeckungschance bieten.
Fährt man ständig an Gegnern vorbei, ist die Chance entdeckt zu werden entsprechend groß, meidet man Einheitenreiche Gegenden entspreched kleiner.
Man kommt mal verdammt weit, mal kann man Pech haben, mehr würde ich damit nicht erreichen wollen ! ;)



Man kann natürlich auch immer 100% anstelle von vielen 1-5% Verbesserung erwarten, dann viel Spass beim Watren auf das ultimative bugfreie Spiel das leider nie erscheinen wird. :motz:

flickflack
14.08.2012, 14:21
Wobei ich eine Paralyse für deutlich realistischer halte. Aber BIS spielt halt nicht alle Möglichkeiten eines solchen Zwischenfalls, der ja auch keiner sein muss, durch.

@Offiziere = besser informiert: Das ist ein Trugschluss. Schau mal nur in Operation Anaconda. Interessant ist in dem Zusammenhang auch die "Clausewitzian Battlefield Friction", die "Clausewitzsche Gefechtsfeld-Reibung" :lol:

burns
14.08.2012, 14:29
Man kann natürlich auch immer 100% anstelle von vielen 1-5% Verbesserung erwarten, dann viel Spass beim Watren auf das ultimative bugfreie Spiel das leider nie erscheinen wird. :motz:

Jaein ... war ja kein akutes Verlangen nach Features, lediglich Tagträumerei und Analogie zu dem Punkt, wo ich dir einfach nicht zustimmen kann, nämlich das KI irgendwas weiss was sie nicht wissen kann.

Ansonsten könnten sie gleich den KI-guckt-durch-Wände Trick wieder einführen, weil irgendeine KI beobachtet ja sicher am Satellit/UAV und funkt fleissig Gegnerdaten raus :confused:

Muecke
14.08.2012, 14:48
Also ich denke die KI funkt schon miteinander,zumindest so simuliert.
Wir haben auch alle ein Funkgerät und der Chat ist sowas wie das Gefunke.
Glaube ich jedenfalls.
Dafür gibts ja auch die ganzen Kanäle.

Mir ist die KI schon ganz übel an den Kragen gegangen sobald mich einer aus einer Truppe entdeckt hat. Da gibts sofort Aktionen wie "umlaufen" oder von 2 Seiten angreifen. Auch Panzer kommen direkt auf einen zu gefahren.

Beim dem gegnerischen Fahrzeugklau denkt offenbar keiner an die eigene KI.
Schon länger hat es irgendein Patch geschafft, dass die eigene KI nicht auf erbeutete Fahrzeuge der Gegner schießt, wenn man selber drin sitzt.

TeilX
14.08.2012, 14:56
Satellit/UAV+ Flir, Wärmebild und so alles kein Problem mehr.. Bin Laden hat auch schnell noch Cheater gebrüllt xD wums gabs Kopfschuss :ugly:

Pfandgiraffe
14.08.2012, 15:48
Also ich denke die KI funkt schon miteinander,zumindest so simuliert.
Wir haben auch alle ein Funkgerät und der Chat ist sowas wie das Gefunke.
Glaube ich jedenfalls.
Dafür gibts ja auch die ganzen Kanäle.

Mir ist die KI schon ganz übel an den Kragen gegangen sobald mich einer aus einer Truppe entdeckt hat. Da gibts sofort Aktionen wie "umlaufen" oder von 2 Seiten angreifen. Auch Panzer kommen direkt auf einen zu gefahren.


Keine Ahnung ob das Standard ist aber bei DAC machen sie das auf jedenfall.
Das kann man auch ganz einfach überprüfen wenn man sich einfach mal die Gegner mit einem Marker anzeigen lässt und sich dann auch noch ihre aktuellen Wegpunkte markiert. Wenn man sich jetzt eine Gruppe zeigt legt diese ihre Wegpunkte auf die zuletzt bekannte Position des Spielers. Etwas zeitversetzt (dauert so 10 bis 30 Sekunden) setzen dann auch andere in der Nähe befindliche KI Gruppen (nicht die selbe Gruppe) ihre Wegpunkte mit "Suchen und Zerstören" in den Bereich wo die andere Gruppe den Spieler ausgemacht hat.

burns
14.08.2012, 16:24
Keine Ahnung ob das Standard ist aber bei DAC machen sie das auf jedenfall.

Beim DAC ists ein Feature, kann man auch abschalten wenns gar nicht gefällt.
Aber dann geht der Aspekt des gejagd werdens abhanden :happy:

TeilX
14.08.2012, 19:03
ASR AI hat das feature auch mit drin und leistungfreundlich .:daumen:Nicht schlecht der Mod mit diesen Tpw supress.. script gute Kombo.:daumen:

Lester
15.08.2012, 01:06
Jaein ... war ja kein akutes Verlangen nach Features, lediglich Tagträumerei und Analogie zu dem Punkt, wo ich dir einfach nicht zustimmen kann, nämlich das KI irgendwas weiss was sie nicht wissen kann.

Ansonsten könnten sie gleich den KI-guckt-durch-Wände Trick wieder einführen, weil irgendeine KI beobachtet ja sicher am Satellit/UAV und funkt fleissig Gegnerdaten raus :confused:Naja, das ist nun wirklich etwas sehr weit hergeholt.

Aber um mal beim "Realismus" zu bleiben es gibt durchaus sowas wie ein ungutes Gefühl oder kleine ungewöhnliche Verhaltensweisen woran z.B. Polizisten einen Braten riechen.
Nennen wir es einfach in Summe einfach mal Vorahnung.:angel:

Das ist weitaus harmloser als "SuperKI" die dann sogar durch Hügelkuppen und jede Art von Hindernissen ihre Waffensysteme der Bewegung des Spielers exakt nachführt.
Und das wo der eben außerhalb der Sichtmöglichkeiten sich leise vorsichtig robbend bewegt !
(auch der eine oder andere MOD hat derartiges Verhalten durch Modifikation der Hörwerte auch schon erreicht)

Abgesehen davon, weiß irgendwer zu 100% wie der knowsabout funktioniert ?
Sind das nur Formeln oder doch auch "etwas" Zufall ?

Oder woher weiß eine KI das Spieler X eine höhere Bedrohung darstellt weil der mehr Costs auf dem Gewissen hat ?
Tatsache ist das bei gleichen Thread zuallererst auf der Einheit mit dem meisten "Costs auf dem Gewissen" geballert wird.
Insbesondere Panzerabwehrschützen oder Units die Minen oder Sprengladungen benutzen können ein Lied davon singen.


Grundsätzlich finde ich derartige Mechanismen eben auch gar nicht verwerflich solange sie eben in einen glaubwürdigen Rahmen bleiben.


PS:
Was der Spieler zu Glauben meint ist ohnehin echt witzig, da kommt ein "der hat mich nichtmal angeguckt und doch erschossen" obwohl es doch in Wirklichkeit ein Soldat 50-100m hinter dem vermeintlichen Täter war.