PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DCS: Black Shark


burns
08.04.2008, 02:35
http://www.simhq.com/forum/images/graemlins/default/skyisfalling.gif http://www.simhq.com/forum/images/graemlins/default/skyisfalling.gif http://www.simhq.com/forum/images/graemlins/default/skyisfalling.gif http://www.simhq.com/forum/images/graemlins/default/skyisfalling.gif

SimHQ.com - Air Combat Zone - Preview: DCS: Black Shark - Preview Report 1 (http://www.simhq.com/_air11/air_346a.html)

Evers
08.04.2008, 09:13
*habenmuss*
:naughty:

Duke49th
19.05.2008, 16:13
Ich halt mich so kurz wie es geht und poste mal soviel wie rein passt:

Fangen wir mal ganz von vorne an:

German Version:

PRESSEMITTEILUNG

THE FIGHTER COLLECTION KUENDIGT "DIGITAL COMBAT SIMULATOR: BLACK SHARK" AN

DUXFORD, UK, 15. Oktober 2007 - The Fighter Collection und die Eagle Dynamics Entwicklungsstudios werden 2008 mit "Digital Combat Simulator: Black Shark" den neuen Massstab unter den PC-Luftkampf-Simulationen veroeffentlichen. "DCS: Black Shark ist eine Simulation des russischen Ka-50 Kampfhubschraubers und bildet das Flagschiff der neuen "DCS"-Reihe.

Anknuepfend an den Erfolg der "Flanker"-Reihe und von "Lock On: Modern Air Combat", verlegt TFC/Eagle Dynamics "DCS" den Schwerpunkt auf die Neuvorstellung jeweils eines Flugsystems, und zwar mit einem unglaublichen und bei PC-Flugsimulationen bisher unerreichten Grad an Realismus. Nach dem Ka-50 "Black Shark" wird TFC/Eagle Dynamics zusaetzliche Flugzeugmodule in die "DCS"-Welt einfuehren, u.a. die A-10A "Warthog" und den AH-64A "Apache", alle auf dem selben Realitaetsniveau. Jedes dieser Flugzeuge wird im Einzelhandel sowie online erhaeltlich sein und kann als eigenstaendige Simulation erworben oder mit anderen Modulen kombiniert werden. Kunden, die bereits ein DCS-Modul besitzen, erhalten jede Flugzeug-Erweiterung zu einem reduzierten Preis.

Besonderheiten der "DCS"-Reihe sind:
• Hochentwickelte Helikopter- und Bodentruppen-KI sorgen fuer eine realistische Kampfumgebung
• Detaillierte Nachbildung von 330.000 Quadratkilometern des westlichen Kaukasus
• Verdopplung der Bodendetails gegenueber vorhergehenden TFC/Eagle Dynamics Simulationen
• Mann-gegen-Mann und kooperative Mehrspielermodi
• Leistungsfaehiger Missionseditor mit fortgeschrittenen Skript-Moeglichkeiten

Der Ka-50 Kampfhubschrauber bildet das erste Flugsystem der "DCS"-Welt. Der Ka-50, wie die folgenden Flugzeuge auch, bietet ein(e):
• Hochdetailliertes Cockpit mit sechs Freiheitsgraden (6DOF)
• Unuebertroffene Flugphysik
• Realistisches Schadensmodel mit ueber mehrere Systeme kaskadierenden Schaeden
• Mit der Maus bedienbares Cockpit
• Detaillierte Nachbildung von und Kontrolle ueber Triebwerks-, Treibstoff-, Navigations-, Elektro-, Funk- Feuerloesch-, Sensor- und Waffensysteme (Spielmodi fuer Gelegenheitsspieler sind ebenfalls verfuegbar)
• Fortschrittliche Waffenphysik fuer Lenkflugkoerper, Raketen und Kanonengeschosse (inklusive Querschlaegern)

"DCS: Black Shark", entwickelt von The Fighter Collection and Eagle Dynamics, wird voraussichtlich 2008 fuer Windows PC erscheinen. Weitere Informationen unter DCS - Digital Combat Simulator (http://www.digitalcombatsimulator.com/)

Ueber The Fighter Collection:
Neben der Softwareentwicklung fuer den Entertainment-, "Serious-Gaming"- und militaerischen Markt unterhaelt und restauriert The Fighter Collection Europas groesste Sammlung von flugfaehigen Jaegern des 2. Weltkriegs. Ihr Sitz ist Duxford Airfield, UK. Fuer weitere Informationen besuchen Sie unsere Webseiten: The Fighter Collection - (http://www.fighter-collection.com/) und The Battle Simulator (http://www.thebattlesim.com/)

Kontakt: dcs@fighter-collection.com

Translation by Acedy
__________________
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics



Weiter gehts mit:

DCS: Black Shark Target Detection Model for AI Aircraft

DCS: Black Shark features new target assignment functionality in the mission editor and a complex target detection model for AI fixed and rotary wing aircraft. The model accounts for specific onboard sensors and environmental conditions. It is primarily designed to provide more realistic AI air-to-ground operations and includes the following variables:

* Unit onboard sensors
o air-to-air radar
o air-to-surface radar
o multimode radar
o radar warning receiver
o television optics
o low-light television optics
o imaging infrared optics
o infrared search and track system
* Unit skill
* Unit speed
* Unit cockpit view limits
* Time of day
* Target background (open terrain, forest, water, road, etc.)
* Atmospheric conditions
o fog
o overcast
o precipitation
* Line of sight obstruction (terrain, structures)
* Target size (including dust tail when moving over unpaved surfaces)
* Single vs. group targets
* Clutter (buildings/structures)
* Weapon firing
* Artificial illumination (flare, ground fire, etc.)
* Target light source (lights, beacons, etc.)

When assigning an attack waypoint, the mission designer designates a specific user-defined area on the map and target type(s) for the attacking aircraft to target (vehicles, buildings, aircraft, etc.). Upon reaching the attack waypoint, the AI begins to search for the desired target type(s) in the designated area until it either finds a target or reaches the next waypoint. The designated area can be minimized to strike a single coordinate (‘point’) on the map. The mission designer can assign the AI to conduct level (“carpet”) bombing by targeting two map points under the same name and identifying the initial and final target ‘points’.

The various radars and optical sights used by AI aircraft are defined individually for each unit according to their characteristics. This provides modeling of a wide range of combat capabilities of the modeled aircraft, depending on time of day and weather conditions.

Aircraft with no optical sensors or radar, such as the Su-25, will detect targets only when visual contact is possible. Detection depends on the horizontal and vertical cockpit view limits and on various environmental conditions, including time of day, weather, line of sight and other variables. At night, visual detection can be aided with artificial illumination or target firing activity. In bad weather, visual detection may be impossible.

Aircraft with television or low-light television optics will rely on natural or artificial illumination to detect targets. Reduction of natural light, fog, cloud cover, and heavy precipitation will reduce and ultimately eliminate the effectiveness of such systems.

Imaging infrared devices will allow aircraft to detect targets at night and in bad weather.

Aircraft equipped with radar are able to detect air and ground targets in any time of day and weather conditions. For air-to-surface radars, targets masked in ground clutter, such as city blocks, may be difficult or impossible to detect. However, unit movement, large units groups, and unit location on roads or runways will enhance radar detection. Certain radar models are restricted to detect only static structures or maritime targets (bombers and naval reconnaissance aircraft, respectively).

The unit skill and airspeed also affect the likelihood, range and time required for detection. In general, higher skill settings, lower airspeed and greater cockpit visibility increase the chances and range of both visual and sensor-based detection.

Numerous target characteristics are also calculated in the model. The target’s general size will determine maximum detection range for visual and sensor contact. A target in a group of units is more likely to be detected further than a target that is isolated. A moving target’s dust tail, including that of low flying aircraft, increases detection range (the dust tail is not present during heavy precipitation). Finally, any weapon firing contributes to fast detection. In general, more visible weapon types, such as MLRS barrages, will be detected further than less visible types, such as machine gun fire. Weapon fire can be detected either when the firing source is in the AI field of view or if the weapon trajectory enters the AI field of view. For example, the AI can detect and react to a SAM launch from the opposite side of a mountain, if the missile enters the AI’s field of view in flight.

All infantry units, including MANPAD troops, can be detected only after firing their weapons.

When engaging with cannon, TV, IR or SAL-guided weapons, the AI will commit to an attack only when visual or optical detection is possible. Target contact is required for weapon release. If target contact is lost before weapon release, the attack can continue only with unguided munitions. For example, if a target is detected due to weapon firing or under artificial illumination, but illumination or fire ceases before the attacked is complete, the AI can continue the engagement of a single target for up to 10 seconds with unguided rockets or bombs, aiming for the last visible target location.

Anti-ship cruise missiles can only be employed against targets detected with attack sensors, while surface attack cruise missiles can be employed either against detected targets or any map coordinate (‘point’).

When set to attack a ‘point’, as opposed to an object, any weapon can be used in any time of day and weather conditions.

When engaging air-to-air, sensor or visual contact must be possible for the AI to commit to an attack with cannon and IR-guided missiles. Target contact is required for weapon release. Radar contact is required for use of SARH and ARH missiles.

The DCS player can adjust the maximum detection ranges of the various units and individual sensor parameters in the program configuration files outside the simulation.




Dann mal die neueste (German)FAQ:

German Version FAQ, part 1:

DCS Haeufig Gestellte Fragen (FAQ)

F: Alle dachten, dass Black Shark eine Erweiterung fuer Lock On sein wuerde, warum ist das nicht der Fall?
A: Als wir das Konzept einer Helikopter-Simulation mit anklickbarem 6DOF-Cockpit, neuer Landschaftsumgebung, sehr detaillierter Avionik und einer neuen Missions- und Kampagnenstruktur bewerteten, wurde klar, dass wir nicht Lock Ons Programmkode verwenden konnten, sondern eine stark modifizierte Version unserer bereits vorhandenen 'The Fighter Collection Simulation Engine' (TFCSE) mit neuem Kode entwickeln mussten. Weiterhin war Lock On eine Simulation, die uebersichtsartig mehrere Flugzeuge mit einem mittleren Grad an Realismus enthielt, waehrend wir eine neue Produktlinie starten wollten, die nur jeweils ein Fluggeraet mit aussergewoehnlichem Detailreichtum betrachtet.

F: Warum veroeffentlich Ihr Black Shark selbst?
A: Der Markt fuer PC-basierte Flugsimulationen ist sehr spezialisiert und unterscheidet sich stark vom Konsolenmarkt, auf den sich die grossen Verlage konzentrieren. Durch unsere Erfahrung mit dem im Eigenverlag vertriebenen Flaming Cliffs haben wir die Kenntnisse und Fachkompetenz entwickelt, den Flugsimulationsmarkt direkt ueber Online- und Einzelhandelskanaele zu beliefern.

F: Die oeffentlichen Demonstrationen auf Veranstaltungen zeigen, dass Black Shark bereits fertig aussieht. Warum wartet Ihr mit der Veroeffentlichung bis 2008?
A: Black Shark kann entweder als ernsthafte "Study-Sim" oder als Gelegenheitsspiel gespielt werden. Fue diejenigen, welche die Komplexitaet einer ernsthaften Simulation wuenschen, kreieren wir Trainingslektionen mit gesprochenen Begleitkommentaren, welche den Benutzer durch die Vielschichtigkeit der verschiedenen Systeme, Avionik, Treibwerke, Waffen etc. fuehren. Dies ist u.U. ein sehr zeitraubender Prozess. Ausserdem muessen wir die Handbuecher schreiben, aufregende Einsaetze und Kampagnen kreieren, den Programmkode vollstaending debuggen und das Produkt mit dem entsprechenden Marketing auf den Markt bringen.

F: Was wird der Verkaufspreis von Black Shark sein?
A: Wir bewerten z.Zt. Preisstrategien sowohl fuer den Online- und Einzelhandelsvertrieb und werden diese vor der Veroeffentlichung bekanntgeben.

F: Eure Pressemitteilung besagt, dass Black Shark das erste einer Reihe von DCS-Modulen ist, dem weitere Flugzeuge/Hubschrauber folgen werden. Ab wann werden diese neuen Flugsysteme verfuegbar sein?
A: Wir entwickeln bereits die A-10A "Warthog" und den AH-64A "Apache" (mit Pilot/Waffensystemoffizier-Mehrspielermodus), weitere west- sowie oestliche Flugzeuge werden in Intervallen von jeweils etwa neun Monaten folgen. Diese spaeteren Flugzeuge heute bereits anzukuendigen waere vorschnell, weil Plaene sich haeufig aendern und verschiedene Faktoren zu Verzoegerungen fuehren koennen, wie z.B. unsere Taetigkeit fuer den genauso bedeutsamen militaerischen Markt.

F: Bedeutet die Veroeffentlichung der neuen DCS-Reihe nicht das Ende von Lock On?
A: Ganz sicher nicht. Die DCS-Reihe und Lock On werden in den kommenden Jahren nebeneinader bestehen bleiben. Die Lock On Community ist auesserst aktiv, es gibt viele Webseiten und jeden Tag werden Lock On und Flaming Cliffs von neuen Benutzern gekauft. Staendig werden neue Modifikationen herausgebracht, welche das Lock On Erlebnis verbessern. Obwohl Lock On keine neuen Flugzeuge erhalten wird, gibt es Ueberlegungen fuer einen 1.13 Patch, um die kontinuierlichen Anforderungen der Lock On Community zu erfuellen.

F: Welchen Kopierschutz wir die DCS-Reihe verwenden?
A: Wir pruefen z.Zt. verschiedene Kopierschutzverfahren, von denen wir hoffen, dass sie die Balance zwischen dem Schutz unserer Investition und den Interessen unserer Kunden halten.

F: Wie wird Mehrspieler-Kompatibilitaet zwischen Spielern mit unterschiedlichen DCS-Modulen garantiert?
A: Die zugrundeliegende DCS-Simulationsumgebung wird mit dem Erscheinen neuer Module kontinuierlich aufgewertet und verbessert werden. Um Mehrspieler-Kompatibilitaet zu gewaehrleisten, koennen allerdings alle DCS-Benutzer ihre Version auf die jeweils neueste Basisversion aufwerten, sobald diese verfuegbar ist. In Abhaengigkeit von den erworbenen Modulen wird der einzige Unterschied zwischen den Spielern ihre Auswahl an steuerbaren vs. KI-Flugzeugen sein.

F: Vor einiger Zeit wurde der Einsatz von "Speed Trees" in Black Shark diskutiert. Wird DCS "Speed Trees" verwenden?
A: Im Hinblick auf das erste Modul ist die Antwort Nein. Wir haben in frueheren Testversionen mit "Speed Trees" experimentiert, fanden aber, dass unsere hauseigene Technologie zur Generierung von Bauemen in mittlerer und grosser Hoehe wesentlich bessere Ergebnisse und Bildwiederholungsraten erzielt. Wir werden diese Technologie aber in spaeteren DCS-Modulen neubewerten.

F: Ich besitze "Lock On", das auch von Eagle Dynamics entwickelt wurde, und moechte wissen ob "Lock Ons" Flugzeuge Teil von DCS sein werden?
A: DCS in eine voellig neue Produktlinie und ist nicht mit "Lock On" kompatibel. Der Ka-50 wird das einzige steuerbare Fluggeraet im ersten DCS-Modul sein. DCS und Lock On werden nicht Mehrspieler-kompatibel sein.

F: Wird DCS eine "Dedicated-Server"-Option beinhalten?
A: Nicht im ersten Modul, diese Option ist aber fuer spaetere Module geplant.

F: Wird Infanterie in DCS enthalten sein?
A: Wir haben mit animierter Infanterie experimentiert aber diese Technologie ist immer noch unvollstaendig und es ist nicht sicher, ob sie es in das erste DCS-Modul schaffen wird.
(Anmerkung von Alexduke: Auf einem Video von der LLTM konnte ich leicht animierte Infanterie sehen, wird also bestimmt kommen)

F: Wird es eine DCS: Black Shark Demo-Version geben?
A: Im Moment konzentrieren wir uns darauf, DCS:Black Shark fertigzustellen und fuer Euch verfuegbar zu machen. Sobald diese Aufgabe erledigt ist, werden wird die Entwicklung einer spielbaren Demo in Erwaegung ziehen. Bisher ist keine Entscheidung gefallen.

F: Wie modifizierbar wird DCS sein?
A: Oberstes Ziel aller unsere Werkzeuge zur Veraenderung des Programms ist es, die Mehrspieler-Kompatibilitaet zu bewahren und Online-Cheaten soweit wie moeglich zu verhindern. Mit Ruecksicht darauf werden wir eine grosse Zahl an Moeglichkeiten zur Verfuegung stellen, um bestimmte Systeme mittels LUA-Kode zu modifizieren, Modelle und Texturen zu ersetzen und die Benutzeroberflaeche zu veraendern.

F: Was sind die minimalen Systemvoraussetzungen von DCS: Black Shark?
A: Obwohl sie noch nicht endgueltig feststehen, rechnen wir mit folgenden minimalen Voraussetzungen: Prozessor: 2 GHz; Hauptspeicher: 1 GB; Grafikkarte: nVidia GeForce FX mit 256 MB Speicher / ATI Radeon X1300 mit 256 MB Speicher oder eine gleichwertige Karte; 3 GB freier Festplattenspeicherplatz; Betriebssystem: Windows XP SP2 und Vista mit DirectX 9 oder 10.

F: Wird DCS: Black Shark Vista-kompatibel sein und die Vorteile von Mehrkernprozessoren nutzen?
A: Das erste DCS-Modul wird eine stark modifizierte Version unserer TFCSE-Engine verwenden, welche ebenso gut unter Windows XP SP2 wie unter Vista mit entweder DirectX 9 oder DirectX 10 laufen wird. Auf der TFCSE-Engine basierende DCS-Versionen werden allerdings spezifische Faehigkeiten von DirectX 10 oder Mehrkernprozessoren nicht ausnutzen. Dies ist aber fuer unsere neue Simulationsengine geplant, die z.Zt. fuer spaetere DCS-Versionen entwickelt wird.

F: Warum simuliert ihr die "A"-Versionen des AH-64 und der A-10, wenn hochentwickeltere Modelle bereits im Dienst sind?
A: Um den DCS-Standard an Uebereinstimmung mit der Vorlage zu erreichen, benoetigen wir Zugang zu diversen Flugzeughandbuechern und Auskuenften von Experten, die fuer die neuesten Versionen dieser Flugzeuge aus Sicherheitsgruenden einfach nicht zugaenglich sind. Obwohl einige vorhergehende Simulationstitel weiter fortgeschrittene Versionen beinhalteten, ist es unser Ziel, eine viel detailliertere und realistischere Nachbildung aller Flugzeugsysteme und Leistungsdaten zu liefern. Weiterhin besitzen die frueheren Flugzeugvarianten eher vergleichbare Faehigkeiten, was dem Gameplay zu Gute kommt. Sollte sich die Gelegenheit bieten ist es aber gut moeglich, dass hochentwickeltere Modelle in zukuenftigen DCS-Modulen enthalten sein werden. Im Fall der A-10 beachte man, dass wir eine der spaeteren "A"-Versionen nachbilden, welche bei einigen USAF-Staffeln immer noch im Einsatz ist.

German Version FAQ, part 2:

DCS Haeufig Gestellte Fragen (FAQ)

F: Plant ihr hochentwickeltere Verisionen des Ka-50 zu simulieren, wie z.B. den nachttauglichen Ka-50Sh und den zweisitzigen Ka-52?
A: Im Moment haben wir keine Plaene fuer den Ka-50Sh oder den Ka-52. Dies kann sich aendern, wenn eines der Flugzeuge zukuenftig in aktiven Dienst tritt und wir die Moeglichkeit bekommen, es detailgetreu nachzubliden.

