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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.12 beta / Fragen & Kaffeekranz


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Dieter66
02.04.2008, 21:10
Hallo Leute,
gibts schon neue Info`s, wann der 1.12 Patch kommt und was er nun genau beinhaltet ?

Berliner19
02.04.2008, 21:18
Nein gibt es nicht!!! Ist das so schwer die Suche zu benutzen bevor mann Fragen stellt die sich von selbst beantworten?

Grey Wolf
02.04.2008, 21:32
Es scheint so... Aber anscheinend ist Dieter ein Freelancer... da kann man mal nachfragen, oder? :)

Dieter66
02.04.2008, 21:57
Sorry, aber habe ich gemacht ! Deshalb war ja auch die Frage nach "neuen Info`s" !

Buliwyf
02.04.2008, 22:03
>> Klick << (http://hx3.de/community-103/patch-1-1x-maerz-14451/)

Berliner19
02.04.2008, 22:28
So gibt keine Infos zu 1.12 und wenn dann gibts nen thread oder ne news auf armed-assault.de

*Und Zu Die Tür*

burns
02.04.2008, 23:22
*pfannkuchen19 auffe finger hau*

Der Thread kann schön aufbleiben, vllt. motiviert das ja Blackland dazu ein paar Infos zu leaken :D

GrenSo
02.04.2008, 23:32
*pfannkuchen19 auffe finger hau*

Der Thread kann schön aufbleiben, vllt. motiviert das ja Blackland dazu ein paar Infos zu leaken :D

Du bist aber auch wieder ein Lümmel! :p

Blackland
02.04.2008, 23:41
Zeitfenster: 4 - xx Wochen. ;)

Vorher kommt natürlich noch was anderes. :zahn:

Berliner19
02.04.2008, 23:46
Menno da will mann mal den Hammer schwingen und dann wird eim das seil dafür geklaut!!!

Blackland
02.04.2008, 23:49
Menno da will mann mal den Hammer schwingen und dann wird eim das seil dafür geklaut!!!

Ja stimmt - hab ganz vergessen dass der 1. Äprill vorbei ist... :confused:

Big Fan
03.04.2008, 00:01
Zeitfenster: 4 - xx Wochen. ;)

Vorher kommt natürlich noch was anderes. :zahn:
Klar kommt vorher noch was anderes, patch 1.115 :D

Blackland
03.04.2008, 09:09
Klar kommt vorher noch was anderes, patch 1.115 :D

Es heißt "F" und nicht "5" und es ist verdammt heiß! :naughty:

Legislator
03.04.2008, 10:25
Wenn "es" nichts mit Linux zu tun hat, braucht "B" es gar nicht erst veröffentlichen ;)

Blackland
03.04.2008, 11:01
Wenn "es" nichts mit Linux zu tun hat, braucht "B" es gar nicht erst veröffentlichen ;)

Na ja - hat mit "A" und "F" und "G" zu tun... muss ich mal schauen, ob ein kleines "L" och drinne iss. :ugly:

Legislator
03.04.2008, 11:16
Das is ja langsam wie beim Glücksrad. Kann man dem Imperator bei BIS keine klaren Anweisungen geben, wie seine Sturmtruppen einen Patch veröffentlichen sollen? :ugly::ugly:

Blackland
03.04.2008, 12:52
Kann man dem Imperator bei BIS keine klaren Anweisungen geben, wie seine Sturmtruppen einen Patch veröffentlichen sollen? :ugly::ugly:

Doch - das haben wir ja getan. Gleichzeitig wurde der imperialen Eminenz zweideutige Erklärungen entlockt, die leider durch Genuschel und Gestöhne nicht klar übersetzbar waren. Das einzige klare Bruchstück: "...... pi....vo....". :ugly: könnte natürlich mit 3,14 zum Hex-Dezimalquadrat geteilt durch die Anzahl verkaufter ArmA-Exemplare mal dezimierter Bugs im Konkludenten vorhandener Bugs durchaus eine brauchbare Information sein! :zahn:

realplayer
03.04.2008, 12:58
Zeitfenster: 4 - xx Wochen. ;)

Vorher kommt natürlich noch was anderes. :zahn:

Klar, ein Hotfix für 1.11, der dann wieder so kompliziert zu installieren ist, daß es nur dazu ellenlange Threads geben wird - da sich sonst nicht viel im bugfixing getant hat, ha ,ha, ha:confused:

Legislator
03.04.2008, 13:09
Achja stimmt, da war ja mal von nem Hotfix die Rede. Der kommt dann in meinen Hotfix Ordner, der mittlerweile größer als ArmA selbst ist :D

Big Fan
03.04.2008, 14:43
Es heißt "F" und nicht "5" und es ist verdammt heiß! :naughty:
:D zumindest konnte ich dir das entscheidende entlocken, darauf kams mir an:zahn: ;)

Das is ja langsam wie beim Glücksrad
hm dann nehm ich doch mal ein P für 200 :ugly:

flickflack
03.04.2008, 15:25
Also mit diesen mysteriösen drei Buchstaben A,F,G meinte Blackland bestimmt einfach nur FAG - der Hund :ugly:

realplayer
03.04.2008, 15:33
Also mit diesen mysteriösen drei Buchstaben A,F,G meinte Blackland bestimmt einfach nur FAG - der Hund :ugly:

Ja wattn nu?

AFG - Au, fein, gut?:zahn:

AFG - Alles für Grütze?:confused:

flickflack
03.04.2008, 16:12
Fag halt - nimm doch mal'n engl. Wörterbuch :D

Blackland
03.04.2008, 16:16
Fag halt - nimm doch mal'n engl. Wörterbuch :D

Hui - nah dran! ;) Na wenigstens Einer der mit denkt! :zahn:

Legislator
03.04.2008, 16:53
Fag = früher als gedacht? :komisch:

Fag = Freude am Glühwein? :stupid:

Fag = Fummeln am Glied? :ugly:

Dieter66
03.04.2008, 17:02
Danke für die Info Blackland ! Auf dich Verlaß !

realplayer
03.04.2008, 17:44
Fag = früher als gedacht? :komisch:

Fag = Freude am Glühwein? :stupid:

Fag = Fummeln am Glied? :ugly:

Fag= für alles gut! :happy:

Big Fan
03.04.2008, 18:39
Hm Fag = Plackerei würde ich jetzt einfach mal tippen :rolleyes:

flickflack
03.04.2008, 19:16
Jap genau (http://www.dict.cc/?s=fag) :ugly:

Big Fan
03.04.2008, 22:30
Ha, dann hat ja die "schule" doch was gebracht :D .
Nebenbei bemerkt, das fag ein schimfwort ist, düfrte eigentlich jedem (vor allem den MP spielern unter uns) klar sein und ich bin nicht davon aus gegangen das Blackland das gemeint hat:zahn:

So und nun BTT:

Blackland wird uns sicher schon auf die ein oder andere art was stecken wenn was konkretes vorliegt.

Blackland
04.04.2008, 00:00
So und nun BTT:

Blackland wird uns sicher schon auf die ein oder andere art was stecken wenn was konkretes vorliegt.

Nun ja - konkret liegt ganz klar Einiges vor.

Tipp:

Der Begriff von "G" hat etwas mit Charlie Chaplin gemeinsam.

Der Buchstabe "F" mit einer Pfeife und das gute "A" mit "Thor".

:ugly:

Gesamt passt das allerdings NICHT in diesen Thread und ergibt lediglich eine Info. ;)

Berliner19
04.04.2008, 01:27
also ich würde ja heute die f5 taste ganz viel mal drücken. Da kommt was glaube ich!!!

Big Fan
04.04.2008, 02:21
also ich würde ja heute die f5 taste ganz viel mal drücken. Da kommt was glaube ich!!!
Der erste April ist vorbei :ugly:

Berliner19
04.04.2008, 02:24
Ich weiß..ich würds trotzdem machen

flickflack
04.04.2008, 08:10
Ick bin zu alt für solche aufregenden Aktionen. Ick kann warten! :D

Mr-Murray
04.04.2008, 09:01
Ich sage nur 1.12! Mehr nicht...

burns
04.04.2008, 09:03
1.12. ?
Das dauert aber noch ne ganze Weile :oh:

flickflack
04.04.2008, 09:10
Vllt wurde der Mensch der den 'enhanced' Speichermanager geschrieben hat, über Ostern dazu verdonnert, den Quark nochmal durchzurühren.

realplayer
04.04.2008, 09:13
Dieses WE können wir wohl auf den "fag/nutzlosen Rest" ohne Erfolg warten...:D

Mr-Murray
04.04.2008, 09:18
ich sach mal... damals... im Ferienlager.... war´s ja auch nicht besser ;)

"nutzlosen Rest" Naja ob das so nutzlos ist, weiß ich noch nicht ;)

burns
04.04.2008, 09:23
Vllt wurde der Mensch der den 'enhanced' Speichermanager geschrieben hat, über Ostern dazu verdonnert, den Quark nochmal durchzurühren.

Fänd ich angebracht.
Mit dem neuen Management kommen meine alten Speicher mal gar nicht klar .. hab mehr CTD´s und Texturmatsch denn je.

Jetzt können die Dagoberts unter euch natürlich den "Crysis auf Pentium1 spielen wollen" Joker hervorholen, teilweise zurecht. Ich seh das aber so das eventueller Dummfug im Code mir, mit der langsamen Kiste, als einzigem auffällt :D

flickflack
04.04.2008, 09:42
Naja bis 1.09 lief es ja 'sauber' auf meiner Kiste, und die ist noch langsamer als Deine. Aber 1.11 ist echt lustig. Cracking und komische LOD-Berechnungen und dann irgendwann Freeze+CTD.

Cliff
04.04.2008, 09:47
Bei mir lief es mit 1.11 das ersta mal richtig gut. 1.09 kann ich nix zu sagen, hab ich ausgelassen. Ich habe aber Fahrzeuge die wenn ich mich zur seite drehe brennen, wenn ich mich nach vorn drehe schwarz und verkohlt sind. dieses spiel lässt sich beliebig oft wiederhoen.Wenn ich rennen bekomme ich starkes ruckeln, aber nur manchmal, denke es sind die Frameschwankungen die hier angesprochen wurden. nichtsdestotrotz sind die bewegungender spielfigur zum erstenmal wirklich schnell. vor allem bei drehungen hinknien und so weiter. Ruckeln wenn ich in der Visieransicht auf nen busch zoome ist auch weg. muss sagen, das mit dem 1.11 patch das erste mal sowas wie ein fünkchen spielgefühl da war. ...leider viel zu spät mfG Cliff

Blackland
04.04.2008, 10:28
Ich sage nur 1.12! Mehr nicht...

Spielverderber - ist ja auch der 1.12-Thread .... :ugly:

Trotz alledem: *nick* Voll zustimm. :naughty:

Auch wenns noch ein wenig dauert. ;)

Jetzt ist erst mal A-F-G dran. :confused:

Buccs
04.04.2008, 10:53
Blackland, du machst mich wahnsinnig! :confused::ugly:
Ich seh nicht durch. Kommt heute ein Final? Ein Hotfix? Oder gar ein Mediapaket zu ArmA2?
Oder doch überhaupt nichts?

Blackland
04.04.2008, 11:16
Blackland, du machst mich wahnsinnig! :confused::ugly:
Ich seh nicht durch. Kommt heute ein Final? Ein Hotfix? Oder gar ein Mediapaket zu ArmA2?
Oder doch überhaupt nichts?

Genau. Oder bei OBI! :ugly:

Mr-Murray
04.04.2008, 11:28
Hört ihr nicht die Singlein vögeln, wie sie asten von Hüpf zu Hüpf!?

A-F-G??? Neee! WFF ;)

[GLT]Sarge
04.04.2008, 11:28
Bei mir lief es mit 1.11 das ersta mal richtig gut. 1.09 kann ich nix zu sagen, hab ich ausgelassen. Ich habe aber Fahrzeuge die wenn ich mich zur seite drehe brennen, wenn ich mich nach vorn drehe schwarz und verkohlt sind. dieses spiel lässt sich beliebig oft wiederhoen.Wenn ich rennen bekomme ich starkes ruckeln, aber nur manchmal, denke es sind die Frameschwankungen die hier angesprochen wurden. nichtsdestotrotz sind die bewegungender spielfigur zum erstenmal wirklich schnell. vor allem bei drehungen hinknien und so weiter. Ruckeln wenn ich in der Visieransicht auf nen busch zoome ist auch weg. muss sagen, das mit dem 1.11 patch das erste mal sowas wie ein fünkchen spielgefühl da war. ...leider viel zu spät mfG Cliff




Die von dir beschriebenen Probleme habe ich auch bei 1.11 wenn ich die Sichtweite auf ca 5000m und höher Stelle....also dieses Ruckeln.

Grafiksteinstellungen und Addons spielen dabei ansonsten keine Rolle.

Rechner ist ein E8200 2,66 GHz CPU @ 3.55 GHz
Nvidia 8800 GTS 512 MB
OCZ Ram 2 GB 1066 MHz

da kacken die FPS richtig ein wenn ich zB mit dem M136 schieße, die Waffe wechsle und mich dabei drehe.....1-5 FPS steht dann da anstatt 60. :-/

Cliff
04.04.2008, 13:34
sichweite habe ich mit 1.11 von 800 auf 2000 gesteigert.

honkitonk
04.04.2008, 13:49
Was soll denn heute bitteschön kommen? Hat hier nichtmal wer behauptet, das Freitags (und an Wochenenden) bei BI nichts released werden wird?

[GLT]Sarge
04.04.2008, 14:02
sichweite habe ich mit 1.11 von 800 auf 2000 gesteigert.


ahso....gut bei 2000 meter flutscht es bei mir, erst ab 5000 wirds merkwürdig.

mal abwarten was da noch kommt

Frontschwein=FP=
04.04.2008, 14:45
Ihr müsst bedenken, dass fettes Fleisch, fette Brühe gibt...denn wer anderen eine Grube gräbt, hat ja selbst genug!!!!

