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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Paar Fragen zu O²


Clawhammer
24.06.2008, 16:13
Tach zusammen,

Ich habe damals eine P90 zu OFP Zeiten mit diesem Tools gebastelt und dachte mir mal hey da es noch keine richtiges XM8 gibt bastel ich mir dieses. Leider sind meine Kentnisse ein bischne eingerostet und da hätte ich nun ein paar fragen:

1tens: Wie in diesem Tutorial beschrieben habe ich eine textur Eingebunden um die groben Umrisse zu markieren http://ofp.gamepark.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson3/lesson3_c.htm. Wenn ich speichere und alles neu starte ist das hintergrund Bild nicht mehr eingebledent wie mache ich es das es immer drin bleibt? Weil jedes mal müste ich ja dann das Bild wieder richtig ausjustieren ^^

2tens: "C:\Andreas\Games\Armed Assault 1.14\ArmA.exe" -window -buldozer -noland habe ich eingegeben warum startet nicht das Fenster wo man ingame alles sieht?

Danke

mfg
Clawhammer

Mr-Murray
24.06.2008, 16:31
Servus
Frage ggf. mal vorsichtig bei Mapfact nach! Wir haben die XM8 für OFP gemacht.
Evtl sparst du damit Zeit und Nerven!

Grüße

Mr-Murray

Clawhammer
24.06.2008, 16:52
Ich will ja wieder reinkommen, wenns die XM8 schon gäbe würde ich was anders bastln.

Aja und wenn wer eine Beispiel config.cpp hätte das würde mir auch super weiterhelfen :)
(Muss nichts tolles sein einfach nur Waffe und vill 1 Schussmodus)

Danke schonmal im vorraus :)

modEmMaik
25.06.2008, 11:05
Ein bischen was steht in dem Mod&Addon Forum (http://hx3.de/mod-addon-ecke-108/), z.B. Mr.g-c shotgun (http://hx3.de/mod-addon-ecke-108/hilfe-shotgun-14802/)
Ich hab' deinen Fred hier nur zufällig gesichtet.
Ein funktionierendes Skeleton solltest Du in den einfachen Addon's (http://www.armaholic.com/list.php?c=addons_weapons&s=date&w=asc&o=&p=) finden können. Z.B. Beowulf's .50cal (http://www.armaholic.com/page.php?id=3168)

Zu deinem Prob mit der Textur.. Wenn Du die Fläche in den UV-Editor übertragen hast, sollte die Textur fixiert sein. Da brauchst Du eigentlich nix nachjustieren.... oder ich hab' was falsch verstanden... :(

Ansonsten finde ich es TOP, wenn hier noch wer mit O2 rummacht und Addon's bastelt :daumen:

Clawhammer
25.06.2008, 12:47
Ein bischen was steht in dem Mod&Addon Forum (http://hx3.de/mod-addon-ecke-108/), z.B. Mr.g-c shotgun (http://hx3.de/mod-addon-ecke-108/hilfe-shotgun-14802/)
Ich hab' deinen Fred hier nur zufällig gesichtet.
Ein funktionierendes Skeleton solltest Du in den einfachen Addon's (http://www.armaholic.com/list.php?c=addons_weapons&s=date&w=asc&o=&p=) finden können. Z.B. Beowulf's .50cal (http://www.armaholic.com/page.php?id=3168)

Zu deinem Prob mit der Textur.. Wenn Du die Fläche in den UV-Editor übertragen hast, sollte die Textur fixiert sein. Da brauchst Du eigentlich nix nachjustieren.... oder ich hab' was falsch verstanden... :(

Ansonsten finde ich es TOP, wenn hier noch wer mit O2 rummacht und Addon's bastelt :daumen:

Danke das hilft mir schonmal ein gewaltiges Stück weiter :)

Texturproblem: Ich meine damit nicht das ich die Textur auf das objekt machen will sondern das ich wie im obrigen geposteten tut das bild einbleden will damit ich die punkte setzten kann.