F: Wie werdet ihr im Anbetracht dessen, dass der Ka-50 das einzige steuerbare Flugzeug in DCS v1.0 sein wird, "Mann-gegen-Mann" Mehrspielermodi handhaben?
A: Mehrspieler "Mann-gegen-Mann" ist sicherlich moeglich, indem man den Ka-50 zu einer anderen Koalition hinzufuegt. Jedoch erwarten wir, dass der Schwerpunkt der ersten DCS-Module auf dem kooperativen Mehrspielermodus liegen wird. Insbesondere besitzt der Ka-50 eine Datalink-Ausruestung, welche es bis zu vier Fluggeraeten erlaubt, zusammen zu arbeiten und Flugzeugposition sowie Zieinformationen auszutauschen. Diese Faehigkeit ist sowohl im Einzelspieler- (mit KI-Fluegelmaennern) als auch im Mehrspielermodus (mit von anderen Spielern kontrollierten Ka-50s) verfuegbar.

F: Was ist mit dem Handbuch? Wie umfassend wird es sein? Koennt Ihr es vor dem Erscheinungstermin bereits veroeffentlichen? Gibt es eine Printausgabe? Wird es in anderen Sprachen ausser Englisch verfuegbar sein?
A: Das DCS: Black Shark Handbuch wird sehr umfassend sein. Es wird detailliert den Ka-50 und seine Systeme, das Fliegen und Kaempfen mit dem Helikopter sowie die Benutzeroberflaeche erklaeren. Das Handbuch wird ca. 500 Seiten stark sein. Wir koennen es zwar noch nicht versprechen, wuerden das Handbuch aber gerne vor dem Erscheinen zugaenglich machen, um den Benutzern die Moeglichkeit zu geben, sich bereits mit der Simulation vertraut zu machen. Das Produkt wird eine Online-Ausgabe des Handbuchs beinhalten, eine Printausgabe wird aber separat erhaeltlich sein. Wir hoffen, das Handbuch in Englisch, Russisch, Spanisch, Franzoesisch, Japanisch und Deutsch anbieten zu koennen.

F: Wird DCS eine dynamische Kampagne enthalten?
A: Das anfaengliche DCS-Kampagnensystem wird keine Einsaetze selbst erzeugen. Es wird aber aus einer beliebigen Anzahl an Phasen bestehen, die eine beliebige Anzahl an Missionen beinhalten koennen. Der Spieler wird zwischen den verschiedenen Phasen vor und zurueck wechseln in Abhaengigkeit von dem Ergebnis der jeweiligen Mission. In Kombination mit dem Trigger-System des Missionseditors ermoeglicht dies einen hohen Wiederspielbarkeitsfaktor und gibt dem Spieler den Eindruck, selbst die Kampagne zu beeinflussen.

F: Wann?
A: 2008

F: Warum ist die DCS-Landschaft nicht so detailliert wie die anderer Spiele, z.B. Battlefield 2 oder Armed Assault?
A: Das erste DCS-Modul (Black Shark) verwendet eine modifizierte Version der The Fighter Collection Simulation Engine (TFCSE). Es handelt sich dabei um die selbe Engine, die wir bereits bei frueheren Produkten fuer die militaerische und Unterhaltungsindustrie benutzt haben. Diese Engine ermoeglicht sehr viel groessere Welten mit einer wesentlich hoeheren Renderentfernung. Daher kann die Objektdichte nicht so hoch ausfallen, denn andernfalls wuerde die Bildwiederholungsrate (FPS) leiden. Wir glauben dass die die gegenwaertige DCS-Engine ein gutes Gleichgewicht bietet an weitlauefigen und facettenreichen Umgebungen mit detaillierter Grafik. Die in Entwicklung befindliche neue DCS-Engine wird den Detaillreichtum des Terrains weiter erhoehen.

F: Kann ich Beta-Tester fuer DCS werden?
A: Im Moment nehmen wir keine weiteren Beta-Tester auf. Wenn Du jedoch der Ansicht bist, dass Du dem Team als Tester oder Ratgeber besondere Faehigkeiten zur Verfuegung stellen koenntest, schicke dem DCS-Produzenten Matt Wagner eine Persoenliche Mitteilung (PM).

F: Wird DCS: Black Shark Nachteinsaetze beinhalten?
A: Obwohl im DCS Ka-50 Nachtsichtbrillen Verwendung finden, ist der gegenwaertige (reale und von uns nachgebildete) Ka-50, im Gegensatz zur Su-25T, nicht mit einem Forward Looking Infrared (FLIR, Infrarotgeraet) oder Low Licht Television System (LLTV, Restlichtaufheller) ausgeruestet. KI-Flugzeuge koennen aber ueber dem Schlachtfeld Leuchtgeschosse einsetzen.

F: Wie wird der Funkverkehr in DCS: Black Shark aussehen?
A: Im ersten Modul wird er aehnlich ausfallen wie in unseren vorherigen Produkten. ATC sowie die Kommunikation mit Bodentruppen und Fluegelmaennern wurden aber erweitert. Fuer spaetere DCS-Versionen planen wir KI-zu-KI Kommunikation, welcher der Spieler lauschen kann.

F: Wie wird das Wetter-System in DCS: Black Shark ausfallen?
A: Seien es Wolken, Wind, Nebel usw., das Wetter wird dem unserer vorherigen Produkte sehr aehnlich sein, da wir die selbe Basisengine verwenden. Fuer die neue Engine ist ein detaillierteres Wetter-Modell in Planung.

F: Muss ich jedes Mal, wenn ich eine Mission beginne, mehrere Minuten auf das Starten des Ka-50 verwenden?
A: Nein. Wenn man von der Rampe/FARP aus starten will, kann man das Flugsystem entweder manuell starten (wie in den Videos), oder eine Taste fuer die automatische Startsequenz druecken. Es ist Deine Entscheidung. Man kann ebenfalls mit laufenden Systemen auf der Startbahn oder dem FARP anfangen. Schliesslich kann man mit einsatzbereiten Systemen auch direkt in der Luft beginnen.

F: Wird DCS: Black Shark DirectX 10 einsetzen?
A: Das ist z.Zt. nicht geplant. DCS rendert im Moment mittels DX9 und wir sehen bisher keine signifikanten Vorteile darin, die Engine auf DX10 umzustellen. Dies kann sich aber in Zukunft aendern.

F: Es ist zwar gut, dass Eagle die Entwicklung hochdetaillierter Simulationen anstrebt. Wie steht es aber damit, Systeme, fuer die Ihr nicht genuegend Daten zur Verfuegung habt, mit geringerem Detailreichtum nachzubilden?
A: Da einer unserer Schwerpunkte auf der Entwicklung militaerischer Simulationen liegt, die keinen Unterhaltungszwecken dienen, verfolgen wir von nun an nur noch solche Projekte, fuer die wir ueber reichlich Datenmaterial verfuegen, so dass wir sie auch als Demonstration unserer Faehigkeiten fuer das Militaer verweden koennen. Vermutungen sind dabei keine Option. Gegeben die Beschraenkungen der PC-Platform wird zwar keine Simulation jemals 100% akkurat sein, wir streben aber danach, so nah daran zu kommen wie moeglich. Wissentlich wohlbegruendete Vermutungen anzustellen ist wiederum keine Option (siehe Punkt 1). Dieser Detailreichtum ist eines der wesentlichsten Markenzeichen der neuen DCS-Reihe und nur eins von den Dingen, die sie von der "Lock On"-Reihe und anderen PC-basierten Helikoptersimulationen unterscheidet. Wir wissen, dass dies die Zahl der von uns simulierbaren Flugzeuge beschraenkt, aber selbst mit den Flugsystemen, fuer die wird gutes Datenmaterial besitzen, werden wir mindestens fuer die naechsten zehn Jahre beschaeftigt sein.

Translation by Acedy

Duke49th
19.05.2008, 16:16
Kampagnensystem:

Von Matt Wagner:
Quelle: DCS Forum

Vor kurzem, gab es viele Fragen und Missverständnisse über das Kampagne System für DCS: Black Shark.
Was folgt ist eine Kurzbeschreibung, ich hoffe das sie ein wenig Klarheit bringt.

Das Kampagne System in DCS: Black Shark ist kein lineares zusammenhängendes oder dynamisches System.
Es besteht aus verschiedene Phasen.
Lassen Sie mich versuchen dies zu beschreiben:
Mit dem eingebetteten Kampagneneditor, können Sie so viele Phasen in einer Kampagne erstellen wie Sie wünschen.
Eine Kampagne habe ich aufgearbeitet zum Beispiel, sie wird zwischen 25 und 30 Phasen enthalten.

Sie können mit jeder Phase einen neuen Abschnitt erstellen.
Jetzt mit dem Mission Editor, können Sie eine Mission mit vielen von den neuen Funktionen erstellen, wie zum Beispiel ein Auslösersystem
wird in einer Zone bestimmte Handlungen beginnen lassen.
Es werden unerwartete Situationen und Reaktionen von Einheiten erzeugt, die dann erscheinen und nach neuen Angriffzielen suchen usw.
Nachdem Sie eine Mission erstellt haben, können Sie sie dann irgendeiner Phase zuweisen.

Sie können so viele Missionen innerhalb einer Phase platzieren wie Sie wünschen.
Es ist offensichtlich je mehr Aufträge Sie in eine Phase einsetzten wird dies die Erfolgs Chancen von der gleichen Mission reduzieren, wenn sie erneut geflogen wird.
Der Benutzer kann mehrere Missionen relativ schnell erstellen, wenn er sich für jede Phase eine Basis-Schablone erstellt.
Er kann dann jeweils die entsprechenden Funktionen hinzufügen und die Schablone modifizieren, um mehrere einzelne Missionen zu erstellen.

Wenn die Mission erstellt wurde, weisen Sie die Mission Ziele zu, die über Erfolg oder Misserfolg der Mission entscheiden.
Ein Mission Ziel kann solche Dinge wie: Der Spieler hat überlebt, Haupt- Ziele sind vernichtet, freundliche Einheiten sind nicht zerstört worden,
zeitliche Begrenzungen wurden eingehalten, usw. enthalten.

Allen diesen Zielen, können ein Zahlenwert zugeordnet werden.
Am Ende der Mission, werden die Ziele ausgewertet, um zu bestimmen,
ob der Spieler in der gleichen Phase bleibt , zu einer vorherigen Phase zurückgeht, oder zu der nächsten Phase fortschreiten kann.
Die einzige lineare Sache etwa, in diesem Phasen System ist, das Fortschreiten in den Phasen ist linear (obwohl es vorwärts und rückwärts gehen kann).
Auf diese Weise, kann der Fortschritt eines Spielers in einer Kampagne vorwärts oder zurückgehen oder ihn aus den Missionen hinauswerfen.

Wenn Sie die Phasen mit Frontlinien verbinden, ist es leicht, eine Situation einzurichten, wo sich bei erfolgreichen Missionen die Front nach vorne verschiebt,
oder die Front-Verläufe nehmen gemäß schlechter Missionsergebnisse ab.
Sie werden nie eine Mission wiederholen müssen, um in der Kampagne fortzuschreiten! (Im Unterschied zu Lock On).

Wie Sie sehen können, ist dies eigentlich keine lineare, Verzweigung oder Dynamik.

In späteren Überarbeitungen des Kampagne System (es ist in Bearbeitung), planen wir, solche Dinge hinzuzufügen,
wie Betriebsmittel-Management (Einheiten und Geschäfte) und ein Geschwader Pilot Management.

Während es sicher nicht indiskutabel ist, dass wir außerdem ein dynamisches System anstreben,
dass algorithmisch erzeugte Missionen und eine entsprechende Schlachtfeldumgebung schafft.
Zusätzlich zur Gestaltung der viel besseren Spielverlauf-Möglichkeiten, als das lineare Lock On System aufweist.

Black Shark bietet viel bessere Möglichkeiten durch unser neues Missioneditorensystem, das wir für beide Märkte entwickeln.
Einmal für die Simulationsspiele und zum anderen für die militärische Nutzung.

Danke,
Matt
------------------------------------------------------------------------
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics

------------------------------------------
Grob übersetzt von ViperVJG73


Mal ein Pic zwischendurch....man beachte die Bäume...und alles noch WIP!(KEIN Render oder sonstwie bearbeitetes Pic!!! Von Helligkeit/Kontrast mal abgesehen..):

http://www.simhq.com/_air11/images/air_347a_002.jpg





Suche später noch mehr Interessante Info's und Pic's:

MarcusErgalla
19.05.2008, 16:16
Wird gekauft!

Duke49th
20.05.2008, 16:30
Danke Gizmo ;)

Wurde Im LockOn-Forum ins Deutsche übersetzt (vielen Dank dafür)

Am 16. Mai DCS-Aktualisierung:

Seit der letzten Aktualisierung, hat sich nicht viel von unseren Gesichtspunkten geändert. Das ist in erster Linie, weil wir zur Zeit keine Neuerungen vornehmen, sondern dabei sind Fehler zu berichtigen. Der grösste Teil der Arbeit an DCS: Black Shark (jetzt Beta 46), hat sich auf die folgenden Gebiete konzentriert:

1- Kampagnegeneration
2- Trainingsmissionsgeneration
3- Programmfehler-Prüfung mit Schwerpunkt auf den Multiplayermodus (ist noch sehr viel Arbeit)
4- Das Editieren und Fehlerbereinigen im Ka-50 Flughandbuch (zurzeit 533 Seiten)
5- Das Schreiben des DCS GUI (für die grafische Benutzeroberfläche) Handbuch (wird ungefähr 200 Seiten wenn es vollständig ist)
6- FPS und RAM-Funktions -Prüfung
7- Allgemeine Programmfehler-Beseitigung (Ja, gibt es noch ziemlich viele)

Obwohl wir wissen, dass viele von ihnen auf eine Veröffentlichung warten (besonders nach einigen der neuen Videos), können wir noch nicht an eine Veröffentlichung denken, solange das Produkt noch nicht fertig ist. Es ist leicht, ein fehlerhaftes und unvollständiges Produkt zu veröffentlichen, weil Hersteller und Herausgeber vom Verbraucher unter Druck gesetzt wurden. Bitte seien Sie geduldig. In Anbetracht dessen, dass das unser erstes selbstveröffentlichtes Produkt sein wird, wollen wir eine hohe Qualität abliefern.

Die mit der Entwicklung von größeren Missionen in einer dichten Missionsumgebung auftretenden höheren Systembelastungen, stimmen wir jetzt auch ab und regulieren die Simulation für größere Frameraten und minimieren den Speicherbedarf. Größtenteils in Anbetracht des 6 DOF Cockpits, der höheren Bevölkerungsdichte oder Boden-Objekte (Gebäude, Bäume, usw.) und das höhere Gelände-Details, wird DCS mehr Systemleistung verlangen, um flüssig zu laufen. Jedoch unternehmen wir Schritte, um die Systembelastung so weit wie möglich zu minimieren. Bei Fertigstellung des Spiels sollten wir in der Lage sein, realistische Werte für die Minimum- und empfohlenen Systemvoraussetzungen anzugeben, die nicht zu niedrig angesetzt sein werden.

Die Benuteroberfläche wird etwa so mit der Integration des Optionsschirms eingeführt, das Ihnen erlaubt, getrennte Eingangsoptionskonfigurationen für mehrere Flugzeugtypen einzustellen. Weil wir anfangen, mehr Flugzeug zu DCS hinzuzufügen, kann jedes Flugzeug sein eigenes Joystick-Profil (Tastenbelegung, Achsenzuordnung, usw.) haben. Sie geben dann wirklich alles im Optionsmenü ein, das jetzt innerhalb der DCS Optionen programmiert ist und man verwendet nicht mehr externe Programme (obwohl das noch zur Auswahl steht).

Ausgesuchte Mitglieder der Sim-Mod Mannschaft arbeiten noch an einigen Terrain-Verbesserungen, und wir hoffen, die Endversionen der Frühlings- und Herbst-Texturen bald zu haben. Zusätzlich hoffen wir, einen zusätzlichen Flugstützpunkt vor der Ausgabe zu aktualisieren. Sobald er fertiggestellt ist, können wir ihn in die DCS-Codebasis integrieren.

Der Missionseditor ist so etwa endgültig fertig und jetzt sind die Fehler beseitigt. Zwei netten Ergänzungen wurden hinzugefügt. Am Ende wurde die Fähigkeit, Regeln und Handlungen nicht nur für Gruppen, sonder für jede individuelle Einheit innerhalb einer Gruppe vorgenommen. Damit kann jede Einheit über die Triggerfunktion einen beweglichen Abzug aus einem Bereich vornehmen und sich einer anderen bewegenden Einheit/Gruppe anschließen.
Außerdem, werden Multiplayer-Missionen erstellt, dabei wird jetzt jede Seite ihre eigenen Text- und Bildanweisungen im Briefing haben. Außerdem können jeder Seite eigene Missionsziele zugeteilt werden. Obwohl das nicht eine bedeutende Aufgabe für Black Shark sein wird, der sich wahrscheinlich auf kooperative Missionen konzentrieren wird, wird das eine willkommene Eigenschaft sein, wenn wir zusätzliche Flugzeuge durch weitere DCS-Module hinzufügen.

Bezüglich was geschieht, nachdem Black Shark fertiggestellt wurde. Die Mannschaft hat zurzeit mehrere Flugzeugsmodule in der Entwicklung (das könnte die Entwicklung von 6 DOF Cockpits, Avionik oder Flugdynamik einschließen). Das A-10A Version 2 Modul wird wahrscheinlich nach dem Black Shark folgen. Auch jetzt für DCS in der Entwicklung in diesem Stadium oder einem anderen geplant wird:

1- A-10A-Version 2 (letzte Version von A-10A im aktiven Gebrauch)
2- A-10C-Version 3 (wir haben jetzt die Erlaubnis von der USAF, um eine Spieleversion der Simulation zu entwickeln, die wir für sie entwickelten. Wir sind sehr glücklich darüber und aufgeregt).
3- AH-64A Blk. 49A
4- Su-27
5- F-15C
6- Mi-24V
7- F-16C
8- MiG-29A

Natürlich würden die Versionen der Flugzeuge wie der Su-27 und F-15C mit der Integration des AVM Flugmodells für Raketen, fortgeschrittene Sucher-Logik zusammenfallen und bräuchten eine neue Bord-Bord Radarlogik.

Beigefügt habe ich einige ältere Bilder des 6 DOF Cockpits für den Flanker und Eagle, aus der ersten Entwicklungsphase.

Die offizielle Festlegung über das Erscheinen dieser Modelle, ist noch nicht bekannt. Für alle diese Flugzeuge haben wir jetzt alle erforderlichen Daten, um sie richtig in den DCS Standards zu modellieren (sehr wichtig und ein großer Faktor dessen, was erforderlich für ein in DCS als fliegbares Flugzeug oder nicht fliegbares Flugzeug ist). Es ist wichtig zu wissen, dass alle diese Flugzeuge zum gleichen Detailniveau wie Black Shark in DCS modelliert werden.
Weil ich hoffe, dass viele von Ihnen nach dem Lesen einen Überblick über Black Shark bekommen haben und mehr begreifen, wie umfangreich das Projekt ist. Das wird zunächst entmutigend sein, aber es wird die umfassendste und realistische Simulation zur Verfügung stellen, diese Flugzeuge innerhalb einer Kampfumgebung auf dem PC fliegen zu können.

Vielen Dank,
Matt
__________________
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics

Quelle:LockOnForum Deutschland

Duke49th
24.05.2008, 07:39
Neues Video: Producer's Note #5 draussen:

Today we have uploaded DCS: Black Shark Producer’s Note #5. This note is focused on the I-251 Shkval sensor system. Tomorrow we plan to make the high resolution video available from our web site. In the meantime, we wanted to try something different and share this version with you now on You Tube such that everyone can access it easily and not run into download frustration tomorrow.