Frontschwein=FP=
04.04.2008, 14:54
achja....in vielleicht circa 10min!!!!

Mr-Murray
04.04.2008, 15:02
@Frontschwein
Jetzt mach sie doch nicht ganz wirr ;) Ist ja schon Chaos genug hier ;)

Berliner19
04.04.2008, 15:40
echt hey. Schlimm schlimm. Ich Seh schon die ersten durchs Forum laufen..... Ahhh das Ende ist nah.....

Blackland
04.04.2008, 15:49
Mädels - net so aufgescheucht umherflattern! Der 1.12 braucht doch noch ne Weile! Der ist noch nicht fertig gebacken! :rolleyes:

Lightman
04.04.2008, 15:50
Der Begriff von "G" hat etwas mit Charlie Chaplin gemeinsam.

Der Buchstabe "F" mit einer Pfeife und das gute "A" mit "Thor".

Zu Chaplin fällt mir so spontan nur ein, dass der grauenvoll langsam durch die gegend wackelte. Das heißt also ArmA wird Grauenvoll langsam!

"F" und "Pfeife" ergibt "Foul wird abgepfiffen". Also, frei übersetzt: Keine Fehlermeldungen mehr im Spiel selber, sondern nur noch CTDs.

Und "A" mit "Thor" (Thors Hammer Vodka) kombiniert ergibt also Man kann diese WE getrost inne Kneipe gehen und seine Platte mit Alkohol formatieren, weil es doch noch keinen Final 1.11 gibt.

Müsste so richtig sein, gell? :ugly:;)

Na, dann Prost!

Mr-Murray
04.04.2008, 15:50
Gut Ding will Weile haben oder wie war das!?

Johannes
04.04.2008, 15:52
Mädels - net so aufgescheucht umherflattern! Der 1.12 braucht doch noch ne Weile! Der ist noch nicht fertig gebacken! :rolleyes:

tja sind eben nicht alle so schnell :poeh:

burns
04.04.2008, 16:03
Gut Ding will Weile haben oder wie war das!?

Zumindest im Umkehrschluß hat BIS bereits zu ArmA´s Anfang die Wahrheit des Spruchs bewiesen :D

Berliner19
04.04.2008, 16:10
Zumindest im Umkehrschluß hat BIS bereits zu ArmA´s Anfang die Wahrheit des Spruchs bewiesen :D
Wie wahr wahr. Das war bei Ofp damals genau das gleiche. Ofp 1.00? Holy Crap war das voll bugs. Schlimmer als arma.

Mr-Murray
04.04.2008, 16:17
Naja.... BIS hat eines sehr gut gemacht... und zwar das, dass sie auf die Com gehört haben.
1.12 setzt noch mal einen oben drauf. Versprochen!

burns
04.04.2008, 16:19
Und ACE wird dann 1.15 :haw:

Blackland
04.04.2008, 16:20
Zu Chaplin fällt mir so spontan nur ein, dass der grauenvoll langsam durch die gegend wackelte. Das heißt also ArmA wird Gauenvoll langsam!

"F" und "Pfeife" ergibt "Foul wird abgepfiffen". Also, frei übersetzt: Keine Fehlermeldungen mehr im Spiel selber, sondern nur noch CTDs.

Und "A" mit "Thor" (Thors Hammer Vodka) kombiniert ergibt also Man kann diese WE getrost inne Kneipe gehen und seine Platte mit Alkohol formatieren, weil es doch noch keinen Final 1.11 gibt.

Müsste so richtig sein, gell? :ugly:;)

Na, dann Prost!

Ich sach mal so..... 50% davon sind richtig und der Rest ist auch nicht verkehrt. :ugly:

burns
04.04.2008, 17:58
ArmA Beta Patch 1.12 - Bohemia Interactive Community (http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_Beta_Patch_1.12)


Morgen, Übermorgen, oder erst Montag? :ugly:

[GLT]Sarge
04.04.2008, 18:19
Beta?

ähm ja, hieß doch der wird Final?

irgendwie wirds jetzt komisch....

burns
04.04.2008, 18:20
Wie Murray schon angedeutet hat: In der Ruhe liegt die Kraft :jaaa:

Buliwyf
04.04.2008, 18:25
Wer glaubt, dass wir jemals über einen Betastatus hinaus kommen, der glaubt auch, das der Storch die Kinder bringt, der Weihnachtsmann die Geschenke unter den Baum legt, der Osterhase die Eier versteckt und das euer Papa wirklich euer Papa ist...

=)

PS: Warum gibts noch keine News das der Patch v1.12 draußen ist?

[GLT]Sarge
04.04.2008, 18:27
als ich meine Antwort oben geschrieben hab waren die DL Links noch nicht da o.O

von wegen Freitag kommen keine Patches :-P

Legislator
04.04.2008, 18:27
JETZT (http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_Beta_Patch_1.12)! Und noch 5 weitere Zeichen für den Post :p

burns
04.04.2008, 18:28
PS: Warum gibts noch keine News das der Patch v1.12 draußen ist?

öh...verdammt, releasen die den während wir spammen :motz:
Kannsch nix für, mir hat keiner was gesagt, und ich werd bei dem Game sicher nicht mehr zur F5 Bitch :confused:

[GLT]Sarge
04.04.2008, 18:36
und ich wusste doch dass wieder ein addon aus der community benutzt wurde! lol

is ja ok......changelog 5. von unten, MK19 Recoil überarbeitet ;-)


aber was soll denn das mit dem Alphabet? lol

Mr-Murray
04.04.2008, 18:48
Und zack... so schnell gehts ;)

burns
04.04.2008, 18:51
Bäm heisst das :D

honkitonk
04.04.2008, 18:54
Hat keiner von Euch den Bug mit dem Gras? Also das an einigen stellen so wenig (fast keins) davon ist? Ist bei mir ja schon seit 1.11Beta so.

Legislator
04.04.2008, 18:57
5242 - Fixed: AI can spell the whole alphabet now.

*gröhl* "Schreib dich nicht ab, lern lesen und schreiben." :ugly: Ich will ja nicht klugscheißen, aber das konnte ich schon in der 1. Klasse :schlau:

Mr-Murray
04.04.2008, 18:58
Neee... ups hat Patch gemacht!

[GLT]Sarge
04.04.2008, 19:48
also diesmal komm ich auf unseren local gehosteten server

allerdings NUR wenn ich meine Custom Sounds entferne, die in der 1.11 noch keine Probleme bereitet haben.

Die würd ich aber doch schon gerne benutzeb, vielleicht was fürs nächste Beta Patch :-P

silver
04.04.2008, 19:49
Mag einer mal ein Video zum verbesserten Rückstoß drehen?! So Youtube oder myvideo...
Hab ArmA grad nicht drauf, warte auf neue Teile für meinen Rechner und alles ausser Inet ist schon von der Platte geflogen.

danke.

Blackland
04.04.2008, 19:49
Sarge;169798']von wegen Freitag kommen keine Patches :-P


Unterschied zwischen "Patch" und "Betapatch"???

Richtig: Die Buchstaben B, E, T und A! :p

Außerdem sagte ich wörtlich: "Freitag bis Sonntags..."! :rolleyes:

Legislator
04.04.2008, 20:14
Der erste Eindruck der 1.12 Beta ist jedenfalls besser als bei der 1.11 Beta. Der Multiplayer Modus funktioniert, die KI hat scheinbar eine bessere Wegfindung durch Gebäude und auch das Flugverhalten bei Harriern und A-10 kam mir sehr viel besser vor.

DARKRYD3R
04.04.2008, 20:31
Die neue Kamerasicht gefällt mir jetzt persönlich weniger. Was war an der alten so verkehrt? Ist wohl Geschmacksache. Aber egal, bin vorläufig wieder auf 1.11.

Edit: Grundsätzlich finde ich es natürlich toll, dass bereits wieder ein neuer Patch von BIS releast wurde, auch wenn "nur" beta.

honkitonk
04.04.2008, 20:49
So um meine Frage nochmal zu verdeutlichen, ist das auf dem Bild normal, wenn man Landschafts-, Objektdetails, Anisotropes Filtern und Shader auf Hoch eingestellt hat?
Btw das ganze tritt nur auf Nordsarahni auf der Sarahni-United-Karte.

luemmel
04.04.2008, 23:43
schade, patch hat für vista wenig übrig. lief noch unter 1.11 alles super, ist 1.12 für vista-user unspielbar geworden (fps seitig).

Big Fan
05.04.2008, 00:20
honkitonk: Je nachdem welche Graka (ob jetzt ATI oder NV) und welchen treiber du verwendest ja.

DARKRYD3R: Wenn ich mal ganz doof fragen darf, von welcher kamerasicht redest du? ;)

BTT:
Ersteindruck gut. Meine erfahrung deckt sich mit der von Legislator, A10 und Harriar noch mal n tacken besser zu steuern, KI bessere Wegfindung Indoor.

Dieter66
05.04.2008, 02:32
Meine ersten Erfahrungen mit 1.12 waren ein leichter Performenceschub und besseres Fahrverhalten der Lastkraftwagen.




System: Core2 Duo 6400 @ 3000, 8800 GTX, 2GB OCZ Ram, Nvideatreiber 169.21, Windows XP

burns
05.04.2008, 04:48
Grad getestet und muss sagen: geiles Teil!

Bin wie vom Affen gebissen und wild zoomend durch Corazol gerannt, FPS blieben immer im 25+ Bereich :woo:

A10 fliegt sich endlich wie etwas das Flügel hat :woo:

Oh, und im schnellen Tieflug hat auch nix geruckelt :woo:


Fazit: 3 Woo´s und eine macarena tanzende Banane :wb:

DARKRYD3R
05.04.2008, 08:42
DARKRYD3R: Wenn ich mal ganz doof fragen darf, von welcher kamerasicht redest du? ;)

@Big Fan: Habe mich ein wenig unpräzise ausgedrückt. Sorry.

Ich spreche von der 3rd Person View. (ich spiele sowohl 1st wie 3rd, kommt auf Situation an.). Jedenfalls in der 3rd bei Infanteristen schneidet es die Beine ab. D.h. Schuhe bis ca. Knie sind in der unteren Menüleiste und das empfinde ich als störend. In der Menüleiste will ich die Übersicht über meine Einheiten und nicht im halbtransparenten Hintergrund die rennenden Schuhe meiner Einheit. Bin halt was kleinlich ;).
Aber eigentlich ist es für mich egal, ich konnte/kann mit 1.11 gut leben.

Edit: Aber wenn ich sehe wie der burns im obigen Post happy ist, dann hat der 1.12 ja Grosses geleistet :D

honkitonk
05.04.2008, 09:26
@ Big Fan: Willst du mir jetze weis machen, dass die Grafikarte bzw . der Treiber Unterschiede zwischen Nord- und Südsarahni und den beiden Sarahnimaps macht :stupid:

Blackland
05.04.2008, 09:28
Ich spreche von der 3rd Person View. (ich spiele sowohl 1st wie 3rd, kommt auf Situation an.). Jedenfalls in der 3rd bei Infanteristen schneidet es die Beine ab. D.h. Schuhe bis ca. Knie sind in der unteren Menüleiste und das empfinde ich als störend. In der Menüleiste will ich die Übersicht über meine Einheiten und nicht im halbtransparenten Hintergrund die

Problem war, dass man sich vor Hindernissen, die man in der Egoperspektive nicht überblicken konnte, mit der 3rd Person Sicht wunderbar schummelnd drüber gucken konnte. Es wurde gefordert, dies zu ändern.... :rolleyes:

€: Das olle Burns jetzt mit Dauergrinsen rumläuft, ist natürlich das Hauptanliegen des Patches gewesen! :D

luemmel
05.04.2008, 10:11
hat mal jemand ausgwertet, wieviel spieler unserer kleinen community nun auf

1.08, 1.09, 1.11 und 1.12 zocken? vielleicht kommt bald der personalisierte patch :stupid:

burns
05.04.2008, 10:18
Edit: Aber wenn ich sehe wie der burns im obigen Post happy ist, dann hat der 1.12 ja Grosses geleistet :D
€: Das olle Burns jetzt mit Dauergrinsen rumläuft, ist natürlich das Hauptanliegen des Patches gewesen! :D

Es ist echt zu geil, hab vorhin direkt ein paar ausgiebige Gedenkrunden über Sara geflogen - unglaublich wieviel Spaß das mit ner hohen Auflösung/Sichtweite und ohne Ruckeln macht :confused:

Lester
05.04.2008, 10:21
Klarer Fall, wer ArmA wirklich mag und nicht nur einen Sparserver hat, spielt den jeweils neuesten Patch weil der am meisten Spielgefühl bietet !


Das BIS auch ständig an anderen Sachen dreht (wie wohl jetzt an der Außenansicht) trifft auch nicht jedesmal meine Zustimmung,
zumal man sowas auch als wählbar einbauen könnte nebst Serverparameter der eben das ggf. verbieten bzw auf eine Ansichtsvariante festlegen kann und nicht muß,
wenn man es eben so festlegen möchte.

flickflack
05.04.2008, 10:33
@Lester: Was ist denn bitte ein Sparserver?

@Patch: Der 1.12er läuft noch kürzer als 1.11, bevor es einen schwarzen Bildschirm gibt (Beim Texturladen kann man zugucken, so lahmarschig ist das). Das Cracking/Aliasing zwischen den LOD-Stufen ist immer noch da. Ebenfalls unspielbar wie 1.11 - ich bleib bei 1.08. Alles was danach kam ist hier zumindest eine Verschlimmbesserung.

hammergut
05.04.2008, 11:02
das was flickflack schreibt hörst sich eher nach einem problem mit seinem system an.

wenn die insel mal geladen ist, dann habe ich keine textur oder sonstige probleme.

@lester

wer zum henker benutzt die aussenansicht ??? du ?? nur in firstperson hat man das gefühl nen chopper richtig zu fliegen , oder in einem jet seine runden zu drehen.

alles andere mit 3-person , crosshair , oder sonstige hilfen ist kinderkram.

veteran , so muss man arma spielen.

der patch 1.12 ist ein echt guter patch.