Und habe weiterhin noch das problem das sich der Viewer nicht öffnet :(

mfg
Clawhammer

Mr-Murray
25.06.2008, 13:08
O² war mir zu strange, da bin ich wieder zu T-Mobile gewechselt, wenn euch das irgendwie hilft http://hx3.de/images/smilies/confused.gif

Clawhammer
25.06.2008, 13:16
O² war mir zu strange, da bin ich wieder zu T-Mobile gewechselt, wenn euch das irgendwie hilft :confused: Sicher das das so ne gute Idee war, immerhin sind die doppelt so teuer XD

Mr-Murray
25.06.2008, 13:42
Das war nicht ganz ehrlich, sollte nur die Stimmung aufrecht erhalten ;)
War schon immer bei T-Online, aber überlege ernsthaft zu wechseln. Sauladen. Ach nee Bin Laden oder? Ach egal, irgendsowas.

Clawhammer
25.06.2008, 15:23
class XM8
{
displayName = "XM8";

model = "\XM8\XM8_Core.p3d";
modeloptics="-";
picture = "\XM8\XM8.jpg";

opticsFlare = 1;
soundContinuous = 0;
sound[] = {"\XM8\XM8.wav", 8.0, 0.7};
drySound[] = {"\ca\Weapons\Data\Sound\M21_dry_v1", 0.000316228, 1};
reloadMagazineSound[] = {"\XM8\XM8.wav", 0.00316228, 1};
minRange = 2;
minRangeProbab = 0.1;
midRange = 25;
midRangeProbab = 0.7;
maxRange = 70;
maxRangeProbab = 0.01;
magazines[] = {"XM8_mag"};
autofire=0;
reloadTime = 0.35;
backgroundReload = 1;
aiRateOfFire = 10.0;
aiRateOfFireDistance = 800;

class Library
{
libTextDesc = "XM8 Weapon";
};
};

Ich bekomme andauernd die Fehlermeldung:
No Entry in bin\config.bin\cfgweapons.XM8

Was ist da falsch?

modEmMaik
26.06.2008, 08:36
Ist das die ganze Config?

Ich sehe nicht, wo das XM8_mag herkommt und ich hoffe, dass die cfgSkeletons und cfgModel in der model.cfg stehen (sonst weiss ArmA nicht, welche Sections drin stehen). Das ist aber nur nötig, wenn Du eine komplett neue Klasse mit deiner XM8 erstellen willst.

Ansonsten steht hier (http://ofp.gamepark.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson3/lesson3_j.htm) wie man eine SampleCfg erstellt, wobei das Gewehr direkt von der M21 abgeleitet wurde. Bei Dir würde sich eine Ableitung vom M16 / G36 anbieten.

Der Trick ist in der cfgWeapons:

...
class Stalker: M21
...
Somit wird das Beispielgewehr direkt von der M21 abgeleitet und somit ist alles Definiert, was im M21 schon drin ist.

Ansonsten: Weiter so :daumen:

Clawhammer
26.06.2008, 17:11
Es gibt 2 Dinge die ich an O² hasse

1. Diese Miese Kamerasteuerung und damit das "Erleichterte" setzten der Punkte
2. CONFIG's ^^

Dann bastl ich mal weiter, danke für eure Hilfe :)

mfg
Clawhammer

modEmMaik
27.06.2008, 09:23
Na, ich muss mal sagen, danke für den Tip mit den Pics. Den kannte ich noch nicht. :daumen:

Ich wollte es die Tage mal ausprobieren, weil ich die ominöse M1 Abrams Platte für den hinteren Radkranz nachbauen will und für meine WollMilchSau muss ich wohl auch bald den Turm nachbauen.

modEmMaik
27.06.2008, 19:13
T
1tens: Wie in diesem Tutorial beschrieben habe ich eine textur Eingebunden um die groben Umrisse zu markieren http://ofp.gamepark.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson3/lesson3_c.htm. Wenn ich speichere und alles neu starte ist das hintergrund Bild nicht mehr eingebledent wie mache ich es das es immer drin bleibt? Weil jedes mal müste ich ja dann das Bild wieder richtig ausjustieren ^^
Fast. Ich habe mich dadurch beholfen, in dem ich während der Konstruktionsphase einen Kubus um mein Model rumsetze (und drei Flächen rauslösch), der den Eckpunkten der Bilder entspricht. Wenn ich das Model weitermachen will, nutze ich die Punkte um das Bild wieder zu justieren.