YouTube - Black Shark Note #5, Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=5HIAQ91UpoY&fmt=18)

YouTube - Black Shark Note #5, Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=5UjmxhcUKU0&fmt=18)

You can see all Producer's Notes on You Tube at: YouTube - wagmatt's Videos (http://www.youtube.com/profile_videos?user=wagmatt&p=r)

Thanks,
Matt
__________________
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics

Alle Videos können auch in der Hi-res Version gedwonloaded werden: DCS - Digital Combat Simulator (http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=133&scr=products&lang=en)

Duke49th
24.05.2008, 07:43
SimHQ DCS:BS Preview 2:

SimHQ.com - Air Combat Zone - Preview: DCS: Black Shark - Preview Report 1 (http://www.simhq.com/_air11/air_347a.html) (Tag ist falsch, ist das zweite Preview)

Link zum Video im Artikel.

burns
24.05.2008, 12:23
Hab zwar grad keine Zeit zum lesen aber das Video im neuen SimHQ Artikel spricht allein schon Bände. Navigation kaputt weil zu nah an Bergen und nicht genug Satelliten ... is klar :oh:
Glaub wenn das raus ist werd ichs nachm 1. Anzocken entweder mit richtig Schmackes in die Ecke feuern, oder nie wieder etwas anderes spielen :D

Walk
24.05.2008, 15:21
http://www.youtube.com/watch?v=VidfUMsV1mc&feature=user

burns
24.05.2008, 18:52
Nach dem Glowing Amraam Schriftzug musstsch das ausmachen - sonst zerreists mich wieder vor Sehnsucht. Der Typ macht einfach zu coole Streifen :D

INNOCENT&CLUELESS
24.05.2008, 21:19
Und jetzt soll mir mal noch jemand sagen die könnten kein OFP stricken.

Duke49th
24.05.2008, 21:41
Und jetzt soll mir mal noch jemand sagen die könnten kein OFP stricken.

Könnten vom Können/Fähigkeit her bestimmt schon. Hat nie einer das Gegenteil behauptet.

Aber eben nicht mit dieser Engine!:naughty:

Walk
25.05.2008, 02:28
Im punkto Realismus würden sie aber deutlich doppelt Gold holen... :rolleyes:


Aber wenigstens können wa dann später von uns behaupten das wir ne KH50 starten können und in die Luft bringen, ob im Game oder in Real-Life is equal... :rolleyes:


Nun aber wieder zurück aufn Boden:

Kann mir jemand beantworten, ob der/die KH50 unterschiedliche Waffensysteme tragen kann außer die normale bewaffung?

Oder ob es möglich ist zusätzliches Sprit in Palons zu transportieren?

Duke49th
25.05.2008, 08:51
Kann mir jemand beantworten, ob der/die KH50 unterschiedliche Waffensysteme tragen kann außer die normale bewaffung?



Was meinst Du mit normaler Bewaffnung? Die, die er in ArmA hat?


Er kann die tragen, die er in dieser Version auch in Echt tragen kann. So sollte es jedenfalls nach deren eigenen Aussagen sein. Und das ist nicht übermässig viel, wenn auch deutlich mehr als der Apache AH64/A Aber ich denke die paar Waffen werden alle drinnen sein.


fixinstallierte Bewaffnung an Steuerbordseite

* 1 x 30mm-Maschinenkanone 2A42 mit 600 Schuss Munition (panzerbrechende oder Sprengsplittergeschosse)

Bewaffnung an vier externen Pylons unter den Stummelflügeln

* 12 x lasergelenkte ATGW AT-16 (Panzerabwehr)
* 2-4 x B-8-Rohrstartbehältern (für je 20 ungelenkte Luft-Boden-Raketen C-8 im Kaliber 80 mm)
* 2 x AT-9 Spiral-2 ASM
* 2 x Vympel R-73 (AA-11 "Archer") AAM
* 2 x AS-10 Karen ARM (Kh-25ML)
* 2 x UPK-23 23mm Maschinenkanonen-Behälter
* 4 x S-13 122 mm Raketenbehälter

Munition verteilt auf 4 Schnittstellen:

* 250 Schuss AP 30 mm (Bug MK)
* 250 Schuss HE 30 mm (Bug MK)
* 12 x AT-16 (maximal)
* 2 x AA-11 Archer AAM (maximal)
* 80 x 80 mm Raketen (maximal)


Welche Version diese Bewaffnung aber hat weiß ich nicht.

INNOCENT&CLUELESS
25.05.2008, 12:18
1 x 30mm-Maschinenkanone 2A42 mit 600 Schuss Munition (panzerbrechende oder Sprengsplittergeschosse)

Habe die Turmsimulation des ArmA-KA50 nicht getestet, im RL kann die Kanone 1 Grad nach links und fast 12 Grad nach rechts aus Flugrichtung geschwenkt werden, wie weit nach oben und unten weiss ich nimmer. In OFP war der KA mit starrer Kanone simuliert, erst ein Community-addon hat dies korrigiert. Wie ist es aktuell in ArmA?

Duke49th
25.05.2008, 13:39
Wie ist es aktuell in ArmA?

Leider starr. Wie auch die ungelenkten Raketen, die ja eigentlich um ein paar Grad schwenkbar sind.
Finds auch totaler Mist. Alleine schon das der Zielpunkt weiss ist und man ihn oft garnicht erkennt:rolleyes: (Jemand ein Addon dafür (Zielpunkt) parat?)

Walk
25.05.2008, 15:29
Was meinst Du mit normaler Bewaffnung? Die, die er in ArmA hat?

Ich geh mal davon aus das die KH50 standard bewaffnet ist mit:


1x - 30mm-Maschinenkanone 2A42
12x - ATGW AT-16
40x - Luft-Boden-Raketen C-8 im Kaliber 80 mm

Zumindest hat er diese Bewaffnung auf den ganzen Bildern die exestieren...

http://www.globalsecurity.org/military/world/russia/images/ka-50-hokum.jpg
http://www.skycontrol.net/UserFiles/Image/FSHardSoftware_img/200710/200710fighter-collection-DCS-BS-01_logo.jpg

Evers
25.05.2008, 16:27
Ich geh mal davon aus das man den KA50 wie in LockOn die Kampfjets bewaffnen kann, und zwar damit mit der er auch in echt bestückt werden kann ;)

Duke49th
25.05.2008, 17:31
Ich geh mal davon aus das man den KA50 wie in LockOn die Kampfjets bewaffnen kann, und zwar damit mit der er auch in echt bestückt werden kann ;)

Ja, ich auch. Kann man bei jeder guten Sim. Warum also nicht bei einer Sim, die sich zum Ziel gesetzt hat, eine der realistischsten überhaupt zu werden?

Frage ist halt nur, welche Variante simulieren sie genau? In Wiki findet sich nur eine. In diesem Fall wäre das dann die Bewaffnung wie von mir oben gepostet.

MarcusErgalla
25.05.2008, 22:54
Der Kamov kann mehrere Bewaffnungen tragen, unter anderem R-73 Vympel Luft-Luft Raketen, AT-16 Luft-BodenRaketen, AT-9 Luft-BodenRaketen, mehrere ungelenkte Raketen und weiteres mit sich führen so wie seine Bordkanone, also so ganz ohne Biss ist das gute Stück nicht! :naughty:

King Homer
26.05.2008, 13:16
Ist das jetzt ein eigenständiges Spiel oder irgend ne Zusatzmodifikation und was hat das mit ArmA zu tun?

Evers
26.05.2008, 13:19
Eigenständiges Game, war erst als Addon für Lock On geplant is aber zu komplex geworden deswegen eigenes Game.
Was das mit ArmA zu tun hat? du weist doch was die immer alles verglecihen :D

Duke49th
26.05.2008, 13:40
....und was hat das mit ArmA zu tun?

Das Forum heisst ja auch: Sonstige Genres & Themen

King Homer
26.05.2008, 14:08
Naja aber ArmA mit dem Spiel zu vergleichen ist wie Äpfel mit Birnen zu vergleichen.

Duke49th
26.05.2008, 14:54
Naja aber ArmA mit dem Spiel zu vergleichen ist wie Äpfel mit Birnen zu vergleichen.

Sag das I&C, nicht mir:D Ich weiß das.

Walk
26.05.2008, 20:15
Naja aber ArmA mit dem Spiel zu vergleichen ist wie Äpfel mit Birnen zu vergleichen.

GTA 4 haben se hier auch mit ArmA vergliechen... :ugly:

burns
27.05.2008, 12:40
Man merkt eben woraus das Forum entstanden ist :zahn:

INNOCENT&CLUELESS
27.05.2008, 15:22
Zum 10ten mal: Ich vergleiche die Engines, und die sind vergleichbar.
Das CM aus nem Rennspiel-Engine ein neues OFP frickelt find ich zum Beispiel viel weiter hergeholt.

Duke49th
27.05.2008, 16:20
Zum 10ten mal: Ich vergleiche die Engines, und die sind vergleichbar.
Das CM aus nem Rennspiel-Engine ein neues OFP frickelt find ich zum Beispiel viel weiter hergeholt.

Du bist so geil I&C:D

Zum 11ten mal: Es ist aber blödsinn.:confused:
Und CM nutzt meines Wissens nach nur die Grafik und Physik der Engine. Das wäre ja noch ein Vergleich wert. Aber nicht die gesammte Engine. Die ist doch vom Code alleine her nicht geeignet.
Zudem siehste ja wie lange die an der Engine rumgebastelt haben. Die hat mit der Originalengine bestimmt nicht mehr viel gemein.

MarcusErgalla
27.05.2008, 17:53
Zum 10ten mal: Ich vergleiche die Engines, und die sind vergleichbar.
Das CM aus nem Rennspiel-Engine ein neues OFP frickelt find ich zum Beispiel viel weiter hergeholt.

Die Neon Engine ist alles nur keine Engine für Rennspiele, die wurde auch dafür extra angepasst und Engines zu vergleichen ist wie wenn man Autos mit Motorädern vergleicht, alles hat Räder, nur wirklich das selbe sind sie nicht, egal wie man es dreht...

INNOCENT&CLUELESS
28.05.2008, 08:23
Zum 11ten mal: Es ist aber blödsinn.

Ich hatte es lang und breit erklärt. Auch was DCS zu ArmA meiner meinung fehlt.
Und ich habe EXPLIZIT auf die bessere Physikengine von DCS:BS verwiesen.

@Marcus-Ergalla: natürlich können die Russen noch nicht so weit sein, weil sie eben NICHT entschieden haben OFP zu basteln, CM schon. Ich behaupte immer noch, die könne dasselbe wie CM wenn sie nur wollen, und es ist ein gar nicht so weiter Weg.

Duke49th
05.07.2008, 19:04
:woo::woop:

Neuer Artikel auf SimHQ:
SimHQ.com - Air Combat Zone - Preview: DCS: Black Shark - Preview Report 3 (http://www.simhq.com/_air11/air_348a.html)

Video download funktioniert bei mir zurzeit noch nicht.

Hier der alternative DL zum HI-res Video:
MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service (http://www.megaupload.com/?d=J4LD3JBO)



Die Warterei wird immer unerträglicher! Noch so ein Video und ich schwängere meinen Monitor:ugly:

Snevsied
05.07.2008, 19:31
Das Video sieht ja geil aus! Wenn die noch alles beim Original belassen, wird noch authentischer.

Evers
07.07.2008, 15:13
oh oh.
mir läuft schon wieder das Wasser im Mund zusammen wenn ich das so anschau...
Ich glaub, das wird teuer :zahn:

Duke49th
10.07.2008, 17:42
DCS: Black Shark Update: 09 July 2008

After a longer than expected delay due to some new build problems (accurate track file reproduction), I have a new DCS update for you. As last time, most of the DCS: Black Shark effort is focused on identifying and fixed the many bugs that are still in the code. Given the increased complexity of the Ka-50 over previous aircraft we have modeled, the likelihood of bugs creeping in grows dramatically. Additionally, the new Mission Editor, new campaign system, re-vamped multiplayer, and new GUI interface has certainly brought a new set of testing and debugging challenges. We realize that a few of you are a bit grumpy about the delays, but please understand that we wish to release a quality product and not put it out the door with known, significant bugs.

In addition to testing and debugging, a lot work continues on missions. These are sub-divided into the single missions, campaign missions and training missions. While there is still a lot of work to do on this front, some of the missions are already in test and this is proving a valuable tool in identifying bugs in other areas of the code.

Here are a few items that have worked there way into the code base since my last update:

- Track file reproducibility problems have been resolved

- Multi-monitor support has been added. Now you can set, i.e. standard view + Shkval view on 2 monitors

- New TrackIR support is added

- NATO mission editor icons have been added, in addition to new Russian style military icons

- English caution/warning lamps have been added to the Ka-50 cockpit

- Mission editor keyboard commands have been added (Del, etc.)

- Icing and de-icing of blades and pitot tube has been added

- Turbulence has been added

- Engines icing has been added

- Dust influence on engines has been added

- Engines deterioration and failures by exceeding normal operational conditions has been added

- Hydro system and brakes have been adjusted

- Autopilot sensors are adjusted to be more realistic real

- Control system channel failures have been added

- Triple-head support has been added

- Trigger coalition rule has been added t Mission Editor

- Weather presets have been added

- New GUI music has been added

- Installer has been added

- Cloud density has been adjusted

- Start and end mission string is added to debriefings

- New system of preloading resources has been implemented. This may result in objects not appearing right after changing views to a not previously displayed object. This may also give more FPS on not top-line PCs when terrain preloading is set to 80km, but this will probably not cause any FPS changes with terrain preloading set to 20km.

- Flatter effect for blades is added (human FM)

- Ceilings are tuned (human FM)

- This of course is in addition to a long list of resolved bugs.

In addition to the 550+ page Ka-50 flight manual mentioned earlier, we have also now completed the 160+ page DCS manual that covers all the GUI elements to include such pages as the Mission Editor, Campaign Editor, Multiplayer screen, etc.

So, in a nut shell, that is where we are with DCS: Black Shark and we are still shooting for a release sometime later in 2008.

As for after DCS: Black Shark, work continues on other aircraft modules. Although these are certainly works in progress and hardly complete, I have attached a few development cockpit images of the F-16C and Mi-24. To reiterate what was mentioned before, we have a list of aircraft modules that are currently in development and one stage or another; however, that does not mean that we will not consider other aircraft if we have the proper data and feel the aircraft fits well within our entertainment and military simulation lines.

Thanks,
Matt
http://img55.imageshack.us/img55/7463/attachmentil4.th.jpg (http://img55.imageshack.us/my.php?image=attachmentil4.jpg)http://img55.imageshack.us/img55/7203/attachmentiy0.th.jpg (http://img55.imageshack.us/my.php?image=attachmentiy0.jpg)http://img55.imageshack.us/img55/4809/attachmentpx7.th.jpg (http://img55.imageshack.us/my.php?image=attachmentpx7.jpg)http://img237.imageshack.us/img237/1323/attachmentis5.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=attachmentis5.jpg)http://img237.imageshack.us/img237/5066/attachmentlu4.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=attachmentlu4.jpg)

Quelle: ED Forums - View Single Post - DCS: Black Shark Dev Updates - 09 July 2008 (http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=503375&postcount=343)

Evers
10.07.2008, 19:42
ok ich muss grad bös sabbern...und dauernd das letzte Video vom letzten Preview anguggn...:naughty:

INNOCENT&CLUELESS
10.07.2008, 20:51
MannoMannoMannoMannoMannoMannoMannoMannoMann!

Duke49th
10.07.2008, 23:08
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:1ercc_BsA0P7tM:http://i129.photobucket.com/albums/p203/checkmate_07/211_kleenex.jpg

:D


- Dust influence on engines has been added

:stupid: :D

Evers
11.07.2008, 08:23
ich will ne Irak map ham :ugly:

Duke49th
11.07.2008, 20:51
Und gleich schon wieder was neues, was vor allem Pit Builder sehr freuen wird:

Eagle Dynamics DCS 3rd Party Support Packages

In an effort to better support 3rd party development of Digital Combat Simulator (DCS), Eagle Dynamics has created a set of plug-ins that will allow 3rd party developers far greater capability to modify and add to DCS. Current plug-in support includes:

* Physical Cockpit Interface Package (PCIP). This package provides support to cockpit builders and allows them to more efficiently, and with great depth of capability, to port systems simulated in software to their physical cockpits. This includes support to various projection systems. PCIP will be made available to all after the release of DCS: Black Shark.

* Terrain Builder. This plug-in to 3DSMax allows developers to create new terrain maps (elevation, texturing, and object placement) that can be used within DCS. Creators of such terrain will be required to enter a contractual relationship with Eagle Dynamics such that Eagle Dynamics will own the content.

* 3D Model Builder. This plug-in to 3DSMax allows the creation of animated, 3D objects that can be used to populate DCS. Models of sufficient quality may be integrated into DCS.

* 6 DOF Cockpit Builder. This plug-in allows object builders to create new 6 DOF cockpits that can be assigned to DCS user-created aircraft.

* External Flight Model Linking. This software package allows the linking of 3rd party flight dynamic systems into DCS to control aircraft.

* GUI Source Package. This package includes sources codes to allow the developer to create their own GUI screens, Mission Editor, Campaign Editor.


With the exception of the Terrain Builder, these 3rd party support packages will be available to qualified developers after the release of DCS: Black Shark. Those qualified developers with experience developing terrain may contact Matt Wagner at matt@fighter-collection.com to discuss DCS terrain creation. Any such content will be the property of Eagle Dynamics to which Eagle Dynamics may use as part of the DCS software package.

Content created with these tools may be released in one of three ways:

1. Content that meets Eagle Dynamics quality standards may be directly integrated into the later DCS software packages.

2. Content may be released at no cost to consumers as unofficial add-ons.

3. Content may be released as official pay-ware DCS add-ons but a royalty payment to Eagle Dynamics would be required.

Further details will be made available after the release of DCS: Black Shark. Until then, note that all the above is subject to change.
__________________
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics

INNOCENT&CLUELESS
11.07.2008, 21:08
Sandwurm, pah!

Bewaldete Gebirge und Flachland mit lockerer Bewaldung!

Was hat das mit Fliegen zu tun?

Duke49th
11.07.2008, 21:24
Sandwurm, pah!

Bewaldete Gebirge und Flachland mit lockerer Bewaldung!

Was hat das mit Fliegen zu tun?

Bist Du noch in unserer Dimension?:komisch:

Übersetz das mal für normal Sterbliche bitte....

Evers
11.07.2008, 22:08
Sandwurm, pah!

Bewaldete Gebirge und Flachland mit lockerer Bewaldung!

Was hat das mit Fliegen zu tun?

man ich will nur Sand damit die Turbinen abkacken und ich das Ding notladen muss :ugly:
Das war nur auf die Aussage mit den Dust Affects bezogen ;)

burns
11.07.2008, 23:43
*burns equips tinfoil helmet*

INNOCENT&CLUELESS
13.07.2008, 10:12
Geistiger Dünn....., kommt oft vor bei mir :zahn: :confused:

Evers
14.07.2008, 11:09
edit:
ach Mann, geht nit.

Duke49th
14.07.2008, 13:41
edit:
ach Mann, geht nit.

:D

Haste versucht den DL vom Video zu posten?

Aber die Registrierung braucht ja zum Glück keine Validierung durch ne E-mail. Ist also zumutbar...

edit:
DCS: Black Shark Producer's Note #6 Available on You Tube

YouTube - Black Shark Note #6, Part 1 (http://youtube.com/watch?v=5vOzlCkasmI&fmt=18)

YouTube - Black Shark Note #6, Part 2 (http://youtube.com/watch?v=Bvbj3eIH32U&fmt=18)

Special thanks to "ViperVJG73" for the English cockpit.

High resolution version of this video will be available on this website next week. This video provides of an overview of the 30mm cannon, cannon pods, and rockets of the Ka-50. The next video will discuss the ATGM system and bombs.

Evers
14.07.2008, 13:48
:D

Haste versucht den DL vom Video zu posten?

Aber die Registrierung braucht ja zum Glück keine Validierung durch ne E-mail. Ist also zumutbar...

edit:

nah i wollt alle Producer's Notes videos posten, aber bis auf die von #6 gingen iwie die Youtube links nicht, weis auch nicht warum!

edit:
Alex weist du wo ich noch Flaming Cliffs herbekomm? Am liebsten auf CD...

Duke49th
14.07.2008, 16:55
edit:
Alex weist du wo ich noch Flaming Cliffs herbekomm? Am liebsten auf CD...

LockOn....:kotz:

So wat spiel ich nich:cool: Ich flieg nur Erwachsenenkram :naughty:

P.s.: Ich hoffe man bekommt es garnicht mehr
:angel:

Evers
14.07.2008, 17:27
d.h. du fliegst Falcon 4 Allied Force?
Dann sag doch mal schnell was man alles für F4AF haben sollte Addon/Modtechnisch.