Buccs
05.04.2008, 11:19
Ich habe noch nicht weiter getestet. Aber zu dem Ansichtsfenster möchte ich trotzdem etwas sagen.
Es hat mich schon etwas irritiert, dass BIS daran herumschraubt, wahr mir nämlich nicht bekannt, dass sich darüber soviele beklagt haben.
Wie Lester vorschlägt, fände ich es gut, wenn sich das jeder selber einstellen könnte und die MP-Server das vorgeben können. Dann kann keiner lunschen, wo keiner soll und ich kann wieder so über meine Flinte sehen, wie ich es seit 1,5 Jahren tue.
Wenn 1.12 wirklich so gut ist, wäre es auch wirklich zu wünschen, dass mehr Server zu sehen sind. Gestern Abend waren es nicht genug, um eine vernünftige Auswahl zu haben.

Snakebite
05.04.2008, 11:29
Also ich hab mir den 1.12 draufgehauen und hatte seit dem Probleme mit dem Sound. Irgendwie war der Hintergrundsound (Wind Vogelgezwitscher) lauter als wenn ich schieße bzw. wenn einer auf mich schießt. Ergo war das Spielen unspielbar, weil ich nicht rausfinden konnte, woher die Schüsse kamen. Hab mir den 1.11er wieder draufgehauen und siehe da, keine Probleme mehr. Was auch noch nicht behoben wurde is der Bug mit den 8800GTS Karten. Ich hab immer so nach ner halben Stunden riesen Grafikfehler. :motz:

flickflack
05.04.2008, 12:08
das was flickflack schreibt hörst sich eher nach einem problem mit seinem system an.[...]

Huh? Alles vor 1.08 und inklusive 1.08 funktioniert alles bestens, warum sollte mein System plötzlich ein Problem haben? Es meckert auch kein anderes Spiel. Das einzige was nicht korrekt läuft sind die ArmA-Patches 1.11b und 1.12b.

Legislator
05.04.2008, 12:31
Klarer Fall, wer ArmA wirklich mag und nicht nur einen Sparserver hat, spielt den jeweils neuesten Patch weil der am meisten Spielgefühl bietet !


Also sind alle Linux Server Sparserver?

Putzer
05.04.2008, 13:07
Also sind alle Linux Server Sparserver?
Genau so habe ich das verstanden. Und das diese "Sparserver" von BIS derart stiefmütterlich behandelt werden, macht mich langsam richtig sauer. Der Linux Server für 1.08 ist sauber gelaufen. Die notwendigen Änderungen am Server für 1.09 müssen ja unglaublich aufwendig gewesen sein. Anders lässt sich die lange Wartezeit kaum erklären.

Und jetzt haben wir 1.11b und 1.12b. Da dürften nochmals Änderungen erforderlich sein. Das legt die Vermutung nahe, dass der Dedicated Linux Server noch lange auf sich warten lässt. Wenigstens einen passenden Beta Linux Server könnte BIS zur Verfügung stellen. Wie soll der sonst in der Praxis getestet werden? :motz:

hammergut
05.04.2008, 13:12
@flickflack, hast du aktuelle grka treiber ?? das aktuelle dx9 (märz2008) neueste soundkartentreiber, mit dem neuesten openal ??

all das sollte vorhandensein um solche spiele ohne fehler zu spielen.

system übertaktet ?? mache games mögen das nicht. z.b. f.e.a.r. ist bei mir immer abgekackt wenn ich die kiste zu hochgetrieben habe.

mein arma läuft im moment sehr rund. wir können ja mal system-komponenten vergleichen. vielleicht kommen wir dem fehler auf die schliche.

zudem: kein anderes spiel bietet dir so viel wie arma. sag mir ein spiel wo
so komplex, so moddingfreundlich... sooo sandkasten für erwachsene ist.

Crisis
05.04.2008, 13:16
*OT intermezzo on :

Problem war, dass man sich vor Hindernissen, die man in der Egoperspektive nicht überblicken konnte, mit der 3rd Person Sicht wunderbar schummelnd drüber gucken konnte. Es wurde gefordert, dies zu ändern
ich hoffe, dieses wort ist nur deiner rhetorik entsprungen. sonst sähe es der firstlobby ähnlich, genau so eine argumentation aufzubauen um dem, das ursprünglich angedachte spielprinzip nutzenden, user ein fehlverhalten einzureden.

traurig.
jetzt müsst ihr noch das mit der alt-taste mögliche sichtverschwenken ausknipsen, dann hat uns die firstsicht-lobby genau da wo sie mit ihrem ewigen geplärre schon immer hinwollte. da frag ich mich mal, WER hier lieber zu CS wechseln sollte !?

OT intermezzo off *

jay.gee
05.04.2008, 15:26
wer zum henker benutzt die aussenansicht ???

ICH!!! Mit einer guten Tastur- oder Flightstickbelegung spiele ich zwar "InEye" - switche aber gelegentlich sehr gerne auch in die 3rd.Person. Das mag daran liegen, dass ich ein ziemlich detailverliebter Mensch bin, der Dinge wie Animationen - Bewegungs- und Spielmechaniken förmlich aufsaugen möchte. Wenn ich zb. meine Bomben ausklinke - ist es immer wieder ein Genuss, diverse Game- und Addonmechaniken zu bestaunen! Ich brauche ein bestimmtes Flair!



alles andere mit 3-person , crosshair , oder sonstige hilfen ist kinderkram.

veteran , so muss man arma spielen.

Manchmal bin ich recht froh darüber, dass ich noch dieses Kind in mir habe. Wäre dem nicht so, würde ich wohl unwahrscheinlich viel verpassen.

Lester
05.04.2008, 17:36
Ohne jemand nahetreten zu wollen ... ja, Linuxserver sind bei gleicher Endleistung perislich günstiger und somit Sparserver ;)


Und jetzt muß ich diejenigen enttäuschen OFP/ArmA/ArmA2 wird/wurde unter Windows für Windows entwickelt,
wo man dann schon dank der verschiedenen Versionen als Softwareschmiede genug um die Ohren mit hat (siehe gewisse Vistaprobleme die aber auch sehr Userabhängig sind).

Natürlich wird BIS sich auch die Mühe machen einen Linuxserver fertig zu machen, aber das wie man sieht in deutlich größeren Anständen,
so das man nicht "schnellstmöglich" in den Genuß von Verbesserungen kommt.
Das ist der Extrapreis den man nun einmal für die Günstigvariante bezahlen muß.



Das die "V1.08 genau so gut läuft wie die V1.12" kann nur jemand sagen,
der entweder :

- eh eine selten schlechte Serverconfig hat (was ohne frage auch sehr viel Optimierungsfleisarbeit erfordert !)

- oder noch nicht mit einer V1.11/ V1.12 Version auf einem ordentlich konfigurierten Windowsserver gespielt hat.
Abgesehen von Sachen wie Brückenbug deutliche Performanceverbesserungen usw.
ist die KI bei gleichen Bedingungen in den 1.1x Versionen deutlich besser geworden gegenüber der von V1.08 !


Ich werde jedenfalls das Gefühl nicht los das einige einfach nur nur die Verbesserungen schlecht oder herunterreden als sich ernsthaft mit dem Thema auseinander zu setzen.


@Hammergut
Ab und an benutze ich auch die Außenansicht, wenn sie mir zur Verfügung steht und mir die Übersicht verbessert, da bin ich ganz ehrlich.
Das ist in etwas das selbe wie wenn sich einer die beste Waffe aus dem Angebot heraussucht und eben nicht die vom Missionsersteller ausgewählte nehmen will. ;)


Wie Buccs schon sagt, "optional" ist das Zauberwort ... wenn der Server keine harten Restriktionen haben will (z.B. bei Ligasachen),
warum sollte man sie dann einführen wenn Alternativen bereits vorhanden sind ?!

DARKRYD3R
05.04.2008, 17:46
ich muss oben stehendem Mail von jay.gee ganz zustimmen. Meine Worte.
Wie Lester auch schon geschrieben hat, wären eine grössere Auswahl an Voreinstellungen für die Kamerasicht ein nettes Feature, natürlich zwingend diese serverseitig auch festlegen zu können, damit man z.b. nur in 1st oder halt in eingeschränkter 3rd Person spielen kann.

flickflack
05.04.2008, 17:54
@flickflack, hast du aktuelle grka treiber ?? das aktuelle dx9 (märz2008) neueste soundkartentreiber, mit dem neuesten openal ??

all das sollte vorhandensein um solche spiele ohne fehler zu spielen.

system übertaktet ?? mache games mögen das nicht. z.b. f.e.a.r. ist bei mir immer abgekackt wenn ich die kiste zu hochgetrieben habe.

mein arma läuft im moment sehr rund. wir können ja mal system-komponenten vergleichen. vielleicht kommen wir dem fehler auf die schliche.

zudem: kein anderes spiel bietet dir so viel wie arma. sag mir ein spiel wo
so komplex, so moddingfreundlich... sooo sandkasten für erwachsene ist.

Vllt habe ich ja in der Vergangenheit den Eindruck erweckt ich sei ein wenig blöde, aber ja, ja und ja. Ich hab 4 Treiber getestet, davon funzen alle mit 1.08 und 1.09, mit 1.11 und 1.12 zicken sie rum. Mein System hab ich auch nicht übertaktet, dass würde sich imho auch anders äussern, nämlich zum Beispiel bei allen Treibern mit allen Patches - das macht nicht soviel Sinn imho.

Komponenten brauchen wir nicht zu vergleichen, ich tippe auf neues Memorymanagement und umgeschriebene LOD-Algorithmen, die sich mit meiner GraKa nicht vertragen. Ich werde bei Gelegenheit mal vm108 probieren.

@Lester: Das ist eine ziemlich merkwürdige Einstellung für jemanden der aus einer Bastelbude wie Mapfact kommt ;)

Ich denke schon das die Beta-Patches besser sind und vieles beschleunigen (konnte ich mich ja 2mins von überzeugen), nur wenn sie bei mir nicht brauchbar sind, dann bleib ich halt bei 1.08 - aber halt ich hab ja nix gesagt. Warum ich mir jetzt ein Klicki-Bunti-Server hinstellen soll, ist mir auch noch nicht so ganz klar. Wir fahren drei Spiele auf unserer Kiste und ehrlich, ich hab keine Lust auf die performanten Linux-Dedis zu verzichten, nur weil es jetzt seit 1.08 nix Neues für den Pinguin zu futtern gibt. Leben in der Lage und clever haushalten sagt der Fachmann dazu ^^

burns
05.04.2008, 18:07
Ich werde bei Gelegenheit mal vm108 probieren.

Im Changelog steht dat jibbet nimmer.

Hilft nur noch ne dicke (löl) GF 7800 AGP zu kaufen :bahnhof:

flickflack
05.04.2008, 18:13
Verdammt lol.

Ne ne mir kam noch nie eine Nvidia aus ungerader (Zwischen-)Serie in die Kiste: TNT2/GeForce2GTS/GeForceTI 4200/GeForce 6800GT. Ich kaufe dabei immer die nächste gerade Version, wenn die darauffolgend ungerade in den Läden steht. Das macht die letzte nämlich so schön preiswert und da ich keine Atomkraftwerke brauche, reicht mir denn auch ne 8er wenn wahrscheinlich die 10er schon da ist, kommt dann mit dem neuen Sys im Winter. ...alle Klarheiten beseitigt?! :D

ATM kann ich alles spielen, dass ich spielen will...

burns
05.04.2008, 18:18
...alle Klarheiten beseitigt?! :D

Jawohl xD
Neuen Rechner wollt ich mir bis vor kurzem auch noch kaufen, doch wo ArmA jetzt so toll läuft.....
naja, mal abwarten wo das Performance Roulette in der Final stehenbleibt :zahn:

Lester
05.04.2008, 20:26
@Lester: Das ist eine ziemlich merkwürdige Einstellung für jemanden der aus einer Bastelbude wie Mapfact kommt ;)Öh inwiefern ? :rolleyes:

Ich meine nur das es dabei blieben wird das ArmA für Windows entwickelt wird und insofern ein Windowsserver dafür deutlich geeigneter ist wenn man immer möglichst schnell "das volle Spielvergnügen" haben will.

Das ein Linuxserver wg. weniger Ballast etwas mehr Performance herauskitzeln kann steht dabei auf einem anderen Blatt,
zumal es doch auch vorraussetzt das die Programmierer identische Erfahrungen in Linux und Windows haben müssen.
Ist das nicht der Fall kann alleine deswegen die Linuxversion schon deutlich schlechter abschneiden !

Blackland
05.04.2008, 21:41
Im Changelog steht dat jibbet nimmer.

Hilft nur noch ne dicke (löl) GF 7800 AGP zu kaufen :bahnhof:

Har Har - spring ich doch glatt drauf an: Wer will sie haben? 7800GS/512 MB AGP - top Performance unter ArmA! :naughty:

INNOCENT&CLUELESS
05.04.2008, 22:41
@flickflack:

hammergut ist DIE KAPAZITÄT in Sachen ArmA. Egal was das Problem ist, und wenn es die Tastatur ist, er stellt sich immer schützend vor ArmA und empfiehlt erst mal den GraKa-Treiber zu aktualisieren. Warscheinlich kuriert er auch seine Grippe mit GraKa-upgrades :lol:

Merke: Was auch immer der Grund sein mag, warum ArmA nicht läuft, es kann UNMÖGLICH an ArmA selbst liegen. BASTA!