2tens: "C:\Andreas\Games\Armed Assault 1.14\ArmA.exe" -window -buldozer -noland habe ich eingegeben warum startet nicht das Fenster wo man ingame alles sieht?

Funzt bei mir auch nicht, aber ich kann nebenbei ArmA starten und über das Bulldozer-Menü attachen. Dann seh ich halt die Ansicht im Startmenü, wenn ich das Addon vorher in den Mod-Ordner von ArmA eingebunden hab. :ugly:

Clawhammer
30.06.2008, 13:13
Keiner eine Ahnung wie man den Viewer richtig zum laufen bekommt?
Das nerft tierisch will was Texturieren sehe aber nichts :P

Wenn ich auf View/Viewer/Buldozer und dann start drücke hagelt es diese fehlermldung:

External Viewer:Unabel to create Viewer

modEmMaik
30.06.2008, 14:41
Keiner eine Ahnung wie man den Viewer richtig zum laufen bekommt?
Das nerft tierisch will was Texturieren sehe aber nichts :P

Wenn ich auf View/Viewer/Buldozer und dann start drücke hagelt es diese fehlermldung:

External Viewer:Unabel to create Viewer

Nun habe ich doch was gefunden (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST&f=79&t=68330&hl=external+&39and&39+viewer+&39and&39+timeout):

Angenommen Du hast dein O2-Work-Zeuch, wie im Default, auf dem P:-Laufwerk und im Verzeichnis "P:\dudeldu" dein Addon duedil.p3d. Dann sacht Suma, dass Du ein CMD-Window aufmachen sollst (via Start-Menü->Ausführen-> "CMD" eingeben) und folgendes eingibst:
P:
cd P:\
"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA.exe" -window -buldozer -noland P:\dudeldu\duedil.p3d
In dem Beispiel ist ArmA im Verzeichnis C:\Program Files\Bohemia Interactive installiert, was bei Dir anders heissen könnte.

Ich hab's nur mal gelesen, nicht selber ausprobiert... bei Stilton hat's gefunzt...
werde ich aber in ein paar Stunden checken :D

Clawhammer
30.06.2008, 16:16
Ich bekomme da 2 Fehlermeldungen:

1. No entry CfgWorlds
2. Failed to read the Shaders cache file. Missing or broken shdc File?

Zu meiner ArmA Version

Bisher hab ich das mit meiner normalen ArmA 1.14 Version + Addons und Mods versucht.
Nun versuche ich es mit der Version so wie sie auf meiner CD ist.

Pfad von ArmA: C:\ArmA\ArmA.exe
Pfad der P3D: C:\Test.p3d

System:
AMD Phenom 9850 X4
Geforce 8800GTX
2GB DDR2 800Mhz
Gigabyte Ma790x-ds4

WinXP SP2
Neuste DX Version,neuste Treiber für alles
(Bin da immer sehr up-to-date)

Danke für deine Hilfe hier schonmal :)

modEmMaik
30.06.2008, 16:31
Pfad der P3D: C:\Test.p3d

Ist das dein ernst??? Die Tool Suite (http://www.armaholic.com/page.php?id=2186) legt normal ein eigenes virtuelles Laufwerk an, auf das gemapped werden soll, per Default ist das P: (wird bei der Installation als "working directory" bezeichnet).

Und da sollte eigentlich dann auch alles drin liegen, wie der buldozer das brauchen würde.

Btw.: Der obige Link verweist auf die release Version, nur für den Fall, dass Du noch den Release Candidate auf deiner Platte hast.

... Nun versuche ich es mit der Version so wie sie auf meiner CD ist.
Zumindest für die Release Version ist 1.14 vorausgesetzt. Mit einer Plain Version wird der wohl nicht laufen, und ich denke auch, dass der Release Candidate einen höheren Patch-Stand voraussetzt...

:edit: Looollll jetzt geht der bei mir...

Also, meine Install ist die Standard aus dem o.g. Link. Der legt ein virtuelles Laufwerk auf P: an. In dieses P:-Laufwerk legst Du die beiden dll's (ifc22 und ijl15) aus dem ArmA-Verzeichnis rein und legst eine Startverknüpfung an, wie die attachte von mir.