Duke49th
15.07.2008, 01:44
d.h. du fliegst Falcon 4 Allied Force?
Dann sag doch mal schnell was man alles für F4AF haben sollte Addon/Modtechnisch.

Falcon 4 Allied Force flieg ich nur noch Online mit unserer Staffel. Und das auch immer seltener.

Ich fliege viel lieber Open Flacon. Was ein Mod für Falcon 4.0 ist.(Den "Ur-Falken", nicht Allied Force)

Für Allied Force gibts aktuell keine Mods. Lediglich Kampagnen und ein paar f16 Cockpits so wie ein Soundpack.

Für Falcon 4.0 gihbts RV(Red Viper) und OF(OpenFalcon)....es gibt noch mehr. Aber das sind die einzigenm beiden, die konsequent weiterentwickelt werden.

Red Viper ist eher eyecandy. Sicher realistisch, aber nicht so sehr auf Realismus und Online Stabiliät getrimmt wie OF.

Open Falcon zielt eher auf absoluten Realismus ab. Sieht aber dennoch besser aus als Allied Force ;)


In beiden kann man verschiedene Flugzeuge mit teilweise voll klickbaren 3D-Pit (inkl. 6dof TrackIR) fliegen.

Alles rund um OF findest Du hier: GlobalFalcon (http://www.f4forums.com/forums/) (inkl. Downloads etc.)

Alles rund um RV(auch FreeFalcon(FF) genannt) findest Du hier: FreeFalcon (http://www.freefalcon.com/forum/index.php)

Du benötigst für OF den "Ur-Falken" von Microprose: Falcon 4.0 (An das Teil kommt man ja offiziell nicht mehr ran, wird leider nicht mehr verkauft....da findennsich aber immer lösungen)

RV kannst Du sowohl über Allied Force als auch über Falcon 4.0 drüber installieren.


Falls Du noch fragen hast, als her damit.

Duke49th
18.07.2008, 05:54
Producer Note's #6 gibts heute als 388MB großen Hi-res download.

burns
22.07.2008, 23:58
Alles rund um RV(auch FreeFalcon(FF) genannt) findest Du hier: FreeFalcon (http://www.freefalcon.com/forum/index.php)

Is ja lustig, da scheint derselbe SnakeMan wie auch in OFP/ArmA involviert zu sein. Wie klein die Welt doch ist :D

Official RedViper Theater topic! - FreeFalcon (http://www.freefalcon.com/forum/showthread.php?t=12795)

Duke49th
23.07.2008, 07:02
Producers Note#6 Part2 erschienen: DCS: Black Shark Note #6, Part 2 on Vimeo (http://www.vimeo.com/1391362) (Bald auch als Hi-res DL auf der DCS HP)

Walk
23.07.2008, 08:05
:ugly:

Einfach nur genial...

:oh:

Evers
23.07.2008, 09:30
Alex das is Part 3 ;)

Duke49th
23.07.2008, 10:43
Alex das is Part 3 ;)

Es ist Youtube Video Part 3.

Aber eigentlich Part 2. Ich gehe da nach den Videos auf der Homepage, nicht nach der Youtube Video Bezeichnung(auch wenn es woanders gehostet wird).

Und da ist es nunmal Part 2;)

Evers
23.07.2008, 11:02
achso ok, wieder was gelernt :daumen::)

Duke49th
28.08.2008, 16:15
Neue Producer Notes#7 Video Online(...schon seit ein paar Tagen:rolleyes::)):

DCS: Black Shark Producer's Note #7 Streaming Version Available - ED Forums (http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=31653)

DCS: Black Shark Producer's Note #7 Streaming Version Available

This note delves into the defensive systems of the Ka-50.

Part 1: YouTube - Black Shark Note #7, Part 1 (http://it.youtube.com/watch?v=-R_LaNz4y5A&fmt=18)

Part 2: YouTube - Black Shark Note #7, Part 2 (http://it.youtube.com/watch?v=xpJLP2HKx80&fmt=18)

The full resolution version is available for download here (registration required): http://www.digitalcombatsimulator.co...oducts&lang=en

The next note will be in regards to the data link system.

Duke49th
03.09.2008, 19:51
DCS: Black Shark Target Detection Model for AI Aircraft

DCS: Black Shark features new target assignment functionality in the mission editor and a complex target detection model for AI fixed and rotary wing aircraft. The model accounts for specific onboard sensors and environmental conditions. It is primarily designed to provide more realistic AI air-to-ground operations and includes the following variables:

* Unit onboard sensors
o air-to-air radar
o air-to-surface radar
o multimode radar
o radar warning receiver
o television optics
o low-light television optics
o imaging infrared optics
o infrared search and track system
* Unit skill
* Unit speed
* Unit cockpit view limits
* Time of day
* Target background (open terrain, forest, water, road, etc.)
* Atmospheric conditions
o fog
o overcast
o precipitation
* Line of sight obstruction (terrain, structures)
* Target size (including dust tail when moving over unpaved surfaces)
* Single vs. group targets
* Clutter (buildings/structures)
* Weapon firing
* Artificial illumination (flare, ground fire, etc.)
* Target light source (lights, beacons, etc.)

When assigning an attack waypoint, the mission designer designates a specific user-defined area on the map and target type(s) for the attacking aircraft to target (vehicles, buildings, aircraft, etc.). Upon reaching the attack waypoint, the AI begins to search for the desired target type(s) in the designated area until it either finds a target or reaches the next waypoint. The designated area can be minimized to strike a single coordinate (‘point’) on the map. The mission designer can assign the AI to conduct level (“carpet”) bombing by targeting two map points under the same name and identifying the initial and final target ‘points’.

The various radars and optical sights used by AI aircraft are defined individually for each unit according to their characteristics. This provides modeling of a wide range of combat capabilities of the modeled aircraft, depending on time of day and weather conditions.

Aircraft with no optical sensors or radar, such as the Su-25, will detect targets only when visual contact is possible. Detection depends on the horizontal and vertical cockpit view limits and on various environmental conditions, including time of day, weather, line of sight and other variables. At night, visual detection can be aided with artificial illumination or target firing activity. In bad weather, visual detection may be impossible.

Aircraft with television or low-light television optics will rely on natural or artificial illumination to detect targets. Reduction of natural light, fog, cloud cover, and heavy precipitation will reduce and ultimately eliminate the effectiveness of such systems.

Imaging infrared devices will allow aircraft to detect targets at night and in bad weather.

Aircraft equipped with radar are able to detect air and ground targets in any time of day and weather conditions. For air-to-surface radars, targets masked in ground clutter, such as city blocks, may be difficult or impossible to detect. However, unit movement, large units groups, and unit location on roads or runways will enhance radar detection. Certain radar models are restricted to detect only static structures or maritime targets (bombers and naval reconnaissance aircraft, respectively).

The unit skill and airspeed also affect the likelihood, range and time required for detection. In general, higher skill settings, lower airspeed and greater cockpit visibility increase the chances and range of both visual and sensor-based detection.

Numerous target characteristics are also calculated in the model. The target’s general size will determine maximum detection range for visual and sensor contact. A target in a group of units is more likely to be detected further than a target that is isolated. A moving target’s dust tail, including that of low flying aircraft, increases detection range (the dust tail is not present during heavy precipitation). Finally, any weapon firing contributes to fast detection. In general, more visible weapon types, such as MLRS barrages, will be detected further than less visible types, such as machine gun fire. Weapon fire can be detected either when the firing source is in the AI field of view or if the weapon trajectory enters the AI field of view. For example, the AI can detect and react to a SAM launch from the opposite side of a mountain, if the missile enters the AI’s field of view in flight.

All infantry units, including MANPAD troops, can be detected only after firing their weapons.

When engaging with cannon, TV, IR or SAL-guided weapons, the AI will commit to an attack only when visual or optical detection is possible. Target contact is required for weapon release. If target contact is lost before weapon release, the attack can continue only with unguided munitions. For example, if a target is detected due to weapon firing or under artificial illumination, but illumination or fire ceases before the attacked is complete, the AI can continue the engagement of a single target for up to 10 seconds with unguided rockets or bombs, aiming for the last visible target location.

Anti-ship cruise missiles can only be employed against targets detected with attack sensors, while surface attack cruise missiles can be employed either against detected targets or any map coordinate (‘point’).

When set to attack a ‘point’, as opposed to an object, any weapon can be used in any time of day and weather conditions.

When engaging air-to-air, sensor or visual contact must be possible for the AI to commit to an attack with cannon and IR-guided missiles. Target contact is required for weapon release. Radar contact is required for use of SARH and ARH missiles.

The DCS player can adjust the maximum detection ranges of the various units and individual sensor parameters in the program configuration files outside the simulation.

Sorry, aber ich übersetze das bestimmt nich:naughty:

Duke49th
05.09.2008, 19:32
The snapshot of vector field layer. Stochastic vortexes, enjoy please.
http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=19184&d=1220614608

INNOCENT&CLUELESS
18.09.2008, 10:29
http://www.digitalcombatsimulator.com/img/products/large/7f3cc862a29e9ebf8960925b1e0229f9.jpg


Immerhin, sieht doch fast so aus wie OFP WIP in 1998 :-)))

Duke49th
08.10.2008, 21:00
DCS: Black Shark to be released in Russia on 17 October

Digital Combat Simulator: Black Shark will be released in Russia and other CIS states through 1C Company on 17 October in both retail and digital download from the DCS - Digital Combat Simulator (http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?lang=ru) website. Details of DCS: Black Shark includes:

Digital Combat Simulator: Black Shark

• DCS: Black Shark is a simulation of the Russian Ka-50 attack helicopter and is the first simulation module of the Digital Combat Simulator series by The Fighter Collection and Eagle Dynamics.

• DCS: Black Shark can be played as the most realistic combat helicopter simulation ever created for the PC with authentic flight dynamics and systems modeling. Black Shark may also be played as a console-style arcade game for the casual gamer.

• A detailed and accurate 330,000 sq km depiction of the western Caucasus region serves as the battlefield and includes a broad array of eastern and western air, land and sea units.

• Each air, land and sea unit is accurately modeled to include detailed models, weapon systems, movement dynamics and artificial intelligence. Each bullet, rocket, shell or bomb fired is modeled in detail for accurate performance.

• Powerful and easy to use Mission and Campaign Editors are provided to allow creation of user-created missions and campaigns. Non-linear campaigns are provided with unlimited replayability.

• Multiplayer game play is provided to include both cooperative play using the Ka-50 data link and head-to-head. Multiplayer supports up to 16 players.

• A set of detailed training missions, single missions and a campaign are included.

Ka-50 “Black Shark” Features

• A highly-detailed six degrees of freedom cockpit allows you to look anywhere in the cockpit using TrackIR®.

• An unrivalled flight physics system provides the most realistic helicopter flight experience available.

• Interface with the fully 3D cockpit using a mouse with the option for an English cockpit.

• Detailed modelling and control of engine, fuel, hydraulics, electrical, navigation, radio, fire suppression, sensor, and weapon systems (casual game play modes also available).

• Advanced weapon physics for missiles, rockets and cannon rounds to include ricochets.

• Detailed simulation of the “Shkval” optical targeting system and the “Vikhr” anti-tank guided missile system that allows attacks on both ground and air units.

• Accurate emulation of both the “ABRIS” moving map navigation system and “Skosok” night vision goggles for day and night missions.

In addition to the Russian version, a western version including support for English, French, German and Spanish is currently in development. Much localization work still remains and there will be a 90-day period between when the western version is completed and submitted to the various Age Rating Authorities as required by law (ESRB for USA, PEGI for Europe (less Germany) and USK for Germany), then presented to distributers and when the game will be available for purchase. Although the game will be completed in 2008, it may not be available for purchase until early 2009.
Between now and the release of the western version, we will be releasing free content for DCS: Black Shark to include: the DCS User Manual, the Ka-50 Simulation Flight Manual, and probably an English-only interactive demo.

A printed, spiral-bound 550+ page Ka-50 flight manual will also be available for sale.

Both the retail and digital download versions of DCS: Black Shark will be using the latest version of StarForce. This decision was made only after three years of testing using well over 100 beta testers over a wide array of hardware and installed software. During these three years of intensive testing, not a single tester encountered a StarForce-related problem. We feel StarForce provides a safe and effective means of combating software piracy.

DCS: Black Shark will be available in both boxed retail versions and internet download from DCS - Digital Combat Simulator (http://www.digitalcombatsimulator.com/)

Minimum system requirements: Windows XP, Vista; CPU P4 2GHz or AMD equivalent, RAM 2 GB; Video 256MB RAM, compatible with DirectX9; 5GB of HDD space; sound card; DVD ROM; keyboard; mouse.

Recommended system requirements: Windows XP, Vista; CPU Intel Core 2 Duo 3GHz or AMD equivalent, RAM 2 GB; Video Card with 512 MB RAM (ATI Radeon HD4850+ or nVidia GF8800+), compatible with DirectX9; 5GB of HDD space; sound card; DVD ROM; TrackIR®; keyboard, mouse, joystick.
__________________
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics

Quelle: DCS: Black Shark, Russian Version has gone gold - ED Forums (http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32379)


Einen offiziellen Trailer gibbet jetzt auch: DCS - Digital Combat Simulator (http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=133&scr=products&lang=en)

Kopierschutz wird leider Starforce sein, für alle Versionen(Download und CD/DVD) und alle Betriebssysteme(XP/XP64/Vista/Vista64)


Release in allen anderen Sprachen wird in ca. 90 Tagen sein.(Aufgrund der vielen Lokalisierungsarbeit) Vorher wirds das Handbuch aber in allen Sprachen vorab geben.

P.s.: Burns macht solange Dolmetscher :D

burns
08.10.2008, 21:06
Kopierschutz wird leider Starforce sein, für alle Versionen(Download und CD/DVD) und alle Betriebssysteme(XP/XP64/Vista/Vista64)

Neeeeeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin! Sie haben es getötet :heul:



Was heisst Übersetzer, ich kann doch gar kein Russisch. Und mit dem Kauf wart ich dann auch noch 2-3 Jahre, jedenfalls solange bis Starforce rausgepatcht ist ._:

Duke49th
09.10.2008, 00:17
Neeeeeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin! Sie haben es getötet :heul:


Hihi...ich weiß. Nach einem, zudem ich auch gehörte(30% warning kassiert, wegen anstiftung zur Piraterie:lol:), Amoklauf im Forum, hat man die Info updated:

DVD Check wird es einmal pro Woche geben(einaml pro Woche wird die DVD verlangt, wie in LockOn)
Die Online Version(DL-Version) wird 10 Aktivierungen haben.(Welche auf nachfrage auch nach dem 10. aktivieren, aktiviert werden kann)

Wie der Kopierschutz sich auf die Downloadversion auswirkt weiß ich nicht. Dürfte aber eine gute alternative gegenüber der DVD-Version sein.


Was heisst Übersetzer, ich kann doch gar kein Russisch.

Axo, dachte Du wärst Russe und könntest es auch sprechen:p


Edit: Wenigstens wird es eine englische Demo geben.

Evers
09.10.2008, 09:45
geil :cool:
Ach mit dem Starforcedinger kann man leben, freu mich auf die Sim :daumen:

Evers
14.10.2008, 09:31
http://www.youtube.com/watch?v=opAr5ZAsqZA
http://www.youtube.com/watch?v=3Ef2MNSivFo

MarcusErgalla
14.10.2008, 10:28
Hat mir wer Papiertücher oder Tempos, müsste hier "was saubermachen"... :ugly:
Ist das übel geil :oh:

Spiderschwein
14.10.2008, 20:40
mal ne frage:
was is an der Simulation so intteressant, ich bin auch einer der Gerne Fliegt und kann glaub ich auch etwas besser fliegan als Burns (:confused:)
aber was is da interessant ? ich weis es nicht is genau wie jede andere Flugsimulation.
(Ich mach mich schon mal fürn Kick in den Arsch bereit :zahn:)

Evers
14.10.2008, 22:14
alter.
Dasn komplett akurat simulierter KA-50 Kamov.
Du kriegst das Ding nur an wie den echten, er fliegt sich genau so, er geht genau so kaputt, die Waffen und alle System sind komplett auf echten daten basierend Modelliert.
Volles 6 Degrees of Freedom Cockpit, alles Klickbar...
das gibts nirgends anderst :)

Spiderschwein
14.10.2008, 22:56
frühers hat es auch solche spiele gegeben hab sogar ein im meinen Zimmer
ich fersteh das net sorry

burns
14.10.2008, 23:30
Geh mal bisschen mehr an die frische Luft, is in letzter Zeit wohl´n bisschen stickig bei dir.
Erst hastn PC mit Lufti auf 15° runtergekühlt, und das komplett ohne irgendwelche Ahnung von PC´s zu haben (wie sich aus dem Fragethread ersehen lässt). Dann glaubsde besser fliegen zu können als ich obwohl wir soweit mir bekannt ist noch nie miteinder gezockt oder geredet haben (worin ich auch kein Interesse hege).
Und dann hast du (mit vermutlich 7 Jahren) schon die tollsten Simulatoren gezockt die es "früher" noch gar nicht gegeben haben kann.


Erspar uns deinen Bullshit, sonst könnte es bald geschehen das solche Posts als Spam ausgelegt werden. Von Rechtschreibung fang ich gar nicht erst an..

Evers
15.10.2008, 08:04
http://www.youtube.com/watch?v=OYlD83YSkFo
Für die nicht Hardcore Simmer :D

Duke49th
15.10.2008, 12:05
Für die nicht Hardcore Simmer :D

Danke.

Ich schau es mir trotzdem an :p

Spiderschwein
15.10.2008, 17:14
also das Video sieht das ja nicht schlecht aus werds mir mal kaufen. Wie viel soll das eig. kosten ?

Evers
15.10.2008, 22:16
HIER (http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32511) gibts alle Producer's Note Video Links in der Übersicht!

Duke49th
16.10.2008, 17:18
Für alle die sich das Handbuch schon jetzt in Russisch anschauen wollen: DCS:BS (http://duke49th.de/BlackShark/)

INNOCENT&CLUELESS
20.10.2008, 15:34
Angeblich kann man die russische Version durch umbenennen eines Ordners auf English umstellen. Kennt jemand Jemanden der jemanden kennt der DCS:BS aus Russland beschaffen kann?

Evers
20.10.2008, 16:00
Angeblich kann man die russische Version durch umbenennen eines Ordners auf English umstellen. Kennt jemand Jemanden der jemanden kennt der DCS:BS aus Russland beschaffen kann?

nein kannst du nicht.
Gerücht, wurde von WAGS im DCS Forum dementiert. Und ursprünglich hat es geheißen das man dann nur Englische tooltips und Funkübersetzungen hat. Bringt dir aber nix, rest wäre wenn das stimmt, trotzdem Russisch.
Hörensagen Inno ;)

INNOCENT&CLUELESS
20.10.2008, 16:18
Habe ja "angeblich" geschrieben, es stand in ebendiesem DCS Forum und war technisch von deutschen Besitzern recht detailliert beschrieben. Egal, mein russisch ist jedenfalls nicht gut genug um den Vogel zu fliegen, wart ich halt noch :D

Evers
20.10.2008, 16:21
wird ja innerhalb von 90 Tagen die Englische bzw dann auch Deutsche Version released, jetzt musst mer so lang warten dann machen die Paar Tage au nix mehr :)

INNOCENT&CLUELESS
20.10.2008, 16:34
Der erste Patch muss bald kommen, FX wie Rauch/Feuer verdeckt einige Objekte wie Hochspannungsmasten nicht, sieht lustig aus.

Evers
20.10.2008, 17:32
Der erste Patch muss bald kommen, FX wie Rauch/Feuer verdeckt einige Objekte wie Hochspannungsmasten nicht, sieht lustig aus.

Ich hab in Lock On Flaming Cliffs nen Bug, dass Wolken nicht dargestellt werden und Rauch und so total Verkrüppelt...also sieht total komisch aus.
Hab das schonmal behoben nur ich hab keine Ahnung mehr wie :komisch:

King Homer
21.10.2008, 11:34
Ich würde FC gerne kaufen, aber wo? Bei Okaysoft.de kost die Gold Edt. rund 30 Euro und das ist mir eindeutig zu viel.