Blackland
05.04.2008, 22:54
Nichts für ungut: Unsere Comm braucht Typen wie Inno und Hammer... :naughty:

Obwohl selbst ich ab und an den Kopf schüttel! Über wen, bleibt Eurer Fantasie überlassen! ;)

luemmel
05.04.2008, 23:41
@flickflack:

hammergut ist DIE KAPAZITÄT in Sachen ArmA. Egal was das Problem ist, und wenn es die Tastatur ist, er stellt sich immer schützend vor ArmA und empfiehlt erst mal den GraKa-Treiber zu aktualisieren. Warscheinlich kuriert er auch seine Grippe mit GraKa-upgrades :lol:

Merke: Was auch immer der Grund sein mag, warum ArmA nicht läuft, es kann UNMÖGLICH an ArmA selbst liegen. BASTA!

jetzt hast selbst du mich mal dazu bewogen, schmunzeln zu müssen!

flickflack
06.04.2008, 09:45
Öh inwiefern ? :rolleyes:

Ich meine nur das es dabei blieben wird das ArmA für Windows entwickelt wird und insofern ein Windowsserver dafür deutlich geeigneter ist wenn man immer möglichst schnell "das volle Spielvergnügen" haben will.

Das ein Linuxserver wg. weniger Ballast etwas mehr Performance herauskitzeln kann steht dabei auf einem anderen Blatt,
zumal es doch auch vorraussetzt das die Programmierer identische Erfahrungen in Linux und Windows haben müssen.
Ist das nicht der Fall kann alleine deswegen die Linuxversion schon deutlich schlechter abschneiden !

Im Endeffekt funktionieren die Operationen mit C/C++ doch aber auf allen Betriebssystemen gleich, bis auf den Fakt, dass Windows gerne anstelle der üblichen Handles mit der Windows-API programmiert werden möchte und Winsocks benutzt, was aber auch blos Derivate der NIX(*)-Sockets sind. File-Operationen und Netzwerkkommunikation werden also auf beiden Systemen gleich programmiert, die Sourcen sind portabel - einziger Haken: mit Windows programmiert man nie so wirklich nach dem ANSI-Standard, weil andere Typen-Bezeichner etc. pp, es sei denn man benutzt so Sachen wie die STD oder BOOSTLIB.

Natürlich ist es einfacher und weniger zeitintensiv den Windowscode zu benutzen, weil der durch die Cliententwicklung vorhanden ist - aber das ist dann eine ganz klar bekloppte Projektplanung. Heute ohne Linuxserver, bei dem Verbreitungsgrad bei dedicated Servern, is mutig. Hart wird's natürlich auch dann, wenn man nicht nur zur Darstellung D3D-Methoden benutzt, sondern auch zur Berechnung der virtuellen Modelle im Hintergrund. Da haste natürlich das Problem, die ganzen Transformationen etc. pp. nachbauen zu müssen, verdammt und außerdem wird man plötzlich mit Case-Sensitivity konfrontiert ;)

OFP hat gezeigt, dass die Jungs keine Probleme damit haben, einen Linuxserver zu entwickeln und dass auch nahezu parallel zu den unterschiedlichen Windowsserver-Versionen. Also ich werde mir jetzt nicht die Haare aus dem Kopf reißen, weil wir einen Pinguin haben und der keine Beta-Patches verträgt, dann geh ich halt im MP woanders spielen, ansonsten kann ich atm eh nur 1.08 spielen, insofern ist das alles gar nit so schlimm ;)

Ich verstehe was Du sagen willst, aber deshalb jetzt dass in meine Augen falsche Server-OS für diesen Anwendungsfall zu installieren, unterstütze ich nicht. Eine Eignung kann ich jedenfalls nicht daran festmachen, für was das Spiel entwickelt worden ist. Wenn nämlich anstelle der DirectX-Suite gleich auf OpenGL gesetzt worden wäre, hätte man den ganzen Schmuh nicht und ArmA wäre bis zur Playstation hin kompatible. Aber durch das Festschnüren auf DX, wird's selbst ArmA2 nur auf die XBoX360 schaffen.
Das ist bei BIS aber evolutionär bedingt: OFP hat Direct3D als Rendering-Pipeling benutzt, OFP sollte auf die XBoX (klar, machte ja auch einen einfachen Eindruck, weil die Konsole von MS natürlich auch DX (D3D) kapiert) und ArmA wirkt schlicht wie ein Rückport von OFP:E auf den PC. ArmA 2 wird dann wieder auf die XBoX360 portiert, und auch hier wieder relativ einfach. DirectX wird von MS propagiert und vollwertig unterstützt, während OpenGL etwas stiefmütterlich behandelt wird. Komisch ist also nicht, dass ID und EPIC mit ihren OpenGL-Titeln Doom³, Unreal Tournament und Quake so schnell auf Linux portieren können, aber für XBoX-Ports 'ne Weile brauchen...Wie auch immer, nicht ohne Grund fährt MS die Kampagne: "Games for Windows" - Genau das trifft es leider. Bei BIS muss das ungefähr so gelaufen sein: "Irgendwas haben wir vergessen....hm....ach verdammt...den Linuxserver".

Mit der Bastelbude meinte ich bezogen auf die Server. Ich meine nen Linux ist zumindest für Bastelfreunde das bessere Betriebssystem (fernab jeder Philosophie), bei Windows funzt meistens alles sofort - das is doch langweilig :D

(*) NIX = Unix-Derivate (Linux/BSD/MacOS)

Edit: hab gestern nochmal Speicher gewechselt und die Modi geändert, leider keine Verbesserung.

Lester
06.04.2008, 10:06
Neenee, ich kann nun wirklich nicht überall basteln, irgendwo brauch ich einen festen Halt und das OS eignet sich auf jeden Fall hervorragend dazu.

Solange zB. die Krankheiten von Vista nicht weg sind werde ich auch weiterhin darauf verzichten und XP pro nutzen, auch wenn ich gerne deutlich mehr RAM im System hätte. ;)


Übrigens:
Mit XP Pro inkl 2GB RAM & AMD4200X2 mit 7800GT und später 8800GTS640
als auch mit C2D6850 mit 8800GTX768 hab/hatte ich mit keiner der Betaversionen Speicherstress gehabt !

Alles 100% normal getaktet und relativ neue NV-Treiber drauf (man muß ja nicht immer die allerneuesten haben wenn die alten gut und problemlos laufen ;))

Xeno
06.04.2008, 12:37
Vier 1.12 Server Crashes (Access Violation) innerhalb von 24 Stunden.

Nicht schlecht. Und wieder zurück zu 1.09.

Xeno

Lester
06.04.2008, 16:03
Welche Mods hattest Du laufen ?

Lass mich raten !
XAM ?
ECS ?
Am besten noch alles ohne Mod Folder zu benutzen ?

Ggf ist dann ja immer BIS dran Schuld das nicht ganz konforme Addons oder Fehlbedinungen des Users alles in die Grütze ziehen. :stupid:

Xeno
06.04.2008, 17:10
Welche Mods hattest Du laufen ?

Lass mich raten !
XAM ?
ECS ?
Am besten noch alles ohne Mod Folder zu benutzen ?

Ggf ist dann ja immer BIS dran Schuld das nicht ganz konforme Addons oder Fehlbedinungen des Users alles in die Grütze ziehen. :stupid:
Ja, ne... klar.

Weder das eine noch das andere von Dir genannte Addon laufen.

Es sind die gleichen Addons, die unter 1.09 und 1.11 keine Probleme verursachen. Und man mag es kaum glauben, aber seit ca. einem Jahr, seit ich den Server aufgesetzt habe, befinden sich alle Addons in eigenen Ordnern.

Ist damit also definitv eine Fehlbedienung des Users, lach.

Mag vielleicht daran liegen, dass es ein richtiger ausgewachsener Windows 2003 Root Server ist und nicht ein Billigserver mit XP.

Ach ja, und es betrifft auch Missionen, die keine extra Addons benutzen.

Xeno

Lester
06.04.2008, 21:23
Ich frag ja nur weil unser bislang keine Macken gemacht hat.

Achso, die SIX sachen haben wir bei uns auch nicht am laufen, grundsätzlich sind meistens verquirlte Addons schuld,
die sich zB. zig MB-weise sich ob sie benötigt werden oder nicht einfach sicherheitshalber preloaden lassen.

Xeno
06.04.2008, 23:00
Achso, die SIX sachen haben wir bei uns auch nicht am laufen, grundsätzlich sind meistens verquirlte Addons schuld,
die sich zB. zig MB-weise sich ob sie benötigt werden oder nicht einfach sicherheitshalber preloaden lassen.
Das Problem ist ganz einfach, dass der Server unter 1.09 und 1.11 bei sonst gleicher Einstellung keine Crashes verursacht (ok, kommt ab und zu auch vor, hält sich aber in Grenzen).
1.12 hat sich allerdings innerhalb eines Tages bereits vier mal verabschiedet und es sieht so aus, dass irgendwo ein Zeiger ins Nirvana greift. Sowas kann passieren, gerade wenn man in C/C++ programmiert. Es sind auch keine SIX Addons drauf, fast nur Vehikel und Einheiten Addons.

Mal sehen ob sich jemand von BIS meldet, die bekommen gerne den Minidump eines der Crashes von mir.

Ansonsten ist das Memory Managment von 1.12 um Welten besser als das von 1.11, der Server hat jedoch die Tendenz dazu, etwas mehr zu Lags zu neigen, wenn mehrere auf einmal Connecten.

1.09 läuft jetzt den ganzen Tag ohne Probleme, im Schnitt 15-20 Spieler über mehrere Stunden.

Xeno

TheRookie
06.04.2008, 23:04
Man hört hier immer von guten Serverconfigs, wo kann man denn solche finden? Bzw. Tipps dazu o.ä.

Ich brauch das jetzt nicht, aber vielleicht hilfts ja dem ein oder anderen.

Stroeh[FUN]
06.04.2008, 23:29
Hinweise und nützliche Infos zum Dedicated Server mitsamt Configs gibts im BIKI (http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page).
Einfach mal die beiden Links durchschauen. Aber ob das hier in diesen Thread gehört? - Naja, im Zweifelsfall wohl schon.
ArmA: Dedicated Server - Bohemia Interactive Community (http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Dedicated_Server)
ArmA: Server configuration - Bohemia Interactive Community (http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Server_configuration)

hammergut
07.04.2008, 03:37
heute ist der server von xr-saharani life 12 std. ohne absturz gelaufen. fast immer mit 32 spielern.

also keine probleme bis auf ein paar lags wenn player joinen.

greetz

realplayer
07.04.2008, 09:41
Hmmm, ich sehe keine Veränderungen der LOD´s zwischen 1.09 und 1.12.

BMP´s fahren ab 200 m Entfernung ohne Ketten, quadratische Reifen sind Kult. Außerdem kugeln sich seit 1.12. die Panzer gerne auf den Rücken bei kleinen Remplern. Ich dachte, daß hätte man in Griff gekriegt.:komisch:

NDM1TSG
07.04.2008, 22:38
hallo
ich wollte seit einiger zit auch mal wieder arma zocken und hab mir also den 1.12b draufgehauen, aber wenn ich arma (über arma launcher) starten will (natürlich mit dem modordner "beta"), meint arma dass das addon CA_Hotfix Version 1.09 bruacht und beendet sich. kann mir da einer helfen??
NDM

luemmel
07.04.2008, 22:56
hallo
ich wollte seit einiger zit auch mal wieder arma zocken und hab mir also den 1.12b draufgehauen, aber wenn ich arma (über arma launcher) starten will (natürlich mit dem modordner "beta"), meint arma dass das addon CA_Hotfix Version 1.09 bruacht und beendet sich. kann mir da einer helfen??
NDM

jo, kopier mal die arma.exe vom beta ordner in den arma - hauptordner (sichere mal sicherhaltshalber die alte arma.exe)

NDM1TSG
08.04.2008, 10:06
danke jetzt funzt es :-)

realplayer
08.04.2008, 11:22
Was ich wirklich gut finde - es scheinen sich alle mit 1.12b abgefunden zu haben und spielen wieder, oder?:rolleyes:

burns
08.04.2008, 14:33
Also ich schon - weil ArmA endlich spielbar läuft - und schön isses auch noch :D

hammergut
08.04.2008, 14:53
ich auch :D ingamevoice ist der hammer :D direct-speech bringt ein unglaubliches mittendringefühl :D

1.12 rockt

Blackland
08.04.2008, 18:23
ich auch :D ingamevoice ist der hammer :D direct-speech bringt ein unglaubliches mittendringefühl :D

1.12 rockt

1.12B bitte schön!!

Allerdings hab ich jetzt echt Angst um Dich.... Den nächsten Patch wirste wohl nicht überleben. :ugly:

Das sag ich mal ohne Wertung. :D

burns
08.04.2008, 19:56
hmm..da war ja noch die Rede vom BIS CTI in diesem sagenumwobenen PC Games Artikel :archi:

Mr-Murray
08.04.2008, 21:15
Wo denn CTI ;)

Sn4pSh0teR
08.04.2008, 21:25
Ich drehe einmal für das "V" und für die 64 ^^

Xeno
09.04.2008, 09:36
Heute morgen mal wieder Server Crash, extra nochmal den 1.12 angeworfen um zu testen.

Der Crash passierte, als jemand mit RHS Addons connectet hat (betrifft nicht die Hind, sondern ich denke eher die RHS Weapons, bei uns ist als RHS Addon lediglich die Hind vertreten trotz log flooding :)). Es kam eine Fehlermeldung wegen fehlendem RHS AK74 Magazin und kurz darauf ist der Server im Nirvana gelandet.
Der Fehler ist bereits öfters aufgetreten, allerdings sind die Server vor 1.12 einfach weitergelaufen.