Ich glaube mal, es kommt eigentlich nur darauf an, das die beiden dll's in dem Verzeichnis liegen, welches als "Ausführen in" definiert ist. :ugly:

:edit2: Passe bitte die Pfade entsprechend an, bevor Du die Verknüpfung startest. Nach dem Umstieg auf die 1.18 einfach das beta aus Pfad und mod entfernen.

Clawhammer
30.06.2008, 20:35
1. Virtuelles Laufwerk? Hm mir ist "Automatisch" da noch keins unter gekommen?
2. Warum ich die p3d unter c habe? Nicht standartmäßig nur zum testen befindet die sich da
3. Teste das morgen mal dann mit Version von CD + Patch 1.14 und der neusten BI Tools Version

4. Danke soweit schonmal ;)

Clawhammer
01.07.2008, 14:45
Ha! es läuft!!!

Nachdem ich Laufwerk P: gemacht habe und alles nochmal neu installiert hab :)

Danke für eure Hilfe!!!!!

Dann kann ich mal weiter bastln und mal gucken vill bringe ich das woran ich momentan übe raus :)

modEmMaik
01.07.2008, 15:45
Freut mich :D

Insbesondere hab' ich Dir zu verdanken, dass der buldozer jetzt auch bei mir läuft ;)

Und hier kannst Du auch die Zwischenschritte ruhig zeigen. Da wird keiner was negatives sagen, höchstens was konstruktives :zahn:

Clawhammer
01.07.2008, 16:42
Hm.. ok was mir gerade inden Sinn kommt ist wie mache ich dünne runde stangen?
Brauche nämlich eine 2mm (Durchmesser) runde stange aber wenn ich das mit F8 mache erzeugt der mir Riesen runde objekte kriegt man die auch kleiner hin?

Danke schonmal im vorraus :)

modEmMaik
02.07.2008, 08:27
Hm.. ok was mir gerade inden Sinn kommt ist wie mache ich dünne runde stangen?
Brauche nämlich eine 2mm (Durchmesser) runde stange aber wenn ich das mit F8 mache erzeugt der mir Riesen runde objekte kriegt man die auch kleiner hin?

Danke schonmal im vorraus :)

Ich schau für so was immer erst die BI-Samples (http://www.armaholic.com/page.php?id=2804) an, ob sich was verwerten lässt. Einzelne Elemente lassen sich über copy&paste in eigene Addon's einfügen und haben damit schon mal einen Skin + Bumpmap etc.

:edit: Hier (http://ofp.gamepark.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson3/lesson3_f.htm) wird ab der Mitte erklärt, wie Du ein Objekt nachskalierst.

Clawhammer
02.07.2008, 17:24
Ah super Danke :)

Das hat mir sehr gut weitergeholfen bin gerade mit dem Model fertig geworden :)

JETZT GEHTS ANS TEXTURIEREN !! :)

Clawhammer
03.07.2008, 22:08
So hab das ganze jetzt mal notdürftig vortexturiert.
Wie funktioniert das mit der Config.cpp?

In dem Tutorial fehlt die Bilddatei mit der Beispiel config.cpp
http://ofp.gamepark.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson1/lesson1_e.htm

Danke schonmal :)

modEmMaik
05.07.2008, 09:30
So hab das ganze jetzt mal notdürftig vortexturiert.
Wie funktioniert das mit der Config.cpp?

In dem Tutorial fehlt die Bilddatei mit der Beispiel config.cpp
http://ofp.gamepark.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson1/lesson1_e.htm

Danke schonmal :)

Oha... das ist ein recht komplexes Thema, weil Du alles machen uns lassen kannst wie Du willst (Sounds einbauen, Muni Definieren etc.) ;)

Die Konfig für die Crate (http://ofp.gamepark.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson1/downloads/lesson1_start.zip) findest Du im Tutorial auf der ersten Seite (http://ofp.gamepark.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson1/lesson1_a.htm). Brauchbare Konfigs findest Du in anderen Addon's, die nicht binärisiert sind. Z.B. hier (http://armed-assault.de/downloads/waffen/) oder bei ArmaHolic (http://www.armaholic.com/list.php?c=addons_weapons&s=date&w=desc&o=&p=). Mit pboView (http://www.armaholic.com/page.php?id=1434) kannst Du die Configs ansehen und ggf. was rauskopieren via copy&paste.

have fun,
mike

Clawhammer
05.07.2008, 12:10
Ah Danke :)

Ja Primär soll es erstmal nur ein Objekt sein was man wo hinstellen kann mit keiner weiteren funktion.