Evers
21.10.2008, 14:56
n haufen Geld für Gear ausgeben und dann bei 30€ für nen PC Game rumheulen :zahn:

INNOCENT&CLUELESS
21.10.2008, 15:33
Kann mir jemand Zeit verkaufen?

King Homer
21.10.2008, 15:50
n haufen Geld für Gear ausgeben und dann bei 30€ für nen PC Game rumheulen :zahn:

Wo hast du deins her?

burns
21.10.2008, 16:32
Kann mir jemand Zeit verkaufen?

Hier ich. Günstiger bekommts ungenutze Zeit nirgends :daumen: *werbeblock abfahr*

Evers
21.10.2008, 16:43
Wo hast du deins her?

gute Frage hab aber auch ca 25€ gezahlt.

Duke49th
22.10.2008, 19:28
So, na denne muss ich ja mal nen ersten Erfahrungsminibericht abgeben:

DAS TEIL IST EINFACH NUR NOCH GEIL :woo::wb::woop:

Grafik/Performance:

Die Grafik ist irgendwie eine Mischung aus OFP und IL2. Die Modelle sind sehr Detailiert. Es gibt viele Gimmicks, wie z.B. Leute die im Tower hinter Computern sitzen.
Allgemein kann man aber sagen, das die Grafik besser als in allen anderen Flugsims ist.(Von FSX mal abgesehen)

Die Performance ist mittlemass. Mit meinem PC(siehe Signatur) bekomme ich es in 1600x1200 in mittleren Details flüssig zum laufen. Ab und an am Anfang einen Ruckler bei Explosionen usw. Ich habe einfach zu wenig Grafikspeicher.


Gameplay:

Was soll man sagen. Wer denkt, er könne mit EECH oder FSX schonmal Heli fliegen übern, der irrt gewaltig:D

Fliegen ist für mich momentan noch die grösste Herausforderung. Wobei ich glaub ich heute morgen den dreh rausbekommen habe.

Wichtigste Element (zum fliegen) ist der Autopilot. Aber es gibt nicht nur einen einfachen Autopiloten...es gibt dessen 4(vier!) an der Zahl. Darüber hinaus noch 20-30 verschiedene Modi, settings und Knöpfe - nur für den Autopiloten alleine.

Die Avionic ist im Grunde recht einfach(wenn man OpenFalcon gewöhnt ist). Aber auch hier gibt es sehr vieles im Detail. Weit mehr als in der F16.

Man kann mit dem Shkval und dem Datalink und dem ABBRIS und UV-26 sauviel machen. Was genau kann ich noch nicht sagen, da ich kein Russisch kann und mich hauptsächlich an den Videos(Producer Notes) orientiere. Ein wenig lese ich auch im englische übersetztem Flight Manual....was aber keine wirkliche Hilfe ist, da es Yoda-Englisch ist und viele Worte nicht übersetzt wurden.

Wenn man Hardcore Militär Simulationen gewöhnt ist, fällt der Einstieg nicht ganz so schwer, weil man eine Art Gefühl dazu entwickelt hat und vieles Logisch erscheint.


Trotzdem werde ich ohne richtiges englisches (bzw. deutsches) Handbuch nicht wirklich weit kommen. Zuviele Funktionen verstecken sich hinter doppelt und dreifach Funktionen der einzelnen Geräte.


Ach ja, man kann mit dem Schleudersitz ejecten und dann umherlaufen. Man ist zwar kein offizieles Object und ist für andere Unsichtbar. Aber ich denke der Sinn liegt darin, etwas in Richtung der eigenen Truppen zu gelangen, um nicht gefangen werden zu können.


Bugs/Probleme:

Bugs: Keine festgestellt bisher :daumen:

Probleme: Nicht wirklich, nur das ich manchmal beim raustabben aus manchen Missionen einen CTD bekomme. Damit kann ich aber lleben, das hat man beim Falcon schliesslich auch.

Beim Multiplayer hatte ich jedesmal einen CTD, wenn der Host in die 3D-Welt gegangen ist, bevor ich in der Lobby war.
Kein wirkliches Problem. Man muss nur eine Regel beachten: Der Host muss warten bis alle in der Lobby sind. Bei Falcon sind es deutlich mehr Regeln.

Multiplayer:

Abgesehen vom oben beschriebenen Problem ist der Multiplayer Part gut. Keine Warps oder freezes.
Man kann leicht hinterher joinen. Formationsflug geht gut, da alles sehr synchron läuft.
Viel haben wir nicht getetet. Nur ein, zwei Stunden gestern Nacht.

Fazit:

Für mich persönlich wird es wahrscheinlich Falcon in allen Versionen ablösen, spätestens wenn die deutsche oder englische Version auf dem Markt ist.

Es ist genaus das, auf das ich seit Gunship2000 im Jahre 1992 gewartet habe:woop:

Ich denke es wird niemand wirklich enttäuscht. Vielleicht...garantiert sogar, wird es Leute geben, die meckern das es(für eine Sim) relativ Hardwarehungrig ist und nicht aussieht wie FSX+Addons.
Aber die Spinner gibts ja überall.

So und nun muss ich weiterwich...ähh...fliegen:D


P.s.: Angegebene Mindesanforderungen stimmen(niedrige Details). Empfohlene allerdings auch(Höchste Details).

Evers
22.10.2008, 22:20
Es ist genaus das, auf das ich seit Gunship2000 im Jahre 1992 gewartet habe:woop:


Allein die Aussage dürfte so ziemlich alles sagen :)
Ich will es auch endlich :( :D

MarcusErgalla
22.10.2008, 22:23
Tja, hätt ich mir keinen Hashiru gekauft, würd ich mir schnell Joystick und dann BS besorgen, aber nu ist kein Geld mehr in der Kasse die eh schon leer war. :zahn:

Mr.g-c
23.10.2008, 00:21
Mal ne Frage...
Habe noch nie so ne Richtige "Hardcore" Simulation wie Black Shark gespielt, aber:
- Wird es da auch andere Flugzeuge/Helikopter zu Fliegen geben?
- Sind solche Games Zukunftsfähig? Also wird es dann User generated Content geben? Mods, Addons?
- Ist so ein Track-IR wirklich vorraussetzung?
- Wieviele Spiler gleichzeitig im MP?

Duke49th
23.10.2008, 05:55
- Wird es da auch andere Flugzeuge/Helikopter zu Fliegen geben?


Ja. Es werden alle ca. 9 Monate ein neues Modul released. Mit jeweils einem vollständig(sprich, in diesem Detailgrad) Simulierten Flugzeug/Hubschrauber. Zusätzlich gibt es immerwieder mal nen Engine Update etc.

Momentan sind ca. 10 Jahre Support und Entwicklung geplant.

- Sind solche Games Zukunftsfähig? Also wird es dann User generated Content geben? Mods, Addons?

Ja. Es gibt volle Unterstützung für sowohl kostenlose Addons/Mods, die von Usern erstellt werden können(entsprechende Tools und SDK) als auch für Professionelle, also kostenpflichtige Addons/Mods von Drittherstellern.

- Ist so ein Track-IR wirklich vorraussetzung?
Wenn Du mich persönlich fragst, braucht man für jede Flugsim, ob Heli oder Flugzeug, einen TrackIR bzw. Freetrack. (Inzwischen kann ich sogar ArmA nicht mehr ohne zocken :D)

Aber wirkliche Voraussetzung ist es natürlich nicht. Es gibt Padlock-Sicht und die Möglichkeit seine Sicht auf die Maus oder Coolie Hat oder sonstwas zu legen.
Aber TrackIR ist für einen (Heli)simulator eigentlich "Pflicht".


- Wieviele Spiler gleichzeitig im MP?

Offiziell unterstützt werden 32 Spieler. Der Netcode basiert auf dem LockOn Code und mit diesem kann man angeblich in Hyperlobby bis zu 99 Spieler Hosten.

32 Spieler sind aber eine gute Menge für eine Flugsim. Sofern man keine Massenschlacht-Dogfigts austrägt, reichen 32 Spieler locker.

Ich bin in einer Falcon Onlinestaffel und wir haben mit rund 70 aktiven Piloten eine der grössten Staffeln überhaupt. Bekommen aber, wenns hoch kommt, maximal 16-20 Leute an einem Samstag Abend zusammen. Und das ist dann auch eher selten.

Ne FluSi wie BlackShark ist halt kein ArmA, wo man auf nem Publicserver schonmal mit 50-60 Leuten rechnen müsste. Es ist halt einfach ein anderes Spielkonzept.

Ein Dedicated Server soll auch demnächst kommen.

INNOCENT&CLUELESS
23.10.2008, 17:59
Momentan sind ca. 10 Jahre Support und Entwicklung geplant.

:heul: "vor Glück heul"

Evers
24.10.2008, 13:08
:)

Der Erklärbär is glücklich, das ist doch mal schön :daumen:


ich kanns immer noch nich erwarten DCS endlich in die Finger zu kriegen, hoffentlich vergeht die Zeit bis zum Release schnell...ich weiß ich widerhol mich :D

Derweil werd ich wohl mal noch paar Lock On Flaming Cliffs Mods ausprobiern, scheint wohl nen Paar interessante zu geben :)


Was ich mir schon überlegt hab, es gibt wohl so Touchkits für PC Bildschirme, die schließt man über USB an und dann hat man nen Touchscreen, muss man dann noch kalibrieren und ab gehts. Das wär geil für DCS, mit der Maus oder TrackIr den Kopf bewegen, und dann einfach den Knopf aufm Bildschirm drücken den man drücken will :)

Mr.g-c
24.10.2008, 14:06
Also das "game" ist ja der Knaller...
Ich denke auch das werde ich mir holen.
Gibt es tipps für ein Preis-Leistungs "Siegerwürdiges" Joystick/Ruder system?

Wird wohl das beste sein, sich dann auf "ein" Flugsmodell zu konzentrieren, werde wohl den Apache lernen wollen würden.....:confused:

Evers
24.10.2008, 14:37
Das Saitek X52 soll wohl nicht allzuschlecht sein.
HOTAS Cougar auch nicht, kostet aber einiges.
ich brauch auch noch was gscheits.

Wags oder wers war von ED meinte, wenn man ein Joystick mit Force Feedback hat, dann wird man auch die Trimeffekte richtig merken. Also das das Joystick dann, wenn man den Hubi getrimmt hat dann eben nichtmehr komplett mittig steht, sondern eben so, wie man es getrimmt hat.
so habs ich zumindest verstanden :)

Grafik, naja, Umgebungsgrafik und Effekte sind nicht Gucci, aber das braucht man doch nicht bei so nem Simulator. Engineupdate wird es ja geben, von demher darf man gespannt sein wie es dann in einem Jahr aussehen wird :)

Mr.g-c
24.10.2008, 15:00
Hi, hab mich mal im Netz schlau gemacht...
Also der hier (für 26€ ohne FF) ist doch konkurrenzlos günstig finde ich:
Thrustmaster - T.Flight Hotas X - Le joystick avec manette des gaz détachable et** configuration** directe pour décollage immédiat ! ! Entièrement Programmable PC et PS3? ! (http://www.thrustmaster.com/product.aspx?ProductID=149&PlatformID=5)

Ja X52 habe ich auch gelesen, aber 100€ ohne Pedal ist schon kein schnäppchen mehr, gar nicht erst zu sprechen von X52PRO und HOTAS Cougar (http://www.netzwelt.de/news/75176-joysticktest-saitek-x52-pro-vs.html) (130-200€). Auch die beiden sind ohne ForceFeedback - ist das überhaupt so wichtig?

Habe hier auch noch ein Test 3er FF Joysticks alle unter 50€. Lieder fehlt auch hier Pedale (Saitek hat ne 3. Achse um das zu kompensieren) sowie die Schubsteuerung:
Joystick-Test: Dreimal Force Feedback im Vergleich - netzwelt.de (http://www.netzwelt.de/news/75189-joystick-test-dreimal-force-feedback-im.html)

Ultimativ wird in Simulationsforen immer eine Combo aus 3 CH Produkten empfohlen, was wohl mit ~600€ zu Buche schlägt :stupid::stupid::stupid:

Ich denke der T.Flight Hotas X für 26€ wirds werden bei mir... die Pedale.... naja wenn ich mal günstige finde, kaufe ich eben welche dazu.

burns
24.10.2008, 17:53
Kann man sich vllt. die Pedale vom Lenkrad irgendwie dazwischenbasteln? :bahnhof:

Fänd ich mal schnieke, aber Joystick muss auf jeden Fall nen neuer her -- Wingman Force3D hats einfach nicht drauf.

Evers
24.10.2008, 17:55
hmm wenn du nur 2 pedale hast isses gay wegen den unterschiedlichen federstärken. selbst das G25 hat 3 verschiedene Federstärken bei den 3 Pedalen.
Aber ja das kannste glaub ich machen, muss halt angeschlossen sein das Lenkrad dann und dann im DCS einfach die Pedale als ruder zuweisen und dem rest vom lenkrad nit.

burns
24.10.2008, 17:58
Ah..coolo!
Federstärken sind beim Wingman Formula Force GP gleich :zunge:

King Homer
24.10.2008, 21:33
Ich denke der T.Flight Hotas X für 26€ wirds werden bei mir... die Pedale.... naja wenn ich mal günstige finde, kaufe ich eben welche dazu.

Hab den Vorgänger davon. Kann ich nur empfehlen, auch wenn meiner mittlerweile bissel veraltet ist. Aber keine Lust mir jetzt nochmal einen neuen zu holen.

Walk
26.10.2008, 02:28
Ähm kann hier jemand nochmal den deutschen oder europäischen Release für DCS:BS reinschreiben?

Hm was den Joystick betrifft, dürfte es bei mir der Saitek X52 Flight Control System "Hotas" werden...

Als Ruder benutze ich dann wie Burns mein Lenkrad! :zahn:

Sollte mich das ganze dann genau so fesseln wie Alexduke, kauf ich mir noch dieses nette Teil dazu!

http://www.litec-computer.de/images/product_images/original_images/16785_0__saitekswitchpanel.jpg

Evers
26.10.2008, 04:14
Ähm kann hier jemand nochmal den deutschen oder europäischen Release für DCS:BS reinschreiben?

Hm was den Joystick betrifft, dürfte es bei mir der Saitek X52 Flight Control System "Hotas" werden...

Als Ruder benutze ich dann wie Burns mein Lenkrad! :zahn:

Sollte mich das ganze dann genau so fesseln wie Alexduke, kauf ich mir noch dieses nette Teil dazu!

http://www.litec-computer.de/images/product_images/original_images/16785_0__saitekswitchpanel.jpg

Spätestens so heißt es, Februar 09!


Das Teil da kaufen? bis du gay!
KA50 Cockpit nachbauen!!!!!11 :ugly:

burns
26.10.2008, 04:17
Bin immernoch skeptisch wegen dem Starforce :-/
Aber falls das Problem mal aus der Welt sein sollte, kommt extra zum Zocken der 510T Switch untern Monitor und wird eingestöpselt ... AmbiLight für Arme :zahn:

Duke49th
26.10.2008, 07:29
Sodele...

Nach zig Stunden, in denen ich übrigens endlich gelernt habe, nicht bei jedem Flug abzustürzen:zahn:, muss ich doch ein wenig meckern:

(Anmerkung, 99% meiner Flugzeit war Online...daher bin ich mir nicht sicher in wie weit die Bugs im SP auftreten)

1. Bugs:

a) Es gibt ein paar Sounudbugs, die den Rotorensound etc. im Cockpit betrifft. Man muss manchmal durch die Fluggeräte in der Aussenansicht schalten, damits wieder gescheit klingt.

b) Sehr schlimm: Performanceeinbrüche in MP Missionen sind beständig. Genauer gesagt, Micro-Freezes, wie man sie von SLI-Kartenverunden her kennt. Sehr Nervig. Auch hier muss man durch alle Fluggeräte schalten, damit es sich wieder fängt.
Tritt immer dann auf, wenn es zum Gefecht kommt. Dabei ist es egal ob man nur einen Truck zerstört, der alleine in der Map steht, oder bei größeren Gefechten. Was aber wirklich unabhängig der PC Leistung ist. Das haben wir alle, trotz unterschiedlichster Hardware.

2. Einschränkungen:

a) Für mich sehr wichtig: Kein AI to AI Radio Chatter wie man es von Falcon her kennt. Das schränkt nicht nur die SA(Situational Awareness) ein, sondern raubt ungemein viel an Atmosphäre!

b) Auch wichtig: Der Editor. Man kann keine Flüge als mehr als 1-ship flights für human player einbauen. Heisst: Will man einen Flight erstellen, so muss man immer single Flights erstellen.
Aber als ob das nicht einschränkung genug wäre, man hat nicht mal eine copy&paste Funktion um ganze Flights inkl. Flugpläne/Waypoints zu kopieren.

Bedeutet: Will man mit 4 Leuten einen Flight machen bei dem man z.B. eine Gruppe Panzer zerstört, so muss man für jeden Spieler einen flight erstellen, die Wegpunkte setzen, die Geschwindigkeiten, Höhe, Attack-Waypoints, Ziele....etc. pp.
Damit dauert die Zeit, die man braucht, um einen Flug für z.B. 8 oder mehr Spieler zu erstellen, unglaublich viel länger, als wenn man eine sinple copy&paste Funktion a la ArmA oder noch besser eine Package erstellung wie in Falcon hätte.
Anstieg der möglichen Fehlerquellen natürlich inbegriffen.

Riesen Scheissdreck. Aber nun gut....

c) Es gibt (momentan noch zumindest) keine möglichkeit DynDNS Adressen im Multiplayer zu benutzen. Auch eine absolut nervige Sache, wenn man es heutzutage nicht hinbekommt, das man DynDNS Adressen nutzen kann.



Aber das sind ehrlich gesagt auch die einzigsten größeren Probleme und Einschränkungen die mir aufgefallen sind.


Im großen und ganzen ist es eine rundum Geniale Simulation, die wohl früher oder später meinen Falcon ablösen wird.
Kleine Macken und einschränkungen haben alle Mil-Sims. Aber diese hier hat wirklich potenzial für Jahrelangen Spielspaß zu sorgen.
Sobald die westliche Version draussen ist, wird sie gekauft. Diese Arbeit muss man würdigen und finanziell unterstützen!!(wobei ich mir noch überlegen muss ob ich mir die deutsche oder englische Version hole)



Zum Thema Joystick:

Jeder der sich nen 20€ Billigjoystick holt und ernsthaft eine Mitlitärische Flugsimulation spielen möchte, der mach sich wirklich unglücklich!!!

Und das ist keine dekadente Denkweise.(Bin seit längerem Arbeitslos und hab selber kein Geld....ist halt mein Hobby...)
Einfach nur ne Tatsache. Das ist schliesslich kein ArmA, wo nen 5€ Rotzteil reicht.

Natürlich kann man Lenkradpedalen benutzen, ist ja schliesslich kein ArmA(wo es mich tierisch ankotzt, das ich nicht mal alle Tasten und Achsen meines X-52 nutzen kann)

Ich habs schon selber mal testweise mit Pedalen probiert, um zu sehen ob es sich hier lohnt Pedalen zu kaufen. Mein perönliches Fazit: Die 92€ für die Saitek Ruderpedalen müssen sein....in ein paar Monaten(pleite:() (Die Teile sollen ziemlich gut sein)

Aber zumindest bei meinen Lenkrad Pedalen bekomm ich Gelenkschmerzen nach der Zeit. Die stehen einfach zu eng zusammen für meine Sitzposition.
Die unterschiedliche Federstärke macht mir persönlich nix aus. Nur stehen sie halt zu eng zusammen...


Ach ja, zu letzt noch ne schlechte Nachricht....aber lest selber:



Open letter to the community:

As often happens in an information vacuum, wild and unfounded speculation breeds accusations and unnecessary emotions. Allow us to clarify some of what has happened over the past week.