Xeno

Blackland
09.04.2008, 10:51
hmm..da war ja noch die Rede vom BIS CTI in diesem sagenumwobenen PC Games Artikel :archi:

Jaaaaaaa - richtig, da wurde doch noch was angesprochen... :D

Tick Tack Tick Tack - die Uhr zählt rückwärts. :naughty:


@Xeno

Könnte dann ev. ein Addon mit dem 1.12B nicht kompatibel sein??? Ist ja nur so eine Idee... ;)

Natürlich kann man den Betapatch nur gänzlich ohne zusätzliche Comm.-Addons und Mods "testen" um Fehler zu eruieren!! Alles andere verfälscht doch logischerweise die Ursachenermittlung! :(

hammergut
09.04.2008, 10:58
@blackland:

Allerdings hab ich jetzt echt Angst um Dich.... Den nächsten Patch wirste wohl nicht überleben.

der satz war fies ... ich als arma-fan-boi :D wie kannst du mir sowas antun.

ist da sowas heftiges drin das ein fanboy glatt die rolle rückwärts macht ????

bitte gib mir sterbehilfe :D

greetz

Lester
09.04.2008, 12:16
Ein Blick in die RPT ist in dem Falle sehr aufschlußreich !

Ist die schon zig seiten lange ohne das auch nur eine Mission geladen geschweige denn gespielt wurde hat es sich meist schon mit vertrauenswürde Addons. :komisch:

(Einige kleine Ausnahmen gibt es dabei natürlich schon,
zB. doppelte Stringtableeinträge oder Überschreibmeldungen der selben sind unschön aber leicht zu verschmerzen ;))

Xeno
09.04.2008, 13:20
Ein Blick in die RPT ist in dem Falle sehr aufschlußreich !

Das ist ja das fatale... da steht null komma nichts drin. Nur noch die Crash Debug Ausgabe, das wars. Alles was vorher in der RPT drin steht sind die ganz normalen Ausgaben, nichts ungewöhnliches (ich schreibe selber zum Debuggen von MP Missionen aus der Mission raus in die RPT, die ist mir also geläufig :)). Und auch das Server Logfile wird in diesem Moment nicht mehr richtig geschlossen, so dass man nicht erkennt, wer der "Übeltäter" war und eventuell sehen kann, welche Addons er verwendet hat.

Das Problem scheint zu sein, dass ein Client Addon an den Server falsche Werte schickt. Wenn ich mich nicht täusche, gab es bei einer SIX Version mal ähnliche Probleme und auch XAM war davon in der Version 1.3 betroffen.

So wie es aussieht, ist es das RHS Replacement Addon (können natürlich auch noch andere sein). Das werde ich mir heute Abend mal besorgen und auf meinem lokalen Dedi Server testen (nur auf dem Client).

Ist natürlich fatal, wenn das vorher ging und nun der Server einfach so abstürzt. Das heißt im Endeffekt, dass man erst mal alle Addons außer den eigenen sperren muss, was keine Lösung sein kann (wer will schon auf Sound Mods oder ähnliches verzichten ;)).
Wobei ich solche Replacements eh nicht mag... und wenn es solche uralten, leider sehr mit Fehlern behafteten, sind, erst recht nicht. Aber wie gesagt, vor 1.12 keine Probleme. Fehlermeldung weggedrückt, weiter gings.

Xeno

realplayer
09.04.2008, 14:27
Ist natürlich fatal, wenn das vorher ging und nun der Server einfach so abstürzt. Das heißt im Endeffekt, dass man erst mal alle Addons außer den eigenen sperren muss, was keine Lösung sein kann (wer will schon auf Sound Mods oder ähnliches verzichten ;)).
Wobei ich solche Replacements eh nicht mag... und wenn es solche uralten, leider sehr mit Fehlern behafteten, sind, erst recht nicht. Aber wie gesagt, vor 1.12 keine Probleme. Fehlermeldung weggedrückt, weiter gings.

Xeno

Ich hab ja nicht so die Ahnung, aber war es nicht immer so, daß einzelne Com-Addons an den jeweils akutellen Patch angepasst werden sollten, bzw. wurden? Sozusagen ein Addon-Hotfix für PatchXXX? Kenne ich vom FDF Mod so...:oh:

Und ein Hotfix für 1.12b war auch standardmäßig von BIS für die Kampa Sweat/Tears und Gambit dabei...hmmm.

Xeno
09.04.2008, 21:13
Ich hab ja nicht so die Ahnung, aber war es nicht immer so, daß einzelne Com-Addons an den jeweils akutellen Patch angepasst werden sollten, bzw. wurden? Sozusagen ein Addon-Hotfix für PatchXXX? Kenne ich vom FDF Mod so...:oh:

Der größte Anteil der Addons läuft ohne Probleme mit allen ArmA Versionen. Lediglich gewisse Neuerungen von Seiten BIS erfordern Updates in einigen Addons.

Xeno

Duke49th
10.04.2008, 10:40
bitte gib mir sterbehilfe :D

greetz

Bitteschön:
http://www.bild.de/BILD/news/vermischtes/2008/03/28/sterbehilfe/roger-kusch-8890570-mfbq,templateId=renderScaled,property=Bild,height= 225.jpg
:D


Kommt also noch ein Patch vor ArmA2 ?

Bugfix oder content? Also hauptsächlich Inhalt oder hauptsächlich bugfixing?

Bei mir lief bis jetzt 1.09b am Besten. Der 1.11/1.12 läuft relativ mies. Ich hoffe inständig das sich da noch was tut. Ob beta oder final ist mir Wurscht!

Blackland
10.04.2008, 14:23
Kommt also noch ein Patch vor ArmA2 ?

Bugfix oder content? Also hauptsächlich Inhalt oder hauptsächlich bugfixing?

Definitiv "JA" und definitiv "JA". :naughty:

Wird auch vom Downloadvolumen wieder etwas "größer". ;)

Sofern wirklich alles passt und sich keine Fehler einschleichen, wird es also ein F-A-G: Final, All, Global. :ugly:

Dies ist natürlich nicht als offiziell und verbindliche Aussage anzusehen. Für die "ganz gewissenhaften Leser". :confused:

Legislator
10.04.2008, 15:06
Falls sich keine neuen Fehler einschleichen :D Wieso hab ich das Gefühl, dass der Support von ArmA 1 mit in die ArmA 2 Zeit einfließen werden wird :D Neuer Content hört sich gut an. Ob die Wildschweine in den ArmA 2 Videos in Wirklichkeit für ArmA 1 gedacht waren? ;) Dann kriegen ja die ArmA-Verpackungs-Fanatiker doch noch ihre Tierwelt.

realplayer
10.04.2008, 18:33
Definitiv "JA" und definitiv "JA". :naughty:

Wird auch vom Downloadvolumen wieder etwas "größer". ;)

Sofern wirklich alles passt und sich keine Fehler einschleichen, wird es also ein F-A-G: Final, All, Global. :ugly:

Dies ist natürlich nicht als offiziell und verbindliche Aussage anzusehen. Für die "ganz gewissenhaften Leser". :confused:

Ohhh, sozusagen ein "von 1.00 auf 1.14" Patch mit Wildschweinen - und das noch im April, ha, ha, ha

:zahn:*Gerüchte streu* :zahn:

IntoTheLight
10.04.2008, 20:42
besser währ das , wenn bis in patch 1.12 ne optimierung für multicore cpu´s einbauen würde
ich weiss zwar nicht ob das geht aber...
das einzige spiel das meine mühle derzeit auslasten kann ist crysis.
na wenigstens gibs arma 2 für quad core

Crisis
10.04.2008, 23:35
sschonmal 9-live deine specs erzählt ?

Blackland
10.04.2008, 23:50
besser währ das , wenn bis in patch 1.12 ne optimierung für multicore cpu´s einbauen würde..

Nein. Kommt nicht - damit sind alle Gerüchte darüber nun auch erledigt. ;)


@realplayer

:oh: Das hat Dir der Teufel gesagt....! :ugly:

[GLT]Sarge
11.04.2008, 14:06
@Blackland

Sag mal ist das Absicht dass der KA-50 jetzt mit seinen gelenkten Raketen in der 1.12 beta jetzt auch Flugziele bekämpfen kann?

geht in keiner vorheringen Version, erst ab der 1.12 beta.

Helis wie die Cobra oder Mod Helis können auch keine Flugziele mit ihren PzAbw Raketen bekämpfen.

In der Changelog steht nix dazu....Bug oder Feature? :-) weil ich denke eher Bug.

Legislator
11.04.2008, 14:46
@realplayer

:oh: Das hat Dir der Teufel gesagt....! :ugly:

Richtig :D Ich habs gesagt, ich bin der Teufel :woop: Aber alles nützt nix ohne Linux Server, wie schaut es damit aus?

burns
11.04.2008, 15:07
*mortal kombat stimme aufsetzt*

FATALITY !


iB::Topic::ArmA 1.12 Linux Dedicated Server Public Beta (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=73;t=72870;&#top)

[GLT]Sarge
11.04.2008, 15:16
habs ihm eben geschickt ;-)

Legislator
11.04.2008, 15:26
Ich kipp um. :oh: Verdammt verdammt verdammt geil ... und das Bier ist auch kalt. Ich könnte heulen vor Freude.

Xeno
11.04.2008, 15:36
Ich kipp um. :oh: Verdammt verdammt verdammt geil ... und das Bier ist auch kalt. Ich könnte heulen vor Freude.
Das freut mich wirklich für Euch.Xeno

Buccs
11.04.2008, 16:08
BIS weiß noch richtig gut zu überraschen. Wer hätte das gedacht.

Blackland
12.04.2008, 12:48
Sarge;170534']@Blackland

Sag mal ist das Absicht dass der KA-50 jetzt mit seinen gelenkten Raketen in der 1.12 beta jetzt auch Flugziele bekämpfen kann?

geht in keiner vorheringen Version, erst ab der 1.12 beta.

Helis wie die Cobra oder Mod Helis können auch keine Flugziele mit ihren PzAbw Raketen bekämpfen.

In der Changelog steht nix dazu....Bug oder Feature? :-) weil ich denke eher Bug.

Ähmm ... keine Ahnung.

Für Änderungswünsche ist es allerdings zu spät. BIS nimmt nix mehr an. :naughty:

Legislator
12.04.2008, 12:57
Ich hab den Bug zum Glück noch in aller letzter Sekunde bei euch gepostet :) Ist ja nicht hinnehmbar, dass die Bodentruppen sich um Helis kümmern müssen, nur damit die Piloten länger durchhalten können :p

[GLT]Sarge
12.04.2008, 13:03
jau, das hat gestern leicht genervt.... :-/

hammergut
15.04.2008, 13:09
where is it ??

realplayer
15.04.2008, 19:10
where is it ??

Noch im Riesengebirge beim Skifahren

Blackland
17.04.2008, 09:47
Noch im Riesengebirge beim Skifahren

Ausflug beendet und wieder nüchtern.... :ugly: Los gehts!

hammergut
17.04.2008, 13:29
where is it ... hier für realplayer. it=es hier der patch.

where is he ... he=er blackland ist im riesengebirge.

somit dürfte klarsein das ich nicht blackland gemeint habe. ausser er ist ein ES :D

Blackland
17.04.2008, 15:22
...somit dürfte klarsein das ich nicht blackland gemeint habe....

Hat bestimmt auch niemand vermutet. :ugly:

Aber "Danke!" für so viel Aufmerksamkeit! :woo:

flickflack
17.04.2008, 16:21
Es gibt eben schöne und es gibt wichtige Menschen ;)

syn1979
20.04.2008, 12:16
5249 - Changed: -vm108 option no longer supported.

warum??????

damit ist arma und größere missionen vorbei. :komisch:

Legislator
20.04.2008, 14:05
Ich hoffe im nächsten Patch ist nochmals das Landeverhalten von KI Piloten überarbeitet worden :rolleyes:

http://img138.imageshack.us/img138/8940/arma2008041920323365wu9.th.jpg (http://img138.imageshack.us/my.php?image=arma2008041920323365wu9.jpg)

Der Landepunkt war mit nem unsichtbaren H und entsprechenden Aussteigen/Transport entladen Wegpunkten wenigstens 50 Meter weiter hin abgesteckt, aber die KI hatte eine bessere Idee.

burns
20.04.2008, 15:58
Die KI landet ja beinahe genauso toll wie ich :zahn:


Wenn ein invis H nicht reicht einfach mal mehr hinbauen. Hab mit 5 Stück ( bisschen versetzt, nicht alle auf einen Punkt) meist gute Erfahrungen gemacht, allerdings auch schon lang nicht mehr ausprobiert.

Blackland
20.04.2008, 19:50
5249 - Changed: -vm108 option no longer supported.

warum??????

damit ist arma und größere missionen vorbei. :komisch:

Warum? Die Speicherverwaltung ist überarbeitet uns sollte nun problemlos werkeln. Von Ausnahmen und exotischen Konfigurationen mal angesehen. ;)

Außerdem liegt es an den Missionserstellern, ihre Missionen nach ArmA auszurichten und nicht das Ganze andersrum zu verlangen! :rolleyes:

Tatsun
20.04.2008, 20:08
Wobei sollte besser fettgeschrieben sein sollte :angel:

syn1979
20.04.2008, 22:19
Warum? Die Speicherverwaltung ist überarbeitet uns sollte nun problemlos werkeln. Von Ausnahmen und exotischen Konfigurationen mal angesehen. ;)

Außerdem liegt es an den Missionserstellern, ihre Missionen nach ArmA auszurichten und nicht das Ganze andersrum zu verlangen! :rolleyes:

das war keine antwort. wie auch immer, ich kann nun meine mission, die ich seid version 1.0 editiert habe, nicht mehr spielen. seid dem diese neue speicherverwaltung eingeführt wurde gab es die probleme, vorher lief alles. daher war die option -vm108 die einzige möglichkeit die mission weiterzuspielen. außerdem ist an der mission überhaupt nichts exotisch, was ich im übrigen ziemlich abwerten formuliert fand. es sind sehr viele einheiten in der mission. das ist das einzige was daran besonders ist. es lief aber, ohne probleme. ich frag daher nochmal, warum entfernt man eine flag, wenn es sowieso alternativ funktioniert hat? das ist das erste mal seid arma draußen ist, daß ich richtig ANGEPISST bin von der patchpolitik von bis. vorher musste ICH immer schmunzeln, wenn sich leute hier über nichtigkeiten aufgeregt haben. ich schätze, jetzt bin ich mal dran, von bis ans bein gepisst zu werden! schade daß ihr euch nicht vorstellen könnt was ich meine. aber die mission von der ich spreche, war im prinzip das einzige was ich in arma gespielt habe und wofür ich mit einem freund zusammen monate lang entwickelt habe. wir sind zwar schon lang nicht mehr aktiv, aber wenigstens gespielt hatten wir sie ab und zu. ja klar, ich kann mich ja auch mit 1.11 begnügen, aber es nervt einfach unglaublich zu wissen, daß es neuere patches gibt, die ich aber nicht benutzen kann, aus mir unerfindlichen gründen. und es nervt umso mehr zu ahnen oder fast zu wissen, daß es absolut vermeidbar gewesen wäre, dieses feature zu entfernen.

burns
20.04.2008, 22:24
^^ Kenne dein Leiden.