UPDATE:

#define private 0
#define protected 1
#define public 2

#define true 1
#define false 0

#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

class CfgPatches
{
class Crate
{
units[] = {Crate};
weapons[] = {};
requiredVersion = 1.0;
};
};
class CfgVehicles
{
class All {};
class Static: All {};
class Building: Static {};
class NonStrategic: Building {};
class TargetTraining: NonStrategic {};
class TargetGrenade: TargetTraining {};

class Crate: TargetGrenade
{
model="\AmmoBoxPack\AmmoBoxSBrwn.p3d";
armor=20000;
scope=2;
vehicleClass = "Ammo";
displayName="Ammo Box Small Brown";
}
}

So die Munitionskiste ist ingame :)
1 Frage hätte ich noch zur Config.cpp wie ändere ich das Icon was man im Editor sieht?

Danke :)

Master85
05.07.2008, 16:19
Das müsste das richtige sein: CfgVehicles Config Reference - Bohemia Interactive Community (http://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#icon)

Eigentlich hätte ich mir das ganze Englisch-Gequatsche im BI-Forum sparen können :D

Clawhammer
05.07.2008, 16:48
icon = "\AnyAddon\AnyPAA(.paa)"; Die Lösung ist ;)

Danke!

Dann mal weiterbastln...

Atsche
05.07.2008, 17:07
Wenn ich solche OFP cfgs sehe wird mir ganz schwarz vor Augen und ausserdem kannst Du das ganze sehr verkürzen.




class CfgPatches
{
class ClawBox
{
units[] = {AmmoBoxSBrwn};
weapons[] = {};
requiredVersion = 1.0;
};
};
class CfgVehicles
{
class ReammoBox; //external class
class AmmoBoxSBrwn: ReammoBox
{
model="\AmmoBoxPack\AmmoBoxSBrwn.p3d";
armor=20000;
scope=2;
vehicleClass = "Ammo";
displayName="Ammo Box Small Brown";
};
};

Clawhammer
05.07.2008, 17:36
Mir wird schwindelig wenn ich überhaupt config.cpp's sehe bin froh das es läuft :P

Was würdest du mir den empfehlen zu "Kürzen" ist meine erste config.cpp daher bin ich nicht ganz so fit.

Atsche
05.07.2008, 17:41
So wie ichs da geschrieben habe müsste es gehen. Und bei den BIS Mlod modellen sind die ganzen cpps und cfgs dabei da kann man wunderbar spicken.

Clawhammer
16.07.2008, 11:52
So hier bin ich wieder :confused:
Nachdem jetzt meine Munitionskiste fertig ist hab ich mich mal auf gemacht dieses Baby zu modelieren: Kostenloser Bilder Upload Service - Gratis Bilder hochladen / uploaden ohne Anmeldung (http://www.bilder-space.de/show.php?file=Lt36wYjx2ypteHr.jpg)Ist ein altes Foto die aktuelle Version hat schon das Acog Visir druff und die Texturern die jetzt gerade drauf sind kommen noch weg also keine Sorge ;)

Hänge gerade mal wieder bei der Config Cpp:



class CfgWeapons
{
class Default {};
class MGun : Default {};
class Riffle : Mgun {};
class SniperRiffle : Riffle {};
class M21 : SniperRiffle {};

class RX4: M21
{
model="\RX4\RX4.p3d";
displayName="RX4 Baretta";
displayNameMagazine="RX4 Magazine";
magazines[]={"RX4_mag"};
ammo=BulletSniper;
picture="\RX4\RX4Pic.paa";
};
};



Fehlermeldung: No Entry in bin\config.bin\cfgweapons.RX4

Was ich plane?

Ich will die RX4 mit der Munitionskiste zusammen Releasen:

Geplante Versionen der RX4:

- RX4 wie auf dem Foto
- RX4 wie auf dem Foto + Schalldämpfer
- RX4 wie auf dem Foto + M203
- RX4 wie auf dem Foto + Schalldämpfer + M203