Firstly and most importantly, the security of the retail version of the Russian release of DCS: Black Shark was compromised. Understandably, in this situation 1C and ED/TFC had to reconsider their release plans for both the Russian and western versions to make sure the product and the interests of the company are protected as much as possible under the circumstances. Among other changes to the release plan, it was decided that an online version of the Russian release would no longer be offered to western consumers as we had announced earlier. We do not feel it would be appropriate to explain this decision further, except to say that ED/TFC felt it warranted by the circumstances and deemed necessary to best protect the product and the company. It is your right to disagree. Other changes to the plan include increased protection of the western version by means of required activation for both the online download and retail versions. Also, ED will now attempt to provide a western demo of Black Shark sooner than planned. We want to avoid date estimates and exact feature sets for now, but certainly a functional demo before the holidays is the goal. Please remember, these plans remain subject to change and, as you have seen, very well might.

There have also been a lot of questions in regard to the “staggered” release plan and why ED/TFC chose this method. It’s quite simple and relates to ED/TFC’s contractual obligations to 1C, which is their publisher for the Russian release, as opposed to ED/TFC’s independent release of the western version. ED/TFC is under contract with 1C and had to deliver on that product first. Naturally, 1C wasn’t going to wait for ED/TFC to finish the international release while their product set ready to ship. With the Russian release out, ED/TFC can focus on finalizing their independent western release as well (which has now been made significantly more difficult by the events described above).

I also want to address some of the issues I often come across in regard to ED/TFC's relationship with the community and our forum.

We have spent a tremendous effort over the past year to keep the community well informed and up to date with product plans. I would like to remind you of our continual presence on the forum and openness to product questions, nearly monthly development updates, Producer’s Notes videos, general screenshots and videos, feature explainers (radio modeling, AI routines), sneak peeks into some of ED/TFC’s future plans, etc. By “us,” I mean not only ED/TFC staff, but also members of the ED Testers and ED Partners teams, many of whom have been actively supporting product discussion.

Open product discussion does have a price - it may not always turn out to be accurate. Plans change and if we’re going to discuss the product openly, we have to do so with that understanding. If ED/TFC is accused of bad intentions every time something changes, it may be easier to simply not discuss anything at all, which believe me, can be a tempting option, because the level of “damned if you do, damned if you don’t” is often disheartening.

In regard to our forum moderation policy, I would like to point out that this is an official company forum and yes, it does in some ways run a stricter moderation policy than some open community forums. Our forum rules are available for viewing and if you find them too strict, you are welcome to use another forum. In general, we ask that members steer clear of insulting each other as well as our products and the companies involved in making them, which is probably the most frequent problem that earns a warning on our forum. There are ways to be critical without being insulting and our forums are full of such examples as well as such critical posters. The other frequent problem would probably be redundant postings after ED or the forum staff have already acknowledged and addressed the issue. Some of the popular themes in this category would be StarForce and missile modeling issues. We make an effort to acknowledge such issues and once we do, continual complaints on them are generally viewed as spamming/trolling the forum and treated as such.

As some of you may know, we had performed a “ban amnesty” earlier this year, where many of our formerly banned accounts were unbanned and allowed back on the forum. This action was not blind and we evaluated accounts on a case by case basis. Unfortunately, some members continue the actions that had led to their original ban and will as such remain banned.

The final issue I want to address is the string of bans on our forum over the past few days. Let’s be clear and please spread the word wherever you see us accused of “random bannings” and otherwise unreasonable moderation – we have recently issued temporary (6 month) bans to over a dozen members after confirming their participation in the illegal distribution of the product. Promises to buy later don’t excuse theft. We continue to track this behavior and will certainly continue to ban any forum member found to be stealing our product. Naturally, we have been actively deleting posts/threads which undermine the security of the product.

Although the western forum remains open to discussion and we will continue to answer questions as we have in the past, product support is now limited to the Russian forum, as the Russian release is the only version currently available for purchase and is limited to the CIS. Product support will be provided on the English forum when the western version is released.

In conclusion, there is a reason we are spending time writing this letter. There is a reason ED/TFC spends time and money keeping a forum and participating in it. If we didn’t feel you were an important part of the product, we wouldn’t be here, talking to you now; we wouldn’t be keeping a 100+ page Q&A thread and we wouldn’t open wishlist threads asking for your input. Just don’t confuse this with the idea that forum members drive development. Forum members contribute to the development process and are certainly on the developers’ minds, but there are many other considerations that must be accounted for to secure the product’s success and the company’s future, without which, none of this would even be possible. We understand and accept the reality that we can’t please everyone all the time. Do you?

Walk
26.10.2008, 23:29
Spätestens so heißt es, Februar 09!


Das Teil da kaufen? bis du gay!
KA50 Cockpit nachbauen!!!!!11 :ugly:

Alles mit seiner Zeit, aber dann müsste ich ne ziemlich komische und unethische Kreuzung versuchen.

Das KA-50-Z4-Coupé :zahn:

MarcusErgalla
27.10.2008, 08:52
Das KA-50-Z4-Coupé :zahn:

Lol :zahn:

Bin am überlegen mir auch Joystick oder vergleichbares zuzulegen, aber erstmal schauen wie sich gewisse Dinge entwickeln, je nachdem spiel ich dann BS oder mit was anderem.

Evers
27.10.2008, 08:55
Alles mit seiner Zeit, aber dann müsste ich ne ziemlich komische und unethische Kreuzung versuchen.

Das KA-50-Z4-Coupé :zahn:

Ich stell mir grad vor:
Flo steigt in sein Detailgetreu nachgebautes KA-50 Cockpit,
startet DCS Black Shark, startet eine Mission...
indem merkt er:


FUCK


mim G25 lässt sich nich fliegen :ugly:

MarcusErgalla
27.10.2008, 08:56
mim G25 lässt sich nich fliegen :ugly:

:ugly:

Gehen würds schon, käm aber bestimt Epic Fail :D

Walk
27.10.2008, 09:19
Ich stell mir grad vor:
Flo steigt in sein Detailgetreu nachgebautes KA-50 Cockpit,
startet DCS Black Shark, startet eine Mission...
indem merkt er:


FUCK


mim G25 lässt sich nich fliegen :ugly:

Was auch passieren könnte, das ich am Flughafen rumfahre und denke hey das is ja Anderstorp (http://www.formula2.net/Anderstorp68.jpg)! :ugly:

Evers
27.10.2008, 09:20
:ugly:
ja das wär natürlich auch möglich.
Das auf einmal nen Z4 Coupe in DCS rumheizt :zahn:

Walk
27.10.2008, 09:22
:ugly:
ja das wär natürlich auch möglich.
Das auf einmal nen Z4 Coupe in DCS rumheizt :zahn:

Vigilante 8! :daumen:

Walk
27.10.2008, 09:31
Man glaubt es kaum, aber es gibt scheinbar viele Motorsportfans die auch Hobbykampfpilot sind!

Folgendes im Forum des Virtual Racing e.V.'s gefunden!
Virtual Racing e.V. ist mit einer der großten Teilnehmer in der Liga in der auch mein Team und Ich fährt.
-> DCS Black Shark - Forum des Virtual Racing. e.V. (http://forum.virtualracing.org/off-topic-forum/59771-dcs-black-shark.html)

http://i205.photobucket.com/albums/bb174/grandsurf/Blackshark/sochi_5.jpg

http://i205.photobucket.com/albums/bb174/grandsurf/Blackshark/2.jpg

http://i205.photobucket.com/albums/bb174/grandsurf/Blackshark/8-1.jpg

http://i205.photobucket.com/albums/bb174/grandsurf/Blackshark/10.jpg

http://i205.photobucket.com/albums/bb174/grandsurf/temp/park_4.jpg

http://i205.photobucket.com/albums/bb174/grandsurf/temp/park_2.jpg

MarcusErgalla
27.10.2008, 10:08
*Sabber* :oh:

Walk
27.10.2008, 10:15
*Sabber* :oh:

Me, too!

http://www.long-tom.de/simpsons/homer_sabber.gif

Psychonaut
27.10.2008, 16:16
Ich misch mich an dieser stelle mal ein :)
Die letzten bilder vermitteln einen falschen Eindruck.
Die bilder stammten von Grandsurf, einen modder, der
Landschaftsmods fuer Flaming Cliffs gebastelt hatt.
Am ende war seine Arbeit so exzellent, das Eagle Dynamics
entschied, diese als Vorlage zur Landschaft fuer Black Shark
zu nutzen. Die Bilder da oben sind nur work in Progress
Arbeiten. So Detailiert sieht die Landschaft von DCS:BS
leider nicht aus.

http://i368.photobucket.com/albums/oo130/viruz77/ScreenShot_032-1.jpg
so sieht das Spiel aus

http://i368.photobucket.com/albums/oo130/viruz77/ScreenShot_049-1.jpg

1680x1050 Details Max (ausgenommen Shadows, die sind bei Nvidia Karten immer noch haesslich verbuggt) bei 8x Anti Aliasing

Gruss

Walk
27.10.2008, 16:39
Ich misch mich an dieser stelle mal ein :)
Die letzten bilder vermitteln einen falschen Eindruck.
Die bilder stammten von Grandsurf, einen modder, der
Landschaftsmods fuer Flaming Cliffs gebastelt hatt.
Am ende war seine Arbeit so exzellent, das Eagle Dynamics
entschied, diese als Vorlage zur Landschaft fuer Black Shark
zu nutzen. Die Bilder da oben sind nur work in Progress
Arbeiten. So Detailiert sieht die Landschaft von DCS:BS
leider nicht aus.

Gruss

Huch! Ok jetzt bin ich auch schlauer! Thx :daumen:

Psychonaut
27.10.2008, 16:53
Was aber nicht heisst, das Black Shark so nicht aussehen koennte :)
Ist die West version erst mal released, bin ich sicher das Grandsurf
einen mod rausbringt, der das Spiel so aussehen lassen kann.
Ich bezweifle nur, das es computer gibt, die das so darstellen koennen.
ich hab einen C2d e8400 2x3000 MHz und es gibt immer noch
Ecken, bei denen mir die frames auf 24 FPS runtersacken.
(die Engine ist mehr CPU abhaengig als GPU)
lustigerweise rennt BS deutlich besser als flaming cliffs, obwohls
die selbe engine ist, aber mehr Details hatt.

Aber diese Zeiten sind auch gezaehlt. Eagle Dynamics arbeitet schon
geraume Zeit an einer neuen Engine fuer DCS. In einem der naechsten
kommenden Module soll diese Engine eingefuehrt werden (und per patch
fuer alle DCS besitzer, egal welches modul aufruestbar sein).

In etwa 9 monats abstaenden sollen weitere Module released werden.
Das naechste wird die A-10 Warthog sein, dann der AH-64-A Apache.
Sind zwar nur vermutungen, aber theorien besagen, das die neue Engine
mit ein bisschen glueck schon mit dem A-10 Modul kommen soll.

€dit: nachdem ich den thread hier jetzt mal von vorne bis hinten durchgelesen
hab, sind mir noch 2 dinge aufgefallen die noch korrekt beantwortet werden sollten :)

Auf die Frage ob es stimmt, das man BS von russisch auf english umstellen koenne:
Jupp kann man alllerdings nur begrenzt. Einen Ordner umbenennen und schon ist
die GUI und die Tooltips auf english. Kampagnentexte und missionstexte sowie die
Trainingsvideos sind nachwievor in Kyrillisch und die Voiceovers Russisch.

Ne ziemlich alte Frage die noch nicht ganz beantwortet war ist das thema weapons loadout:
Bei flaming cliffs und lock on wars so das man jedes waffenpylon seperat ausstatten konnte.
Das geht so auch bei BS , es gibt ne grosse Palette von loadouts, aus denen man auswaehlen kann.
Von nackt bis zu loadouts mit Bomben. und wem das nicht reicht der kann sein eigenes loadout
setting zusammenschustern wie ers gerne haette.
das sieht dann so aus:

http://i368.photobucket.com/albums/oo130/viruz77/Scr_08-10-27_18-27-09.png

Duke49th
30.10.2008, 08:51
Es gibt doch noch einen Shop der Weltweit liefert:

Êîìïüþòåðíûå èãðû | Ñèìóëÿòîð | Èíòåðíåò-ìàãàçèí ÊÓÏÈ ÈÃ.ÐÓ www.qpig.ru: Êîìïüþòåðíûå èãðû, ñêà÷àòü, âèäåî, êíèãè, èãðû äëÿ ñîòîâûõ òåëåôîíîâ (http://www.qpig.ru/index.asp?GrId=7982)

DVD Jewel Case für 340,- Rubel (~12$+shipping)

DVD Box (mit ringebundenem Handbuch) für 641,- Rubel(~22$+shipping)

Viel Spaß! ;)

INNOCENT&CLUELESS
30.10.2008, 14:25
12-22$ ???????? Wieso verschenken die sowas geiles? :stupid:

Mr.g-c
30.10.2008, 16:22
12-22$ ???????? Wieso verschenken die sowas geiles? :stupid:
Weil die wechselkurse einfach so sind wie sie sind....

MarcusErgalla
30.10.2008, 16:26
Weil 22 dollar in anderen Ländern eine Menge Geld sein können! ;)

Evers
30.10.2008, 16:39
Will da wer eins für mich mitbestellen? :blume:

Mr.g-c
30.10.2008, 16:52
Will da wer eins für mich mitbestellen? :blume:
Jo, würde auch eins für 12$ nehmen :ugly:
Solange man es später wirklich 100% in eglisch umwandeln kann.
Oder glaubt ihr in Russland wird später auch die eng. Version für so wenig Geld verkauft?

Duke49th
30.10.2008, 23:03
Jo, würde auch eins für 12$ nehmen :ugly:
Solange man es später wirklich 100% in eglisch umwandeln kann.
Oder glaubt ihr in Russland wird später auch die eng. Version für so wenig Geld verkauft?

Sorry, muss Dich da enttäuschen. Es wird nicht lokal anpassbar sein.

Eventuell werden sie es für die westeuropäische Version so machen. Wurde aber nirgends bestätigt oder auch nur angekündigt. War nur der Wunsch der Community!
Aber die russische Version wird auf keinen Fall ohne Copyrightverletzung umstellbar sein.

hypercop
23.12.2008, 15:59
Hat denn schon jemand das Game und kann mir etwas darüber berichten? Eine englische Version gibt es anscheinend schon zum downloaden.

DCS - Digital Combat Simulator (http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=news&news_sid=682&lang=en&end_pos=3)

Ich hoffe, dass davon bald eine deutsche Version angeboten wird. Ich habe bisher in keiner Spielezeitschrift darüber einen Bericht gefunden.

wss.AGGROschnarre
30.12.2008, 13:06
ja tu ich seit 2 tagen ^^

muss sagen am anfang war ich geschockt als ich zum ersten mal ohne antialiasing und im gamemodus geflogen/hinundhergezappelt bin aber nach nem neustart des rechners nem neuem grafiktreiber mit CCC(ati) zum AA einstellen und den vollen funktionen von trackir muss ich sagen ....SCHEISS AUF ENGLISH UND HOL DIR DAS GAME !!!

download hat problemlos gefunzt 2 dateien insgesamt 2,1 gig in ca 1,5 std ... bin zufrieden .

zum game selber ...ich bin schon hinter die waffensteuerung gestiegen und hab den autopilot und die trimmung gemeistert , ABER ich habs noch nicht geschafft das ding anzuwerfen(trotz tutorial!) ... nach zwei tagen wohlgemerkt^^.
was ich damit sagen will ist , dass es sehr anspruchsvoll ist und wer ueber die helisteuerung in arma geheult hat brauch BS gar nicht erst zu starten ....wer allerdings auch gefrustet nicht aufgibt hat gute chancen es zu erlernen .

greetz
wss.AGGROschnarre (im DCS multiplayer -> AGGRO)

P.S.: würd mich freuen mal mit jemand deutschsprachigem zusammen nen convoy auszuradieren ^^

Walk
30.12.2008, 21:49
das lässt mich mal wieder an

http://youtube.com/watch?v=FvOfZSn6qAk

denken... :daumen:

Duke49th
13.01.2009, 19:32
und wer ueber die helisteuerung in arma geheult hat brauch BS gar nicht erst zu starten ....wer allerdings auch gefrustet nicht aufgibt hat gute chancen es zu erlernen .



Ich habe sehr oft über die Helisteuerung in ArmA gemeckert:D

BS ist in keinster Weise mit ArmA zu vergleichen....hier ist es die eigene Unfähigkeit und nicht ne unfähige Engine die einem das Spielerleben zur Hölle macht:)


Also nach ein paar Monaten kann ich sagen:

Black Shark ist seit vielen Jahren mal wieder eine der fehlerfreiesten 1.0 Versionen im Softwarebereich, bedenkt man die Komplexität.

Es gibt einiges was verbessert werden muss. Einiges was dazu kommen muss. Keine Frage. Aber wenn ich an andere Spiele und Simulationen denke, hat DCS/ED hier ein höchstmaß an guter Arbeit abgeliefert.

Das sage ich allerdings aus Sicht eines Falcon Spielers. LockOn Spieler sind da wohl scheinbar leichter/schneller zu frieden zu stellen.


Ich zähle Fehler und fehlendes zuerst auf, da alles andere nahezu Perfekt ist.:daumen:
(Allerdings zähle ich nicht alle Bugs auf von denen ich gehört habe, nur die Fehler die mich am meisten stören)
Fehler:

-Boden KI Wegfindung teils katastrophal. Bleiben selbst an kleinsten Erhebungen hängen und verhindern ein weiterkommen des gesammten Konvois. (Betrifft meist nur größere Konvois...führen aber auch sonst manchmal zum stillstand der Mission, so daß man sie wieder umbauen muss, damit wieder alles reibungslos funzt)

-Das Missionen erstellen ist relativ schwer. Zwar leichter als in ArmA aber zuigleich deutlich schwerer als in Falcon.
Man muss sehr aufpassen wie(Richtung) man und in welcher Höhe und Geschwindigkeit Flugzeuge angreifen lassen muss, damit sie auch das tun was sie tun sollen. Das geht in Falcon deutlich einfacher.
Meiner Meinung nach auf zu unflexible KI zurück zu führen.

-Missionen für MP bauen sind eine Zumutung. Nichtvorhandenes copy&paste machen einen Package für mehr als 2 Spieler zu reiner Folter.
Man muss für jeden Spieler einen Flug erstellen, Wegpunkte legen, alles Parameter einstellen usw.....spätestens beim 3. Heli hat man bei einer aufwendigen Mission keine Lust mehr.

Hier ist ArmA sogar pflegeleichter was Missionsbau für MP anbelangt.(Scripte/Addons nicht mitgerechnet)



Fehlendes:

-Ganz klar die dynamische Kampagne wie in Falcon4 Allied Force.

Um dauerhaft im Simulationsmarkt mithalten zu können und um dauerhaft für Spielspaß und Abwechslung zu sorgen ein absolutes must have!!!

-Auch ganz klar fehlt mir das KI gebrabbel wie ich es in Falcon habe.
Man kann schön mithören was um einen herum abgeht.
Das dient nicht nur unheimlich stark dem "Mittendrin"-Gefühl, sondern ist auch sehr gut für die SA(Situational Awareness).

(+Ansonsten ist das Funkverhalten ja gut. Bergen stören(blockieren) Funk und Datalink. Sogar das Wetter hat kleinen Einfluss auf das Verhalten der Funkwellen)

-Debriefing funktion im MP. Absolutes No-go so wie es jetzt ist.
Hat man eine Mission abgeschlossen......passiert....NIX.
Das muss dringend geändert werden!

-Multicore CPU Unterstützung.
Mit dem nächsten Modul (A-10) soll die neue Engine ja kommen.

-Bäume als Objekte -- neue Engine solls ja bringen. Momentan bieten Bäume weder Sichtschutz noch schutz vor Projektilen jeglicher Art. Ist Engine (Performance) bedingt und wird mit der neuen Engine sich hoffentlich geändert haben.




Was alles gut ist, würde den Rahmen sprengen.

+Es ist zum Teil sehr sehr Detailverliebt. So kann man sogar sehen, wie sich die Fangseile auf Flugzeugträgern realistisch dehnen, wenn sie ein Flugzeug "einfangen".

+Das Schadensmodell sucht seines gleichen.

+Physik ist unglaublich gut.

+Wettersystem ist einfach nur genial.