Kurz nach ArmA Release konnt ich noch mit moderaten Settings & Schatten (!) & im Wald (!) mit FRAPS ruckelfreie Videos aufnehmen - die Beweise liegen aufm Server - wär desletzt fast aus den Latschen gekippt als ich mir das nochmal ansah.

Heutzutage alles grösstenteils Low ohne Schatten - den könnt ich seit 1.12 zwar wieder einschalten, aber ich nehm dann doch lieber ne höhere Auflösung :D


Wie sagt man so schön: Ein bisschen Schwund ist immer :blume:

[GLT]Sarge
20.04.2008, 22:24
ich würd mal sagen du wartest den Final Patch ab, weil Beta is nun mal Beta....da is nicht garantiert dass das überall auf jedem system bei jeder situation laufen wird.

und mit "exotische" meinte Blackland wahrscheinlich die Konfiguration eines PCs...also Grafikkarte, RAM etc.....und was daran abwertend sein soll kann ich ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehen.

Vielleicht wirds die Woche ja was mit dem Patch :-P

syn1979
20.04.2008, 22:37
vielleicht bin ich auch einfach nur sauer, und ein bischen beleidigt daß mein rechner, meine mission oder was auch immer jetzt aufeinmal exotisch ist, was bei mir aber vor dem patch absolut normal war, kombiniert mit der tatsache daß eine neue "speicherverwaltung" die aber anscheinend bei "ausnahmen" nicht funktioniert, zur meßlatte von ordentlichen konfigurationen wird. und ja ich warte ab und sehe der dinge die da kommen.

Legislator
20.04.2008, 22:50
Hehe du hast nur eine Mission, ich hab 40, die ich dank der Verbesserungen überarbeiten darf :) Im Schnitt brauchen die Spieler jetzt doppelt soviele Raketen um Feinde aufzuhalten. Außerdem muss ich Grouplink jetzt schon von Hand bremsen, sonst erleben die Spieler einen Tankrush nach dem anderen! :oh: Ich beklag mich da weniger über die Änderungen an sich sondern viel eher über den Aufwand, den ich jetzt habe :D Support ist Scheisse! :ugly:

syn1979
20.04.2008, 22:58
ja sorry, ich möchte ja auch nicht behaupten daß ich der einzige bin den es nervt ;) aber auch wenn es nach viel arbeit bei dir klingt, es klingt eher nach balancing. das problem bei mir ist, das der dedicated server sich mit einem fehler beendet, wenn er versucht die mission zu laden. irgendwas mit "no memory error" geholfen hat nur -vm108, dann war alles bestens. ich schätze einfach mal, daß die neue speicherverwaltung mit größerer einheitenzahl einfach nicht klar kommt. ich benutze keine addons, alles vanilla. das heisst, ich müsste einheiten reduzieren, was ich sehr ungern mache, weil ich das schon auf ein minimum reduziert hatte. wenn ich noch mehr wegnehme, würde mir das schon im spielverhalten fehlen. mich regt eigentlich auch eher die tatsache auf, daß es mit -vm108 funktioniert hat und es jetzt einfach kommentarlos entfernt wird. war doch super gelöst vorher...:rolleyes:

burns
20.04.2008, 23:13
das heisst, ich müsste einheiten reduzieren, was ich sehr ungern mache, weil ich das schon auf ein minimum reduziert hatte. wenn ich noch mehr wegnehme...

Nimm DAC 2.0 !
Damit kannsde ganz Sara mit Einheiten vollballern und wenn man es schlau anstellt, hat man nicht viel mehr CPU Stress als mit Steal the Car :)


Und gewöhn dir bitte bitte an entweder abundzu mal Absätze zu machen, oder führ die Groß &/ Kleinschreibung wieder ein ..
ich bekomm hier noch Augenkrebs :confused:

syn1979
20.04.2008, 23:27
Bei DAC werden die Einheiten aber dynamisch generiert soweit ich weiß, daher auch die CPU-Schonung.
Das heisst im Umkehrschluß, das dort wo man selbst nicht ist, nichts los ist. Es finden also keine Schlachten und Einheitenbewegungen statt, wenn "Player" sie nicht ausgelöst hat. Gerade das, macht unsere Mission aber aus.
Dort haben alle Einheiten den Waypoint "GUARD", und es ist immer wieder geil mitanzusehen, was für unterschiedliche Kettenreaktionen dadurch entstehen :)

Der genaue Fehler ist übrigens:

Out of memory (requested 51 kb)
Reserved 294912 kb
Total free 125 kb
Free blocks 5, max free size 51 kb

Es ist außerdem egal, ob ich per Dedicated oder per interner Host-Funktion einen Server erstelle. Der Fehler ist der Selbe.

burns
20.04.2008, 23:29
Bei DAC werden die Einheiten aber dynamisch generiert soweit ich weiß, daher auch die CPU-Schonung.
Das heisst im Umkehrschluß, das dort wo man selbst nicht ist, nichts los ist. Es finden also keine Schlachten und Einheitenbewegungen statt, wenn "Player" sie nicht ausgelöst hat. Gerade das, macht unsere Mission aber aus.
Dort haben alle Einheiten den Waypoint "GUARD", und es ist immer wieder geil mitanzusehen, was für unterschiedliche Kettenreaktionen dadurch entstehen :)

Oh, dann hab ich nix gesagt :verlegen: :whi:


Aber danke für soviel Lesbarkeit *prost*

Blackland
20.04.2008, 23:41
Sarge;171994']und mit "exotische" meinte Blackland wahrscheinlich die Konfiguration eines PCs...also Grafikkarte, RAM etc.....und was daran abwertend sein soll kann ich ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehen...P

Natürlich. Ich frage mich insbesondere, warum syn1979 sich jetzt so persönlich angesprochen fühlt, vor allem weil er von "großen Missionen in ArmA" allgemein gesprochen hat!!?? :komisch:

Außerdem kann man hier wohl nicht allgemein davon ausgehen, dass plötzlich alle größeren Missionen in ArmA nicht mehr funktionieren. Das halte ich für etwas übertrieben. :rolleyes:

Zumal der Final noch nicht mal da ist. :ugly:

Also noch mal mein Satz für Sehschwache aufbereitet:

Von Ausnahmen und exotischen (Hardware)Konfigurationen mal abgesehen.

:p

syn1979
20.04.2008, 23:50
Sagen wir es mal so: Ich bin mir ziemlich sicher, daß Missionen im Ausmaß meiner eigenen, selbst im Final Patch, mit DIESEM Speichermanagment, OHNE die Altnernative -vm108, nicht funktionieren werden.

Ziemlich sicher.

Das changelog sagt es klipp und klar, auch wenn es sich selbst nicht erklärt (was ich hier versucht habe herauszufinden)

-vm108 no longer supported.

es wird einfach nicht länger unterstützt. warum? keine ahnung.. is halt so. es funktioniert ja anscheinend auch (bei den meissten)

da ich nicht dazu zähle, fühle ich mich persönlich betroffen. (um meine reaktion zu erklären)

Legislator
20.04.2008, 23:57
Der genaue Fehler ist übrigens:

Out of memory (requested 51 kb)
Reserved 294912 kb
Total free 125 kb
Free blocks 5, max free size 51 kb

Es ist außerdem egal, ob ich per Dedicated oder per interner Host-Funktion einen Server erstelle. Der Fehler ist der Selbe.

Kann ich bestätigen in einer meiner neuesten Wahnsinns-Werke. Bei mir tritt es auf der Insel La Samula auf, die ich vollständig mit Infrastruktur und Feinden bepflanzt habe. Abhilfe hat da die erzwungene Sichtweitenreduzierung auf 2000 m und das Hinzuschalten von Regen und leichtem Nebel geschaffen. Zwar sieht es dann nicht mehr so schön aus, aber zumindest stürzt ArmA dann nicht mehr ab. Ich vermute mal, dass sowohl der Server als auch der Client starke Probleme bei hohen Sichtweiten und vielen Einheiten hat. Ich kann bestätigen, dass das zumindest vor 1.11 Beta noch nicht so war.

syn1979
21.04.2008, 00:10
Hat leider nicht geholfen Legislator, habs gerade mit 1500 Metern getestet. Ich kann auch bestätigen, daß der Fehler erst mit der Einführung des neuen Speichermanagment auftauchte, und auch sofort zu beheben war, indem man -vm108 benutzte. Also alle Patches nach 1.08 soweit ich weis. Ich habs auch mit -maxmem probiert, hat aber auch nicht geholfen. Ich glaube -maxmem wird mittlerweile auch ignoriert, jedenfalls habe ich da was in Erinnerung.

Es stürtzt ja auch schon ab, bevor er in der Mission ist, quasi beim Laden der Mission. Es ist kein sporadischer Absturz mitten im Geschehen, sondern ein Fehlschlagen, die Mission zu Ende zu laden. Er wechselt dann einfach auf den Desktop, mit oben genannter Fehlermeldung.

i^km
21.04.2008, 00:23
Mach den Befehl in irgendeinen auslöser und aktiviere ihn

this setviewdistance 1

Hilft bestimm!

burns
21.04.2008, 00:25
^^ Und .. verwarnt

Legislator
21.04.2008, 02:01
Hehe fies, naja im Großen und Ganzen kann ich nicht klagen. Mit der 1.12 Beta wurde schon vieles auch zum Guten verändert ... der Nebelbug ist weg, die KI bewegt sich endlich über Brücken, ich kann die aktuelle Revive Script Version nutzen (und damit verbunden Body Drag und Mobile Respawn), die KI ist viel schwieriger zu bekämpfen, gleichzeitig ist das ganze Team nicht sofort auf einmal tot, wenn eine M136 in einem BMP einschlägt oder Littlebird FFAR's neben dem Spieler einschlagen. Und dann ist da ja noch die Sache mit dem Laserdesignator. Sollte der nicht gefixt sein? Wir konnten ihn noch nicht ausgiebig genug testen. Jedenfalls kann ich endlich Missionen, die seit Juni 07 auf Eis lagen, endlich neu aufrollen und beenden.

Blackland
21.04.2008, 09:16
Sagen wir es mal so: Ich bin mir ziemlich sicher, daß Missionen im Ausmaß meiner eigenen, selbst im Final Patch, mit DIESEM Speichermanagment, OHNE die Altnernative -vm108, nicht funktionieren werden.

Ziemlich sicher....

Du verstehst mein Anliegen nicht: Wer hat Dir erzählt, dass es im Finalpatch NICHT funktioniert?

Schließt Du grundsätzlich die Möglichkeit aus, dass genau deswegen diese Befehlszeilenerweiterung keine Wirkung mehr hat? :komisch:

Ich verstehe hier die ganze Aufregung und wieder mal die "prima" Vorverurteilung nicht. :(

hammergut
21.04.2008, 09:31
ich denke mit der 1.11 und der wirklich unterschiedlichen 1.12, die sogar bei mir richtige probleme macht, wie ich sie noch nie mit arma hatte, will BIS verschiedene speicher-verwaltungen testen, werden ja auch beta genannt ;)

hoffe das die final das weg hat was bei mir dazugekommen ist !!

ansonsten freu ich mich auf den finalpatch...

aber blackland wieso regst du dich hier noch auf, sind doch eh immer die gleichen die meckern ;)

INNOCENT&CLUELESS
21.04.2008, 09:41
*Mich scheckig lach..* Ne hammergut, du bist neu, oller Meckerkopp :ugly:



ich denke mit der 1.11 und der wirklich unterschiedlichen 1.12, die sogar bei mir richtige probleme macht, wie ich sie noch nie mit arma hatte, will BIS verschiedene speicher-verwaltungen testen, werden ja auch beta genannt ;)

hoffe das die final das weg hat was bei mir dazugekommen ist !!

ansonsten freu ich mich auf den finalpatch...

aber blackland wieso regst du dich hier noch auf, sind doch eh immer die gleichen die meckern ;)

syn1979
21.04.2008, 11:29
Du verstehst mein Anliegen nicht: Wer hat Dir erzählt, dass es im Finalpatch NICHT funktioniert?

Schließt Du grundsätzlich die Möglichkeit aus, dass genau deswegen diese Befehlszeilenerweiterung keine Wirkung mehr hat? :komisch:

Ich verstehe hier die ganze Aufregung und wieder mal die "prima" Vorverurteilung nicht. :(

Meine Vorahnung. :rolleyes: Ich wäre natürlich froh wenn ich mich irre. Ich schließe deswegen die Möglichkeit aus, daß sie wieder eine Wirkung hat, weil das changelog sich so liest. "no longer supported" klingt irgendwie entgültig. Und sorry, ich möchte hier keine Vorverurteilung machen. Ich bin Fan von Anfang an, deshalb fand ich Hammerguts Bemerkung auch so witzig. :D "Immer die gleichen die meckern...." Alles klar :daumen:

Lester
21.04.2008, 12:22
Ich möchte auch darauf wetten das eine "no longer supported" Funktion nicht wieder eingebaut wird.
Was allerdings natürlich nicht heissen muß das es kein entsprechendes ähnliches Äquivalent geben kann. ;)

Ich möchte darauf wetten das wenn man eine Auflistung aller Harwarekomponenten nebst "User-Einschätzung" hätte,
die vorhandenen/nicht vorhandenen Problemfälle auf maximal eine Hand voll reduzieren könnte.

Mich würde es nicht wundern wenn es generell nur 2 Fälle von geht/geht nicht (von wegen Hardware) gibt und der Rest solcher Probleme nur in Verbindung mit Abläufen zu tun hat wie der User mit seinem System und ArmA umgeht.
Komischerweise schneiden Leute in meinen Bekanntenkreis (und das wird sich beliebig fortsetzen lassen) nämlich deutlich so ab,
das meistens die Leute die nicht "die öfters auf dem Schlauch stehen" komischerweise auch keine merkwürdigen Effekte haben,
während "die andere Gruppe" erst nach mehrfachen nachbohren endlich mal zugibt das sie eben doch etwas anders gemacht haben,
weil "... es geht ja auch so ! ... " :angel:


Also solche Dinge wie:
Sichere Treiber <> Beta oder sogar 3rd Party Treiber
Mod Verzeichnise <> keine Modverzeichnisse (a la im Addons geht es ja auch :stupid: )
Aktive Mods/Addons bei Problemanalyse <> nur offizielles läuft während Problemanalyse
Aufgeräumtes Windows <> zugemülltes Windows
Übertaktete Komponenten <> keine übertakteten Komponenten
... usw.
So wie es derzeit läuft wird BIS imo nie alle Fehler gezielt beseitigen können.

Das gewisse andere Sachen die BIS so macht auch etwas kontraproduktiv sind (a la wir schrauben an 10 Ecken gleichzeitig rum) ist natürlich auch nicht unbedingt förderlich. :rolleyes:

Slepo
21.04.2008, 22:51
moin,

ich bekomme den patch nicht installiert. es fängt an, bei 3% kommt battleye. wenn ich battleye installiere, klicke ich auf fertig, und die fortschritt anzeigr springt auf 100%. ein launch_beta oda sowas ähnilches habe ich nicht in mein beta ordner. wenn ich battleye nicht installiere, dann klicke ich auf abort, uns die fortschrittanzeige ist wieder bei 100%. genau das gleiche prob hatte ich auch mit den anderen beta patches.
benutze vista ultimate 32bit.
weiss jemand ein rat?

Slepo
21.04.2008, 23:01
launch verknüpfung gefunden, patch läuft. man sollte den readme auch mal ordentlich lesen:D

TheRookie
22.04.2008, 14:24
Bald müsste er kommen, oder?

honkitonk
22.04.2008, 15:13
^Hä? Der Weihnachtsmann?

TheRookie
22.04.2008, 18:45
^^ ne der Final-Patch.

Mr.g-c
22.04.2008, 19:47
Was mir "wichtiges" aufgefallen ist, ist das seit den Beta-Patches die MP-Performance als stinknormaler Client grottenschlecht ist....

Im SP habe ich 3000M Viewdistance, alles auf normal, schatten auf "high" (sie mein beitrag (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=64;t=73077)) und habe selbst in Städten selten unter 30FPS.

Wenn ich allerdings in irgendeine Mission connecte (Evolution, Sahrani-Life, Domination, etc.) komm ich mit den default-viewdistances von meistens 900m-1200m und grass auf "off" auf selten über 25FPS....

Normalerweise war das (vor den Betapatches) immer genau umgekehrt, und sollte auch so sein, da doch die AI Berechnung wegfällt (oder wegfallen sollte) als Client.

Mfg Christian

Legislator
22.04.2008, 22:52
Du vergisst dabei ein kleines Detail ;) Es wird ständig am Speichermanagement von Haupt- und Grafikspeicher herum gebastelt. Das wird für die Performanceunterschiede sorgen. Hinzu kommt, dass im MP Modus eigentlich generell eine höhere Belastung zu erwarten ist (die natürlich durch Dedicated Server ein wenig kompensiert wird), da hier Verbindungs- und Abgleichsdaten zu anderen Spielern und zum Server anfallen.

Mr.g-c
23.04.2008, 00:38
Naja aber das das solch einen wirklich gewaltigen Einfluss hat und defacto vor den Beta Patches fast garnicht auftrat, ist schon verwunderlich....

Hoffe die fixen das wenigstens etwas bis zum Final 1.12

Mfg Christian

syn1979
25.04.2008, 08:08
5249 - Changed: -vm108 option no longer supported.

warum??????

damit ist arma und größere missionen vorbei. :komisch:

ich nehm alles zurück. habs hingekriegt :rolleyes:

es funktioniert jetzt auch ohne -vm108 , zwar läd er sich manchmal nen ast, aber es läuft...

maxmem ist mein freund :daumen:

hammergut
25.04.2008, 09:58
dann sag uns doch mal deine einstellungen syn1979, würde allen hier helfen die probs haben !!

greetz

syn1979
25.04.2008, 10:34
naja ich glaube das ist schon ziemlich individuell, zum einen je nach verwendeter hardware und stabilität des systems und ausmaß der mission die gespielt wird.
außerdem habe ich einfach nur ein zeichen übersehen, ich geh gleich drauf ein.. aber vielleicht hilft es ja jemandem als ansatz..

ich hatte ja keine probleme damit 1.12 zu spielen, sondern meine riesige (über ganz sahrani verteilte) mission zu laden.

mit dem alten speichermanagment ging alles tadellos, er hat zwar bischen gerödelt bis die mission geladen war, aber dann nicht mehr gemuckt. bei dem neuen managment brach er schon beim laden der mission ab, ctd -> out of memory. zu beheben war das in den vorgänger beta patches recht einfach -> -vm108

seid 1.12 gibts kein -vm108 mehr, daher befürchtete ich auch schon das aus für meine mission und letztendlich für mich und arma.

da die mission so groß ist, habe ich sie nicht "in arma" gestartet, sondern per dedicated server gehostet (lokal) und bin dann (lokal) per arma auf den server connected.

ich hab dann versucht mit maxmem dem dedicated als auch arma mehr speicher zuzuweisen, was erstmal nichts gebracht hat. selbst werte von -maxmem 3000 haben den nicht gebockt (nichtmal zum absturz gebracht, was ich eigentlich provozieren wollte um zu testen ob -maxmem überhaupt noch funktioniert) daher bin ich davon ausgegangen, daß maxmem auch kein gültiger flag mehr ist (ich hatte mal irgendwas in der richtung aufgeschnappt), was aber nicht der wahrheit entspricht.

wie sich herausgestellt hat, habe ich einfach nur ein "=" vergessen :rolleyes:

also nicht -maxmem 1024
sondern -maxmem=1024 :angel:

ich hab dann noch ein wenig rumprobiert und stabil laufen tuts bei mir mit -maxmem=1023 für den dedi, und -maxmem=1200 für arma.

das hat natürlich auch konsequenzen bein einem system daß insgesamt nur 2gb ram hat...es läuft jetzt zwar stabil, aber ab und zu gibts ne swap orgie und das system muss erstmal rödeln...

ich bin mir aber sicher, daß ich das noch optimieren kann. jedenfalls bin ich erstmal froh daß ich mich geirrt habe, und noch zocken kann :daumen:

Blackland
25.04.2008, 11:26
Na da bin ich aber froh, dass Du das noch mal gepostet hast. ;)



Hier noch mal zusammengefasst ein paar Einstellungskonfigs aus der BIKI:

Server Konfiguration Win/Linux - Forum des German Gamers Club e.V. (http://www.forum.german-gamers-club.de/showthread.php?p=79039#post79039)

Pelzgurké
03.05.2008, 23:22
Ein kumpel von mir hat folgendes Prob.

Ich habe leider noch immer das nervige Problem mit meinen Profilen die nach jedem neuen Starten von ArmA verschwinden, bzw. überschrieben werden
Das bedeutet, ich muss nach jedem Neustart komplett alles neu einstellen. Hab ArmA auf 1.12 gepatched, seitdem geht das profil ständig flöten, auch wenn ich normal beende. Interessanterweise passiert das gleiche jetzt auch, egal in welcher version und mit welchen erweiterungen ich starte. also egal was ich mache http://www.ukf-clan.de/phpBB3/images/smilies/icon_rolleyes.gif

Danke schon mal im Voraus :)

burns
03.05.2008, 23:28
Schon versucht den Profilordner ins ArmA Verzeichnis zu kopieren?

x:\ArmA\beta\arma.exe -profiles=x:\ArmA\Profiles -mod=@lowplants-autumn;beta

Pelzgurké
06.05.2008, 20:23
danke für die antwort, ich werde morgen mal nen bericht erstatten ob das geklappt hat :daumen:

hammergut
07.05.2008, 07:32
ist blackland verschollen ;) vermisse die gestreuten "hints" von ihm für den nächsten patch ;)

Legislator
07.05.2008, 09:39
Der zockt bestimmt schon die Pre-Alpha von ArmA 2 :zahn:

Blackland
07.05.2008, 11:18
Der zockt bestimmt schon die Pre-Alpha von ArmA 2 :zahn:

Verdammt, dass solltest Du doch nicht sagen!!! :rolleyes:

Ja was gibt es zum nächsten F-Patch zu sagen....?

Läuft gut, sieht gut aus mit A) Entweder anderen Effekten oder B) durch meine neue Grafikkarte + CPU (ich lieb Intel und NVIDIA irgendwie) :zahn:

Weiterhin ist im neuen Spielmodi die KI tatsächlich clever und besetzt Schlüsselpositionen bzw. erobert diese zurück (an Brücken) und verteidigt diese. Somit macht es auch im SP stundenlang Spaß. :naughty:

Schade, dass es draussen so schönes Wetter ist und man nebenher auch noch arbeiten muss! :(

PS: Für die NVIDIA-Fans: Der neue Quadro-Treiber 175.51 ist echt gut - auch für "normale" Karten!

Hier Test + Download (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=414280)

Stellt sich die Frage, ob der diese Woche endlich Finale + WHQL Standard Geforce-Treiber für alle Karten und Systeme von NVIDIA mal wieder ein echter Bringer wird!

Legislator
07.05.2008, 11:56
Weiterhin ist im neuen Spielmodi die KI tatsächlich clever und besetzt Schlüsselpositionen bzw. erobert diese zurück (an Brücken) und verteidigt diese. Somit macht es auch im SP stundenlang Spaß.

Die Brücken auf Sahrani sind doch alles andere, aber niemals Schlüsselpositionen :zahn: Wenn da ein paar Mann stehen, dann fahr ich halt 100 Meter links oder rechts an der Brücke vorbei :ugly: Da siehts auf Tolafarush schon anders aus.

realplayer
07.05.2008, 13:20
Verdammt, dass solltest Du doch nicht sagen!!! :rolleyes:

Ja was gibt es zum nächsten F-Patch zu sagen....?

Läuft gut, sieht gut aus mit A) Entweder anderen Effekten oder B) durch meine neue Grafikkarte + CPU (ich lieb Intel und NVIDIA irgendwie) :zahn:

Weiterhin ist im neuen Spielmodi die KI tatsächlich clever und besetzt Schlüsselpositionen bzw. erobert diese zurück (an Brücken) und verteidigt diese. Somit macht es auch im SP stundenlang Spaß. :naughty:

Schade, dass es draussen so schönes Wetter ist und man nebenher auch noch arbeiten muss! :(



Und? Schon mal die KI auf Schmalfelden eingesetzt? Angriff von irgendeinem Wäldchen über das einzusehende Feld Richtung eines Dorfes? Da wird es spannend:zahn:

Man sollte noch die Heuballen auf einzelne Felder der Map setzten...

Blackland
07.05.2008, 14:34
Für den Mehrspieler-Shooter Armed Assault erscheint in Kürze ein neues Update. Glanzpunkt des neuen Patches 1.12 wird ArmA Warfare, eine Mischung aus teambasierter Multiplayer-Mission und Echtzeitstrategie. ArmA Warfare nutzt Extras des neuen Updates: eine zusätzliche Kampfeinheit, eine modifizierte Karte von Southern Sahrani sowie eine verbesserte Performance.

Das finale Update 1.12 wird voraussichtlich Mitte Mai zum Download verfügbar sein. Sobald die Testphase des Patches beendet und das Update verfügbar ist, erfahren Sie es natürlich hier auf pcgames.de


Quelle: pcgames (http://www.pcgames.de/aid,642724/News/Taktik-Shooter/Kommender_Patch_fuer_Armed_Assault_bringt_ArmA_War fare_mit/)

:naughty::naughty:

Wir testen gerade die 2. Finalversion.

Legislator
07.05.2008, 15:04
Abwarten und Tee trinken. Ich hätte da gerne noch verbesserte Stabilität gelesen, aber da waren optische Dinge mal wieder wichtiger :ugly: *Meck0000r* Egal, ich freu mich so oder so auf den Patch. An seinen Release binde ich meine claninterne Mod Compilation und ein großes Missionsupdate.

Mr.g-c
07.05.2008, 15:13
Für den Mehrspieler-Shooter Armed Assault erscheint in Kürze ein neues Update. Glanzpunkt des neuen Patches 1.12 wird ArmA Warfare, eine Mischung aus teambasierter Multiplayer-Mission und Echtzeitstrategie. ArmA Warfare nutzt Extras des neuen Updates: eine zusätzliche Kampfeinheit, eine modifizierte Karte von Southern Sahrani sowie eine verbesserte Performance.

Das finale Update 1.12 wird voraussichtlich Mitte Mai zum Download verfügbar sein. Sobald die Testphase des Patches beendet und das Update verfügbar ist, erfahren Sie es natürlich hier auf pcgames.de


Quelle: pcgames (http://www.pcgames.de/aid,642724/News/Taktik-Shooter/Kommender_Patch_fuer_Armed_Assault_bringt_ArmA_War fare_mit/)

:naughty::naughty:

Wir testen gerade die 2. Finalversion.
Wow klingt gut!
Ich hoffe wirklich die MP Performance wird verbessert, denn seit 1.12b oder auch seit 1.11b (weiss es nimmer genau) ist die Performance als Client in größeren MP Missionen katastrophal gewesen. Selbst im SP mit KI Einheiten läuft es schneller und mit der fast dreifachen Sichtweite!