+Waffensysteme sind supergeil umgesetzt und auch sehr Detailreich. (Z.B. kann man sehen wie eine Sa-6 nach ein paar Sekunden Flugzeit ihre zweite Stufe zündet.)


Alles in allem ist diese Simulation sehr genial und jeden Cent wert.
39,99€ für die englische Version ist wohl nicht zuviel.
39,99€ soll dann auch die Boxed Version kosten, mit gebundenem Handbuch.


Wenn ED es schafft die neue Enigne im nächsten Modul einzubauen, die dynamische Kampgane bald nachzureichen und den KI Funk einzubauen, sowie ein paar kleine Fehler und Unstimmigkeiten im Missionseditor und Boden KI auszubessern;

dann wird es DIE Simulation der nächsten Jahre!!!

Mr.g-c
14.01.2009, 00:32
die dynamische Kampgane bald nachzureichen und den KI Funk einzubauen, sowie ein paar kleine Fehler und Unstimmigkeiten im Missionseditor und Boden KI auszubessern;

dann wird es DIE Simulation der nächsten Jahre!!!
haben die Entwickler diesbezügl. schon etwas anmerken lassen oder verhalten die sich so wie BIS, á la "Bloss kein Kommentar zu Vorschlägen abgeben - Man kann es meistens ja ehe nicht halten"...... :ugly::confused:

Duke49th
15.01.2009, 07:03
haben die Entwickler diesbezügl. schon etwas anmerken lassen oder verhalten die sich so wie BIS, á la "Bloss kein Kommentar zu Vorschlägen abgeben - Man kann es meistens ja ehe nicht halten"...... :ugly::confused:

Ehrlich gesagt hab ich (ich persönlich, keine Ahnung was andere für Erfahrungen haben)
noch nie einen Hersteller gesehen, der soviel Preisgibt und mit der Community spricht, wie DCS/ED!!

Zur dynamischen Kampagne haben die Jungs durchsickern lassen, daß es wohl eine wirkliche Meisterleistung ist, wie sie in Falcon4 Allied Force funktioniert.
Es sei so schwer, sie fehlerfrei in diesem Umfang umzusetzen, daß es wohl noch ein oder zwei Module, sprich 1-2 Jahre dauern wird, bis sie eine vergleichbare Kampagne rausbringen können.

Das Ziel sei aber ganz klar:
Ja, sie wollen diesbezüglich nachziehen und ebenfalls eine voll dynamische Kampagne à la Falcon4 AF bringen.

Es scheint in der Tat kein leichtes Ding zu sein. Denn Falcon4 insbesondere Allied Force ist mit seiner voll dynamischen Kampagne einzigartig im Sim Genre!
Zumindest wenn man den Umfang in betracht zieht.
EECH zum Beispiel hat zwar auch eine....die ist aber lange nicht so umfassend und komplex!


Patch:

Höchste Priorität hat glaub ich die (Boden)KI. (Schlagt mich wenn ich mich jetzt irre...keine Lust nachzugucken...aber so hab ichs in Erinnerung. War irgendwo zwischendrin bei einer Frage zum ersten Patch zu lesen.)

Es soll hauptsächlich ein Bugfix-Patch werden....ein paar leckerein sollen aber dennoch dabei sein.

Content:

Schwer zu sagen ob der AI Radio Chatter(das war das Wort was ich im vorherigen Post dauernd gesucht hatte:)) noch kommen wird.
Ich habe schon lange nicht mehr in den Wishlist Thread geschaut. Der ist einfach zu groß:D
Aber ich denke früher oder später wird AI Radio Chatter kommen....MUSS kommen:naughty:

Vieles steht auf der Own-Wishlist der Entwickler und ist nur eine Frage der Zeit.(Aussage von ED)
Vieles wird zumindest versucht der Community recht zu machen.


Aber wie gesagt, die Entwickler sind relativ offen. Dagegen stinkt BIS ab wie sonstwas.
No Comment - gibts eigentlich nicht.(Ausser z.T. beim Kopierschutz).
Meistens gibt es auf sinnvolle Anregungen/Fragen auch immer eine Antwort.


Damm...schon wieder am sabbeln hier...:rolleyes:


P.s.: Fällt mir gerade ein....die Preise wie oben angegeben stimmen nicht.

Ach ja, es gibt einen offiziellen release Termin für die deutsche Version(wobei nur GUI und Handbuch sowie optionale Funkuntertitel deutsch sein werden): 6. März 2009

Könnt ja mal hier rein gucken(geht ca. ne Stunde lang): Video PC Games Simulation (http://www.game-tv.com/videos/mode/3/chID/8/Simulation.html)

Edit: Ganz vergessen. Im Video bestätigt er, daß beim Apache im MP zu zweit im Heli agiert werden kann:anbet:

Walk
17.01.2009, 20:21
WOW!

Also dafür gibt es einfach keine Worte! Das schaut allein schon in den 30 Minuten so gigantisch aus und das mit dem Datalink ist echt was geiles!

Wobei die Avionik doch noch recht einfach ausschaut, ich glaub die im AH64 wird viel komplexer viel sein als im KH50.

burns
17.01.2009, 21:14
Bau mal jemand ein Interface das ArmA2 und BS über inet kompatibel macht :D

Duke49th
20.01.2009, 23:31
Bau mal jemand ein Interface das ArmA2 und BS über inet kompatibel macht :D

VBS und Steel Beast Pro PB kann man zusammen zocken....wer weiß...so realitätsfern hört sich das garnicht an.

burns
20.01.2009, 23:38
VBS und Steel Beast Pro PB kann man zusammen zocken....wer weiß...so realitätsfern hört sich das garnicht an.

:oh: :oh: :oh:

Das VBS1 sowas kann, nit schlecht! ... SBPro2PE oder Teil eins?



VBS2 kanns auch: Virtual Battle Space - VBS2 Integrated with USMC AC-130U Simulator (http://virtualbattlespace.vbs2.com/index.php?option=com_content&task=view&id=41&Itemid=73)

Duke49th
21.01.2009, 10:33
:oh: :oh: :oh:

Das VBS1 sowas kann, nit schlecht! ... SBPro2PE oder Teil eins?



VBS2 kanns auch: Virtual Battle Space - VBS2 Integrated with USMC AC-130U Simulator (http://virtualbattlespace.vbs2.com/index.php?option=com_content&task=view&id=41&Itemid=73)

Hihi....mein Fehler...meinte natürlich VBS2

Zwar gerade Offtopic...mir aber auch gerade egal: :D
[QUOTE]In der News 11/06 von VBS 2 (die militärische Vriante von Flashpoint und ArmA) bin ich auf einen interesannten Satz gestossen:

"The VBS to Steel Beasts link-up is especially exciting as this combination offers both high-fidelity combined arms collective training (through VBS) and excellent armored vehicle simulation (through Steel Beasts), at a very affordable price. "

Virtual Battlespace 2 (http://www.vbs2.com/site/press_iitsec_06.html)

Ich habe SSnake im Forum der 911er mal auf die Sache angesprochen und ganz interesannte Antworten bekommen.

SSnake:
"Nun ja, Positionsdaten können ausgetauscht werden, man kann aufeinander schießen - aber es bleibt noch eine Menge zu tun. Die Herausforderung bei der Vernetzung virtueller Simulationen ist die visuelle Identität der synthetischen Umwelt. Es nutzt ja nix wenn der Zugführer des abgesessenen Schützenzugs in VBS dem Panzerzugführer mitteilt, daß "Hügel 400 vor eigener Stellung gelbes und weißes Haus, rechts vom gelben Haus ein Tango Sieben Zwo in Stellung", und der Panzerzugführer sieht in SB Pro einen roten Ziegelbau und eine graue Holzhütte. So kann nicht gemeinsam geübt werden.

Sobald also ein Weg existiert, Geländedaten mit einem Höchstmaß an visueller Übereinstimmung auszutauschen (nicht notwendigerweise was die Rendering-Engine betrifft, aber zumindest was Geländeformen (das geht schon jetzt), Vegetation (geht teilweise), Gebäude (wird bald gehen) sowie Fahrzeugmodelle (geht teilweise) angeht), kann man von einer "wirksamen" Vernetzbarkeit sprechen. Daß man sich dann auch Gedanken um eine Zweitverwertung macht steht außer Frage, aber auch da gibt's natürlich noch jede Menge Detailfragen zu klären"
.....
"Die gute Nachricht ist, daß unsere Armeekunden nun langsam aufwachen und beginnen, unsere Vorarbeit mit Calytrix aufzugreifen. Das war die ursprüngliche Absicht: Zu zeigen, "Seht her, es geht... wenn ihr es richtig funktionieren lassen wollt, dann müßt ihr Geld für die weitere Entwicklung in die Hand nehmen".

Und das scheint nun tatsächlich zu passieren. Insofern bin ich optimistisch, daß wir zur nächsten ITEC in Brüssel sehr deutliche Fortschritte präsentieren können."

Hier der Link zu dem Thread im 911er Forum: http://www.steelbeasts.eu/forum/showthread.php?t=1074&page=2

burns
21.01.2009, 15:37
Die Übertragung der Geländedaten ist ja schonmal ein dicker Schuh, dachte eigentlich das wäre das größte Problem daran .. jetzt fehlen nur noch Häuser und Farhzeuge...geil geil :omg:


Calytrix

:woop:

Mein Wunsch rückt fast in greifbare Nähe :D

Duke49th
21.01.2009, 16:36
Die Übertragung der Geländedaten ist ja schonmal ein dicker Schuh, dachte eigentlich das wäre das größte Problem daran .. jetzt fehlen nur noch Häuser und Farhzeuge...geil geil :omg:




:woop:

Mein Wunsch rückt fast in greifbare Nähe :D

Jetzt brauchste nur noch ein paar hundert Euronen und Leute, die ebenfalls bereit sind, ein paar hundert Euronen in das eine oder andere oder gar beide Spiele zu investieren....:D

So nebenbei, SteelBeast hat grottenschlechte Grafik...Augenkrebsgefahr...dagegen ist OFP eyecandy.
(Habs ja selber schonmal kurz gezockt...Grafik ist zwar nicht das wichtigste...aber für 139€ für ne einzelne Lizens erwarte ich doch wenigstens Grafik von nach dem Jahr 2000!!!)

burns
21.01.2009, 16:48
Also ich find das sieht schnucke aus

http://www.steelbeasts.com/sbforums/sbgallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=142&g2_serialNumber=2

http://www.steelbeasts.com/sbforums/sbgallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=7485&g2_serialNumber=2

Duke49th
22.01.2009, 11:14
Komisch...

Ist das evtl. ein Mod?

Bei mir sah das damals richtig :kotz: aus. Ein Bekannter hatte ne Lizenz übrig gehabt, also hab ich mal testweise mitgezockt, weils mich sehr Interessiert hat.
Bei mir sah das aber nicht mal annähernd so aus wie auf den Screenshots...und zwar so schlecht, daß es mir nicht das viele Geld wert war.

burns
22.01.2009, 15:57
Drum fragte ich eine Seite zuvor ob´s VBS mit Steal Beasts 1 oder SB2Pro PE kompatibel ist.
Bilder --> SB2Pro PE :D

Duke49th
24.01.2009, 06:42
mmmmkay....wars dann wohl doch das 1er. :verlegen:

Evers
04.03.2009, 13:36
So, eben Email von Amazon bekommen, dass sie DCS Black Shark auf die Reise zu mir geschickt haben, zu blöd dass ich ab morgen nachmittag nicht mer da bin sonst würd ich gleich mal loslegen.
Sonntag abend dann halt :)

wss.AGGROschnarre
04.03.2009, 14:20
heheheh dann meld dich ma bei mir ^^ ich mach dann mit dir zusammen den kaltstart durch ;-)
wer schön wenn mehr leute fliegen

Aggro

flickflack
04.03.2009, 14:28
Wie spielt sich DCS:BS denn so?! Unsere IL2-Einsätze sind atm auch an einer Hand abzuzählen, aber vllt bringt DCS:BS ja mehr Leute dazu zu fliegen. Kauf es mir allerdings nicht blind. Demo am Start, oder muss man Testberichte abwarten?!

Edit: Steelbeast: PE ist echt lecker. Ich glaube ich werde mir mit meinem alten Leo-Fahrer kaufen, dann sind wir zumindest schonmal zu zweit ;) SB2 ist seit 2005/6 für 2008 angekündigt, ob da noch was passiert ist fraglich fürchte ich. SB1 sieht aus wie mein alter ASPT/AGPT und ist nit mehr so der Bringer finde ich.

Reno
04.03.2009, 14:35
Schnarre und ich haben es schon seit Mitte Dezember (englische Downloadversion).

Kurzes Fazit:

Sehr gute Gerätesimlulation mit sehr guten Flugeigenschaften.
Die Handhabung ist schwer, jede falsche Stickbewegung kann tödlich sein. Gute Steuereingaben (Hotas mit Pedalen) sollten vorhanden sein.

Das englische Handbuch (ca. 400 Seiten?) ist frei verfügbar.

Es ist halt eine Study-Sim. Nix für zwischendurch.

Wenn man es aber beherrscht, dann macht es mächtig Laune.

Walk
04.03.2009, 14:38
Hoffe das ich meins heute auch noch bekomme...

flickflack
04.03.2009, 14:55
@Reno: Gut die Schwierigkeiten beim Steuern hab ich aber auch schon in IL2, vermutlich is'n Heli trotzdem schwerer zu fliegen. Wie auch immer, 400 Seiten Handbuch is krass, dass lässt auf eine ziemliche steile Lernkurve schließen, für die ich nur bedingt Zeit hab - Schade. Bleibts halt bei IL2 und SB:PE :naughty:

Evers
04.03.2009, 15:24
Ich werd auch viel Zeit und vermutlich noch n Paar Euros in DCS Black Shark investieren.
Kauf mir dass ja weil ich die Simulation fühlen will, wenns jeder gleich spielen könnte, würd mich das gar nit reizen.

Bin Sim-Freak :)
Demo gibts net.

King Homer
04.03.2009, 15:44
Habs mir auch geordert, weiß aber nicht wann das bei mir ankommt. Bei Amazon wars ja scheinbar heute Morgen schon ausverkauft und ich muss wahrscheinlich warten. Ich werds jetzt erstmal mit dem Joystick testen den ich habe, wenn das echt nur mit Pedalen einigermaßen gehen sollte, dann muss ich mir wohl welche zulegen. Hat da wer einen Tipp?

Walk
04.03.2009, 15:57
[...] dann muss ich mir wohl welche zulegen. Hat da wer einen Tipp?

Dito!

Aber möglichst günstige... :)

flickflack
04.03.2009, 15:58
@Evers: Tja wenn der Tag 12 Stunden mehr hätte, hätte ich Zeit mich auch noch damit zu beschäftigen ;)

Huxley
04.03.2009, 16:31
Ich wills mir eigentlich auch holen, aber wie ist das denn Komplexitätsmäßig? Falcon 4.0 hab ich sehr gern gezockt, aber habs nie hingebracht ne GBU exakt ins Ziel zu bringen, mir ist immer der Lasermarker aus dem Bild gelaufen^^ Trotz der Schleife die man ja fliegen soll^^
Naja lange rede kurzer sinn, komplexer oder einfacher als Falcon?

Evers
04.03.2009, 16:37
Stells dir ungefähr so vor:
Du bist noch nie Hubschrauber geflogen und wirst in nen echten KA50 Kamov gesetzt.
Was tust du?

;)

King Homer
04.03.2009, 16:39
Stells dir ungefähr so vor:
Du bist noch nie Hubschrauber geflogen und wirst in nen echten KA50 Kamov gesetzt.
Was tust du?

;)

Ausversehen den Schleudersitz betätigen :P

Evers
04.03.2009, 16:41
Bringt dir nix da der normalerweise Gesichert ist :ugly:

Reno
04.03.2009, 16:42
Naja lange rede kurzer sinn, komplexer oder einfacher als Falcon?

Als aktiver Falcon 4AF Pilot einer Staffel (47th VFS DragonFighters (http://www.47df.com)) kann ich dir versichern, genauso komplex (wenn nicht noch mehr), vom fliegerischen noch einen Tick aufwendiger.

btw. zocken kann man sowas nicht mehr nennen.:D:D

Zur Hardware gehört natürlich auch ein TrackIR, sonst kann man das schöne 3d-Cockpit garnicht geniesen.

Wer sich mal ein paar Trainingsvideos auf Deutsch anschauen will, kann das HIER (http://www.hifi-sims.com/tvideos-bs.html) tun.

Huxley
04.03.2009, 16:45
Als aktiver Falcon 4AF Pilot einer Staffel (47th VFS DragonFighters (http://www.47df.com)) kann ich dir versichern, genauso komplex (wenn nicht noch mehr), vom fliegerischen noch einen Tick aufwendiger.

btw. zocken kann man sowas nicht mehr nennen.:D:D

Zur Hardware gehört natürlich auch ein TrackIR, sonst kann man das schöne 3d-Cockpit garnicht geniesen.

Wer sich mal ein paar Trainingsvideos auf Deutsch anschauen will, kann das HIER (http://www.hifi-sims.com/tvideos-bs.html) tun.

Geil :D
Die Videos haben mich überzeugt :)
Muss mir nur noch ein TrackIR Basteln mit meiner WiiMote *g* dann hol ich mir das :)

Crus
04.03.2009, 17:23
Hallo,


Hat jemand schon die Deutsche Version erhalten ?

Würde gern wissen ob Handbuch auch in Deutsch ist und ob es PdF oder
Gebunden ist.


Danke schon mal in voraus.


mfg

King Homer
05.03.2009, 06:25
Cool. Mein BS wurde gestern Abend noch verschickt und befindet sich auf dem Weg zu mir.

Walk
05.03.2009, 13:47
DCS - Black Shark am Installieren ist... :ugly:

King Homer
05.03.2009, 14:15
DCS - Black Shark am Installieren ist... :ugly:

Jaja, du hast natürlich keine Arbeit :P

Walk
05.03.2009, 15:17
Jaja, du hast natürlich keine Arbeit :P

Kein Bock mehr heute! :zahn: :-p

MarcusErgalla
05.03.2009, 15:25
Immer diese Freiberufler :D
Schlimmer als wir Studenten :ugly:

Walk
05.03.2009, 15:48
Immer diese Freiberufler :D
Schlimmer als wir Studenten :ugly:

LOHOL! :daumen:

Also ganz ohne witz? Wieso haben die nur 40€ verlangt? Allein für das Handbuch und dem enthaltenen Wissen würde ich schon 40€ zahlen!

488 Seiten und das ist erstmal eine PDF datei von insg. 5! :ugly::confused:

King Homer
05.03.2009, 16:41
LOHOL! :daumen:

Also ganz ohne witz? Wieso haben die nur 40€ verlangt? Allein für das Handbuch und dem enthaltenen Wissen würde ich schon 40€ zahlen!

488 Seiten und das ist erstmal eine PDF datei von insg. 5! :ugly::confused:

Nur als PDF... toll.

Ich hab damals Flanker 2.0 gekauft, mein erster richtiger Jet-Sim und da war ein 1000-seitiges Handbuch in gedruckter Form dabei.

burns
05.03.2009, 16:45
Ich hab damals Flanker 2.0 gekauft, mein erster richtiger Jet-Sim und da war ein 1000-seitiges Handbuch in gedruckter Form dabei.
Die Zeiten sind wohl leider vorbei :traurig:
Bin aber ehrlichgesagt auch ein wenig überrascht das es bei DCS:BS nur als pdf geliefert wird, wennsde mim Lesen am PC fertig bist kannsde ja direkt zum Augenarzt gehen :ugly:

Walk
05.03.2009, 16:49
Jup und es ist scheisse weil ich das Handbuch im Copit brauch...
Da helfen einem auch nicht die Tool Tip's.

Aber zumindest weiß ich schon wie einfach es eigendlich ist sich aus nen "uneingeschalteten KH-50" zu schiessen sind "nur" drei Schalter! :ugly:

King Homer
05.03.2009, 17:58
Ja ich werd mir das Handbuch Wohl oder Übel auf A5 ausdrucken...

Dawnrazor666
08.03.2009, 19:52
Also das Spiel ist der Hammer

Die Detailverliebtheit ist top, das Schadensmodell ist in keinem Spiel so gut wie hier, die Missionen machen Spaß ...

und das ganze für 35€ mit 650 Seiten Handbuch ist Geschenkt

Der Simmodus ist schwer aber nach ca 2 tagen zu beherrschen, die Leute die keine Zeit / Lust dazu haben können den Arcademodus benutzen der ebenso viel Spaß macht.

Ein Editor ähnlich wen nicht noch mehr umfangreich wie bei ArmA ist auch dabei.

Also bis ArmA2 draussen ist (und auch bestimmt weit drüber hinaus) bin ich bestens bedient.

King Homer
08.03.2009, 21:50
Nach 2 Tagen? Eher unwahrscheinlich.

Ich werde, wenn der X52 angekommen ist anfangen bin richtig einzuarbeiten. Das Handbuch werde ich im Geschäft ausdrucken, ist bisschen schwierig hier mit meinem Tintenstrahldrucker.

MarcusErgalla
08.03.2009, 22:18
Ob man mit 360Controller halbwegs vernünftig spielen kann? :(

Evers
08.03.2009, 23:28
ROFL!
das wagst du noch zu fragen?
kannst vllt den arcade modus zocken aber dafür is die software net gedacht :D

burns
09.03.2009, 00:35
ROFL!
das wagst du noch zu fragen?
kannst vllt den arcade modus zocken aber dafür is die software net gedacht :D

Woooooooord :jaaa:


Entweda oda :woop:

Walk
09.03.2009, 20:07
Ob man mit 360Controller halbwegs vernünftig spielen kann? :(

Schonmal versucht deine Honda mit Stützredern zu fahren?

Wobei ich zugeben muss das ich zur Zeit noch mit vereinfachter Avionik fliege, da ich sonst die ganzen Strela-Typen nicht sehe...

MarcusErgalla
09.03.2009, 20:41
Schonmal versucht deine Honda mit Stützredern zu fahren?

Bezeichne meine Yammi noch einmal als Honda! :schlagen:
Und ja, habe ich:
http://www.fms-motorrad-technik.de/images/umbau/schraeg/schraeg6.jpg


:D

Und nun back to topic:
Werds die Tage mal bei nem Kumpel mit Vollausstattung antesten und mal schauen, ob ich am ersten Tag schon abhebe! :)

Evers
10.03.2009, 14:41
Du wirst das ding erstmal in den Boden setzen,
aber man man gewöhnt sich recht schnell ein wie ich finde, gestern mal noch ne halbe Stunde ohne Probleme geflogen und dann auch wieder schön gelandet :)

Duke49th
10.03.2009, 17:59
Nach 2 Tagen? Eher unwahrscheinlich.



Aber Hallo...wer nicht ganz ungeschickt ist und mehr als 1 Stunde pro Tag zockt, der beherrscht den Ka-50 zufriedenstellend auch nach nur zwei Tagen.

Natürlich nicht perfekt....und auch nicht wirklich beherschen...

Ach...Du hast recht:zahn:


Wobei ich zugeben muss das ich zur Zeit noch mit vereinfachter Avionik fliege, da ich sonst die ganzen Strela-Typen nicht sehe...

Ernsthaft, machs nicht!

Du lernst es nur dann richtig, wenn Du auch wirklich alles auf 100% realismus hast.

Und am Besten lernt man natürlcih Online...

Walk
10.03.2009, 20:30
Du wirst das ding erstmal in den Boden setzen,
aber man man gewöhnt sich recht schnell ein wie ich finde, gestern mal noch ne halbe Stunde ohne Probleme geflogen und dann auch wieder schön gelandet :)

Wobei die Trimmung wie in allen Video's bemerkt ist, die Sache echt einfach macht. :daumen:

Hab auch schon einen ersten feindlichen Heli abgeschossen! :ugly:

Evers
11.03.2009, 08:47
ja Stimmt wenn mans mal raushat mit der Trimmung fliegt man gleich nochmal besser. Und die Trimmung hat man schnell kapiert.
Ja hab gestern auch mal nen Paar Bodenziele weggeblastert.
Irgendwie find ich die Kanone am coolsten :)

Walk
11.03.2009, 13:05
ja Stimmt wenn mans mal raushat mit der Trimmung fliegt man gleich nochmal besser. Und die Trimmung hat man schnell kapiert.
Ja hab gestern auch mal nen Paar Bodenziele weggeblastert.
Irgendwie find ich die Kanone am coolsten :)


Ich denk da jedesmal an das berühmte YouTube Video mitn AH-64 und der Infrarotcam... :zahn:

King Homer
11.03.2009, 13:31
Wieso habt ihr alle soviel Zeit zum Zocken?

Evers
11.03.2009, 13:38
Weil ich se mir nach Feierabend einfach nehm :)

King Homer
11.03.2009, 13:43
Ich hoff mal das der Joystick heute noch kommt. Dann kann ich vielleicht eine Stunde heute Abend spielen.

Walk
11.03.2009, 15:34
DCS kann ich auch nur am WE zocken, oder halt wenn ich mir nen gemütlichen mach, weil nichts los ist... :zahn:

Ansonsten hab ich Abends auch nicht groß Zeit oder Lust das zu zocken, da verpasse ich einfach zu viel... :ugly:

Duke49th
29.04.2009, 03:36
WIP Screenshots der neuen DCS Engine

Hier:

Black Shark News - WIP Screenshots der neuen Engine (http://hifi-sims.com/bsnews/70-wip-screenshots-der-neuen-dcs-engine.html)

Evers
29.04.2009, 08:20
Na das sieht doch schonmal sehr gut aus :)
Allerdings müssen se die Glanzlackschicht vom Abrams wieder runtermachen, der is doch Matt... :D

Manno, will endlich meine Grafikkarte wieder,...will wieder BS fliegen :(

INNOCENT&CLUELESS
29.04.2009, 21:19
Frage: Wie sehen denn nun die Bodeneinheiten aus? Haben die Potential an ArmA ranzukommen?

Sauerbraten
29.04.2009, 22:27
Frage: Wie sehen denn nun die Bodeneinheiten aus? Haben die Potential an ArmA ranzukommen?

Schau doch ma im Post von Alexduke. :D

INNOCENT&CLUELESS
30.04.2009, 05:23
Bilder sagen net so viel, wollte eher wissen wie Animationen aussehen, wie die Vehicle fahren (wenn sie fahren). Kann man in DCS AI-kontrollierte vehicle in einer art editor plazieren und testen?

King Homer
30.04.2009, 10:23
Ich warte auf das A10 Modul, hab atm viel zu wenig Zeit um mich intensivst mit BS zu beschäftigen.

Duke49th
02.05.2009, 12:05
Bilder sagen net so viel, wollte eher wissen wie Animationen aussehen, wie die Vehicle fahren (wenn sie fahren). Kann man in DCS AI-kontrollierte vehicle in einer art editor plazieren und testen?

Um genau zu sein: Ja. Man kann Einheiten in einem(in dem) Editor platzieren und beobachten...

Was aber bitte erwartest Du?

Mir ist total Latte ob die die Hände am Lenkrad haben und perfekt animiert mit der Lenkradbewegung mitgehen oder nicht.

Ich denke, es sollte auch nicht zuviel Energie in solchen Schnickschnack verschwendet werden(und ich habe mit Absicht verschwendet geschrieben)

Viel wichtiger ist die neue Engine, bessere Editorfunktionen, bessere KI und vor allem Bugfixing.(Fällt als Spieler kaum auf. Aber im Editor und bei der KI ist doch was im Argen....fällt aber echt erst nach längerem zocken und benutzen des Editors auf...)

Ich warte auf das A10 Modul, hab atm viel zu wenig Zeit um mich intensivst mit BS zu beschäftigen.

Harhar....Du erwartest mit Sicherheit das die A-10 weniger komplex ist, als der Ka-50, richtig?

Hihi...Du wirst Dich wundern....:)


P.s.: Es gibt auch nen Arkade Modus....

MarcusErgalla
02.05.2009, 13:44
P.s.: Es gibt auch nen Arkade Modus....

Nichts für ungut, aber den zu benutzen kommt einer Vergewaltigung gleich!

Vyte
13.07.2010, 00:08
so dann eben hier nochmal.

Welche Axen muss ich auf die maus anwenden um Den Heli mit der Maus zu steuern? Habe schon alles probiert aber ich sehe mich immernoch nur um mit der maus...

BoltThrowerGER
13.07.2010, 12:39
In den Optionen unter Steuerung kann man sich nur die "Achsen" Belegung anzeigen lassen, dort die entsprechenden Achsen X,Y,Z der Maus belegen.
http://hx3.de/members/boltthrowerger-albums-dcs-picture156-dcs.jpg
Allerdings kann ich dir jetzt schon versprechen, dass sich der KA 50 nur mit Maus und Tastatur bescheiden steuern lassen wird. Vorallem da du mit der Maus die ganzen Instrumente des Hubis bedienen kannst.
Wenn du Black Shark mit einigermaßen Komfort spielen möchtest, schaff dir einen Joystick mit Ruder und Schubkontrolle an und bastel dir nen Freetrack oder wenn das Geld keine Rolle spielt kauf dir einen TrackIR.

Freetrack bzw. TrackIR darum: Mit der Kopfbewegung kannst du dich im Cockpit schneller umsehen als mit dem Coolie Hat. Ausserdem kann der Coolie Hat dann z.B. zur Steuerung des Skvahl verwendet werden.


Günstiger und guter Joystick
PC, PlayStation 3 - T.Flight Hotas Stick X: Amazon.de: Games (http://www.amazon.de/PC-PlayStation-T-Flight-Hotas-Stick/dp/B001CXYMFS/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=videogames&qid=1279017643&sr=8-4)

Freetrack Website
Welcome to the FreeTrack website (http://www.free-track.net/english/)

Vyte
14.07.2010, 00:18
Jo hab Dank, der Joystick wurde gleich mal bestellt ^^
Track IR ist auf jeden Fall schon ein muss, stimmt wohl.

INNOCENT&CLUELESS
04.08.2010, 11:50
Q: Will Flaming Cliffs 2.0 be needed to incorporate DCS: Black Shark or will the two games work without Flaming Cliffs 2.0?
A: Flaming Cliffs 2.0 and DCS: Black Shark are completely different programs that share no files or folders. However, they are online compatible and allow Flaming Cliffs 2.0 pilots to fly in DCS: Black Shark online missions and vice versa. There are no plans to "merge" the two products.


Aus....SimHQ Interview: Producer Matt Wagner on Lock On Platinum (http://www.simhq.com/_air13/air_441a.html)



BIS könnte ja einen dedicated zusammen mit den DCS-Machern entwickeln um die zusammen in einer Umgebung bolzen zu lassen *träum*

http://www.simhq.com/_air13/air_442a.html

Schaut euch mal die irren Cockpits an die die basteln!

jay.gee
20.09.2010, 15:17
Ich warte auf das A10 Modul, hab atm viel zu wenig Zeit um mich intensivst mit BS zu beschäftigen.



Enjoy ----------------> *Klick mich* (http://www.youtube.com/watch?v=WUu4SV3GjVw) :anbet: :dance: :happy:

Evers
20.09.2010, 19:56
Da hat Glowing Amraam mal wieder nen geiles Video gemacht :daumen:
Freu mich schon auf die A10C.
Der Blackshark war auch immer herausfordernd, auch wenn ich ihn nie ganz gezähmt hab, aber dazu bin ich zu wenig Hardcore-PC-Heli-Pilot...
Dafür wird die A10C mich noch mehr an den PC fesseln als einst der Blackshark, ganz sicher :naughty:

King Homer
20.09.2010, 20:33
I second that.

Walk
20.09.2010, 21:05
Da hat Glowing Amraam mal wieder nen geiles Video gemacht :daumen:
Freu mich schon auf die A10C.
Der Blackshark war auch immer herausfordernd, auch wenn ich ihn nie ganz gezähmt hab, aber dazu bin ich zu wenig Hardcore-PC-Heli-Pilot...
Dafür wird die A10C mich noch mehr an den PC fesseln als einst der Blackshark, ganz sicher :naughty:

Mich wunderts wie einfach das teil zu starten ist. Bin mal gespannt wie das bei den Waffen systemen ist.

Das Video ist wie immer sau geil.
Fraps + Vegas + Adobe Illustrator = http://simpsonspedia.net/images/thumb/4/4d/Homer_Simpson_Sabber.png/120px-Homer_Simpson_Sabber.png

King Homer
21.09.2010, 08:28
Da freu ich mich ja jetzt schon den X-52 zu konfigurieren. xD

Fogu
03.11.2011, 12:12
Hey ho Black Shark 2 ist Released worden:

The "DCS: Black Shark 2" upgrade requires "DCS: Black Shark" and is available for $19.99. "DCS: Black Shark 2" is also available as a full product at $39.99. Both versions can be purchased online at:

http://www.digitalcombatsimulator.co...r=shop&lang=en (http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=1322&scr=shop&lang=en)

Improvements over the original "DCS: Black Shark" include:

• Updated Mission Editor with many new features
• New air, land, and sea AI units at incredible levels of detail
• Improved AI for a smarter, more realistic behavior
• Expanded map area to the east to include Tbilisi and location of the 2008 Georgian War
• Dynamic weather with variable weather fronts, winds, and precipitation
• Improved graphics effects like HDR
• Improved low level terrain graphics like grass, bushes, tree shadows and high resolution textures provide a better sense of speed when hugging the Earth
• New campaign based on a follow-on to the 2008 Georgian War
• Network compatibility with "DCS: A-10C Warthog"
• Dynamic shadows in cockpit
• Improved 3D model of Ka-50 cockpit
• Fast mission generator to easily and quickly generate missions
• Takeoff and landings from pitching and rolling ships according to wind speed and direction
• Radio messages from all other friendly flights helps makes the battlefield come to life
• Improved FARP textures

JoeJoe87577
03.11.2011, 14:12
Also ist Black Shark damit auf dem Level von DCS A-10C...
Ob es sich wirklich lohnt das zu holen ist fraglich. Ich hab irgendwie mehr zugang zur A-10 als zum Kamov.
Interessant währe es nur wenn die es geschafft hätten die beiden Spiele in eins zusammenzufassen.

Reno
03.11.2011, 14:26
Interessant währe es nur wenn die es geschafft hätten die beiden Spiele in eins zusammenzufassen.
Im kommenden Patch für die A10 wird es möglich sein, A10 und Kamov gemeinsam Online zu spielen.

JoeJoe87577
04.11.2011, 18:37
Ist eigentlich für DCS A-10C schon ein Datum für den nächsten patch raus?

Fogu
05.11.2011, 02:21
Wags posts: A-10C patch to allow the two titles to work online together SHOULD be out next week.
abwarten....

burns
29.01.2012, 23:45
DCS:BS momentan für 8,49€ auf Schteam :daumen:

Thurgan
30.01.2012, 01:33
DCS:BS momentan für 8,49€ auf Schteam :daumen:

Was ich mir auch gegönnt habe (naja, eigentlich schon zur Steam-Weihnachtsaktion). Das Problem dabei ist: Das Spiel ruckelt bei mir unerträglich. Solang ich mir nur mit viel Zoom die Instrumententafel anschaue, läuft alles flüssig mit bis zu 60 fps. Aber sobald ich aus dem Fenster schaue, werden es 15 fps und weniger, selbst wenn ich alle Details auf Minimum stelle. Wenn ich den Kamov in die Luft gebracht habe, ist weiteres präzises Fliegen nahezu unmöglich, da auch die Steuerungseingaben beim Blick aus dem Fenster stark verzögert reagieren.

Ist das normal bei meinem System? Normalerweise dürfte das Spiel doch nicht sooo enorme Anforderungen haben und ich bilde mir ein, dass mein System jetzt auch nicht so katastrophal langsam ist:

- Windows XP 32 Home (ich weiß, ab A-10C Warthog wird die 64 Bit Version empfohlen, bei DCS: Black Shark stand aber nichts dazu dabei)
- Phenom II X4 940 (4x 3 GHz)
- 4 GB Ram
- Nvidia GTX 570

Treiber sind alle aktuell, bei anderen Spielen hab ich auch keine Performanceprobleme (solang ich nicht ArmA 2 mit viel KI und Scripts spiele).

Hintergrundprogramme (Virenscanner, Fraps, E-Mail Programme usw.) hab ich (bis auf Steam, da ich die Steam Version habe) auch schon alle abgeschaltet, bringt aber keinen Unterschied. In diesem Zustand ist das Spiel wirklich nicht spielbar. Ich hab zwar vor demnächst auf Win 7 64 Bit und Ivy Bridge i5 aufzurüsten, aber bis dahin vergehen auch noch ein paar Monate.

JoeJoe87577
03.02.2012, 07:55
Black Sharks ist bei mir länger her, aber versuch doch mal die Sichtweite runterzudrehen bzw. die Detaileinstellungen im Grafiktreiber niedriger einzustellen.

Fogu
03.02.2012, 14:44
Fliegst du im Vollbildmodus oder im Fenstermodus??
Weil im Fenstermodus ziehts auch bei mir die FPS in Keller.

Den über PC braucht BS jetzt nicht, aber is auch nicht ganz ohne.
Könnte evtl. am Ram liegen???????

JoeJoe87577
03.02.2012, 15:34
Kommt dann drauf an wie schnell der Ram ist und ob auch alle Module funktionieren. Ich hab BS mit 8GB 1066 Mhz gespielt und hatte immer nur max 2-2.5GB belegt.
Bei mir hat BS geruckelt wenn ich im ATI Treiber FSAA voll aufgedreht hatte (mit Filter auf 24x), aber wenn es bei 2x oder 4x war ging es immer.

An der Graka kann es eigentlich nicht liegen, wobei ich mich mit NVidia nicht so gut auskenne, aber die GTX 570 sollte ja eigentlich schneller sein als meine HD5850...

Thurgan
03.02.2012, 17:37
Black Sharks ist bei mir länger her, aber versuch doch mal die Sichtweite runterzudrehen bzw. die Detaileinstellungen im Grafiktreiber niedriger einzustellen.

Hab ich schon versucht, alle Details inkl. Sichtweiten und Auflösung auf's absolute Minimum reduziert. Keine Änderung.

Fliegst du im Vollbildmodus oder im Fenstermodus??
Weil im Fenstermodus ziehts auch bei mir die FPS in Keller.

Den über PC braucht BS jetzt nicht, aber is auch nicht ganz ohne.
Könnte evtl. am Ram liegen???????

Ich hab beides ausprobiert, sowohl im Fenstermodus, als auch Fullscreen ruckelt es extrem. Ich hab halt nur 4 GB alten DDR2 Ram (Am2+ Mainboard), aber in anderen Spielen hatte ich damit nie wirklich Probleme.

Ich hab's natürlich auch mit unterschiedlichen Missionen probiert, macht keinen Unterschied, selbst bei Trainingsmissionen mit wenigen Objekten auf der Karte ist es unspielbar.

Kommt dann drauf an wie schnell der Ram ist und ob auch alle Module funktionieren. Ich hab BS mit 8GB 1066 Mhz gespielt und hatte immer nur max 2-2.5GB belegt.
Bei mir hat BS geruckelt wenn ich im ATI Treiber FSAA voll aufgedreht hatte (mit Filter auf 24x), aber wenn es bei 2x oder 4x war ging es immer.

An der Graka kann es eigentlich nicht liegen, wobei ich mich mit NVidia nicht so gut auskenne, aber die GTX 570 sollte ja eigentlich schneller sein als meine HD5850...

Die Ram Module funktionieren auf jeden Fall beide, werden beide richtig erkannt und auch von allen anderen Programmen genutzt.

Bildverbesserungen wie AA und AF hab ich auch mehrmals abgeschaltet, aber es ändert sich nichts an den fps. Zwischen maximalen und minimalen Details ist kaum ein Unterschied messbar.

Aber auf der anderen Seite muss es ja auch irgendwas mit der Grafik zutun haben, die KI, Sound und Physik usw. wird ja auch berechnet, wenn ich auf die Instrumente zoome. Ruckelig wird's nur sobald man durch die Cockpitscheiben schauen kann.