Mfg Christian

Lester
07.05.2008, 15:36
Wir testen gerade die 2. Finalversion.Man beachte die Feinheiten. :naughty:

Blackland
07.05.2008, 15:56
Man beachte die Feinheiten. :naughty:

Jepp. Die erste war uns nicht gut genug. ;)

Natürlich wird vorab getestet, ob der Patch auf verschiedenen PC-Konfigurationen problemlos installiert werden kann und dann ebenso auch läuft.

Hinzu kommt, dass jeder seine "Testvorlieben" und -gebiete hat, so dass man doch das Ein oder Andere noch entdeckt!

Das wird also ne gute Woche: Neuer WHQL-NVIDIA-Treiber der ordentlich performen soll, der Editing-Guide und der Finalpatch. :)

Duke49th
07.05.2008, 16:15
Also ich weiß nicht was passiert ist, aber auf einmal läuft der 1.12b wie wahnsinnig. Goil:D

Vor allem find ich geil wie sich die liegende KI bei Beschuss zur Seite wegrollt und Deckung sucht. :oh: Beim ersten Mal dachte ich, ich beschiesse einen Humanplayer...super!
Überhaupt habe ich das Gefühl das die KI vorsichtiger vorgeht und vermehrt Deckung sucht. Wenn die jetzt noch von einem kurz vor der Explosion stehenden Panzer wegrennen statt sich hinzulegen oder die Panzer nicht immer gleich explodieren, dann bin ich echt fast komplett zufrieden.(100% zufrieden ist man ja nie:))

[GLT]Sarge
07.05.2008, 16:18
Das wird also ne gute Woche: Neuer WHQL-NVIDIA-Treiber der ordentlich performen soll, der Editing-Guide und der Finalpatch. :)


Gute Woche?

Final Patch?

Kombiniere Woche + Patch + Patches kommen nicht Freitags (Ausnahme 1.12 Beta) und an WE+Feiertagen = Doch nich etwa MORGEN??:woo:

Blackland
07.05.2008, 16:22
Sarge;175109']Gute Woche?

Final Patch?

Kombiniere Woche + Patch + Patches kommen nicht Freitags (Ausnahme 1.12 Beta) und an WE+Feiertagen = Doch nich etwa MORGEN??

NEIN, NEIn, NEin, Nein und...... nö.

Finalpatch ungleich freitags. Morgen auf gar keinen Fall (Feiertag in Prag) und Mr. Murrays neuer großer Editing Guide erscheint zeitgleich, da auf 1.12 abgestimmt.

Noch Fragen - Kienzle? :angel:

[GLT]Sarge
07.05.2008, 16:23
:nixweiss:

burns
07.05.2008, 17:12
NEIN, NEIn, NEin, Nein und...... nö.

Finalpatch ungleich freitags. Morgen auf gar keinen Fall (Feiertag in Prag) und Mr. Murrays neuer großer Editing Guide erscheint zeitgleich, da auf 1.12 abgestimmt.

Noch Fragen - Kienzle? :angel:

Sarge;175116']:nixweiss:

Die allwöchentlichen Guide-News
Zur Deluxe Edition: Ich habe nächste Woche einen wichtige Termin ;)


Zeit für einen Final Patch / Fragen & Ringelpiez Thread? :happy:

Blackland
07.05.2008, 17:39
Womit 1 und 1 zusammengezählt ist.... :confused:

burns
07.05.2008, 17:52
wow, elf :confused:
Wer mag kann dann nen neuen Thread eröffnen :jaaa:

[GLT]Sarge
07.05.2008, 17:56
Na Klasse......wenn alles scheiße läuft muss ich nächste Woche mit meinem Kommandeur nach Lourdes auf Soldatenwallfahrt!

ich hab hoffentlich gestern genug Aufstand im Büro gemacht dass er mich nicht mithaben will!

:-)

Das war meine Rache dafür dass ich wegen ihm nicht in den Kosovo durfte! :fingers:

Gelöschter Benutzer
02.06.2008, 16:53
Is das hier eigentlich immer noch Kaffeekranz bezügl. ArmA?

War heute bei Media Markt und hab dort die ArmA Goldbox erspäht.
Nunja, was solls, mögt ihr euch denken. Der Haken daran, das Ding kostet 39 Euro.
Sofort kam bei mir irgendwie der Gedanke auf, wer kauft den ArmA, was nun schon gut 1,5 Jahre alt ist, für 39 Euro? Ich dreh mich um und sehe dort eine World in Conflict colletors Edition ( 3 CD's + Headset und anderen Kram) liegen für 29 Euro.

Nun frag ich mich die ganze Zeit,
Kann es sein, dass da irgendwas bei der Vermarktung schief gelaufen ist?
Ich mein geht Morpheus oder BIS tatsächlich davon aus, solch ein Spiel jetzt noch für 39 Euro zu verkaufen?
Findet ihr, dass der Preis jetzt noch gerechtfertigt ist?

schade eigntlich, würde vielleicht ganz gut in den "BIS ist Pleite Theard" passen.

Duke49th
02.06.2008, 17:55
Entweder brauchen sie so dringend Geld das sie es noch immer für so teuer Geld verkaufen oder sie sind einfach nur dumm.
Natürlich schreckt das die meisten potenziellen Käufer ab.
Vermutlich wird es einige geben die sich sagen, wenn das immer noch so teuer ist muss es gut sein. Ich finde es aber einfach nur dumm.


Ich finde der Preis ist, angesichts der immernoch vielen Fehler und Bugs(nach der langen Zeit seit Release), niemals nicht gerechtfertigt!

Man bedenke das ArmA2 innerhalb der nächsten Monate rauskommen soll/will.(Hat BI nicht offiziell 2008 angekündigt?)

burns
02.06.2008, 18:13
Is das hier eigentlich immer noch Kaffeekranz bezügl. ArmA?

War heute bei Media Markt und hab dort die ArmA Goldbox erspäht.
Nunja, was solls, mögt ihr euch denken. Der Haken daran, das Ding kostet 39 Euro.
Sofort kam bei mir irgendwie der Gedanke auf, wer kauft den ArmA, was nun schon gut 1,5 Jahre alt ist, für 39 Euro? Ich dreh mich um und sehe dort eine World in Conflict colletors Edition ( 3 CD's + Headset und anderen Kram) liegen für 29 Euro.

Nun frag ich mich die ganze Zeit,
Kann es sein, dass da irgendwas bei der Vermarktung schief gelaufen ist?
Ich mein geht Morpheus oder BIS tatsächlich davon aus, solch ein Spiel jetzt noch für 39 Euro zu verkaufen?
Findet ihr, dass der Preis jetzt noch gerechtfertigt ist?

schade eigntlich, würde vielleicht ganz gut in den "BIS ist Pleite Theard" passen.


Du warst wahrscheinlich in einem dieser üblen Abzockerläden .. oder es hat tatsächlich was mit der Vermarktung zu tun,
das wäre dann aber auf Morpheus Misthaufen gewachsen.
Denn in London hat vor 3 Tagen einer ausm SimHQ Forum 2x ArmA á 4.99 in nem popeligen Drugstore mitgenommen.

Gelöschter Benutzer
02.06.2008, 18:20
Abzocke keine Ahnung, ist Media Markt für dich Abzocke? :)

burns
02.06.2008, 18:21
Absolut, ja.

edit:

::::: Okay Soft - vanilla ArmA (http://www.okaysoft.de/ok/komplett.asp?TX=PCDETAIL&INR=108941&OBAUF=AUF)

::::: Okay Soft - Gold ArmA (http://www.okaysoft.de/ok/komplett.asp?TX=PCDETAIL&INR=111785&OBAUF=AUF)

Gelöschter Benutzer
02.06.2008, 18:25
Tatsächlich :komisch:,
dennoch, macht Media Markt die Preise oder Morphicon?
Wäre ja nen unding, wenn MM noch 20 Euro je Spiel an Gebühren erheben würde.

burns
02.06.2008, 18:36
Die Preisgestaltung obliegt dem Händler, denn er bekommts ja auch schon zum EK Preis mit Vergünstigung und dem ganzen Tralalala weil er direkt ne Stückzahl von zig 10k abnimmt. Was er danach daraus macht ist sein Ding.

Wenn man nachbestellen muss liegts allerdings an Morpheus ..
du kannst ja mal auf deren Page gucken wie da der Preis steht :D


edit: btw. Handeln kann man mit denen aber auch.
Hättest nur mal erzählen müssen wieviele Bugs das Game hat und wie alt und überhaupt,
10 Euro, dein letztes Angebot :D

Gelöschter Benutzer
02.06.2008, 18:46
edit: btw. Handeln kann man mit denen aber auch.
Hättest nur mal erzählen müssen wieviele Bugs das Game hat und wie alt und überhaupt,
10 Euro, dein letztes Angebot :D

:D Wer ich beim nächsten mal gleich mal machen. :D

Duke49th
02.06.2008, 19:56
Abzocke keine Ahnung, ist Media Markt für dich Abzocke? :)

Absolut, ja.



*GRINS* Ich kauf außer PC-Hardware fast nur beim MM und ProMarkt ein^^ Man muss halt auf Angebote achten bzw. warten...

P.s.: Mir fallt ein, ich glaube zu wissen, daß Software(bzw. Spiele) nur bestimmte höchstpreise haben darf(?). Wie das mit dem Veröffentlichkeitsdatum im Zusammenhang steht weiß ich nicht.

P.p.s.: Solange man Schriftlich(Prospekt oder so...I-net zählt nicht) ein günstigeres Angebot von einem anderen Händler hat, geht MM mit dem Preis des anderen mit. Kann man u. U. auch gut sparen.

Legislator
02.06.2008, 21:18
Ist zwar offtopic, aber mal zum Vergleich ... Keine weiteren Patches für Crysis (http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2008/juni/crytek_keine_patches_crysis/). Ich wette alle Wechsler von ArmA zu Crysis sind jetzt mächtig angepisst :lol: BIS baut zwar nach wie vor Bockmist, aber es erscheinen selbst nach über einem Jahr noch Patches.

Duke49th
02.06.2008, 23:16
:lol::D:woop:

Wie geil ist das denn?!? Solch hohe Verkauszahlen...so viele Kiddies die alles andere Madig reden wollen...und dann sowas? Da hat doch bestimmt EA seine Finger im Spiel....?

@Alle Crysis Fans: :fingers: :D


Ich freu mich gerade sowas von...
:angel:

Edit: Obwohls schon irgendwie Traurig ist, daß selbst bei solch gut betuchten Herstellern/Publishern sowas immer mehr gang und gebe wird.

Da kann man ja BIS fast nur noch Danke sagen, daß sie uns nicht so unverschämt behandeln wie Ubi, EA oder Atari ihre Community und Kunden....wenigstens bekommen wir noch Patches und man gibts nicht einfach so auf!

INNOCENT&CLUELESS
03.06.2008, 00:06
Wenn man einen stinkenden Hundehaufen mit einem noch übler stinkenden vergleicht, macht es den übel stinkenden nicht unbedingt besser. Ich will keinen Hundehaufen, ich will Schokoladenkuchen!

Duke49th
03.06.2008, 00:14
Wenn man einen stinkenden Hundehaufen mit einem noch übler stinkenden vergleicht, macht es den übel stinkenden nicht unbedingt besser. Ich will keinen Hundehaufen, ich will Schokoladenkuchen!

Ein derart verbuggtes Spiel rausbringen ist sch*** klar! Aber den Support nach kurzer Zeit einstellen ist ein ganz anderes Kailber.

Immerhin bringt BIS bis jetzt Patches raus. Auch wenn bisher nicht alles gefixt wurde was buggy ist.
Aber BIS hat nicht annähernd soviel Kohle wie EA. Von daher gesehen sind BIS heillige im Gegensatz zu EA/Crytek...Ubi...Atari...usw.

Legislator
03.06.2008, 01:31
Da geb ich Duke Recht. Ich bin weder zu 100 % zufrieden mit ArmA 1.14, aber ich kann es trotz allem genießen. Keiner hier würde noch ArmA spielen, wenn BIS mit 1.05 aufgehört hätte und keiner würde freiwillig ArmA 2 kaufen wenn es so gekommen wäre. Selbst jetzt gibt es viele Skeptiker was ArmA 2 angeht - mich noch eingeschlossen. Trotz allem versucht es BIS wenigstens. Denn seien wir mal ehrlich ... könnte der Verkauf von ArmA seit Anfang 2007 die laufenden Kosten + die Entwicklung von ArmA 2 decken? *keine Ahnung hab ob BIA Geld miteinfließen würde im Notfall*

Ich hoffe nur, dass es noch weitere Patches für ArmA 1 geben wird. Im Idealfall würden die Patches bis zum ArmA 2 Release forgeführt werden. Wenn dieser dann vereiert werden würde, hätte man dann eventuell ein fast bugfreies ArmA als Ersatz.

realplayer
03.06.2008, 13:15
:komisch:Da geb ich Duke Recht. Ich bin weder zu 100 % zufrieden mit ArmA 1.14, aber ich kann es trotz allem genießen. Keiner hier würde noch ArmA spielen, wenn BIS mit 1.05 aufgehört hätte und keiner würde freiwillig ArmA 2 kaufen wenn es so gekommen wäre. Selbst jetzt gibt es viele Skeptiker was ArmA 2 angeht - mich noch eingeschlossen. Trotz allem versucht es BIS wenigstens. Denn seien wir mal ehrlich ... könnte der Verkauf von ArmA seit Anfang 2007 die laufenden Kosten + die Entwicklung von ArmA 2 decken? *keine Ahnung hab ob BIA Geld miteinfließen würde im Notfall*

Ich hoffe nur, dass es noch weitere Patches für ArmA 1 geben wird. Im Idealfall würden die Patches bis zum ArmA 2 Release forgeführt werden. Wenn dieser dann vereiert werden würde, hätte man dann eventuell ein fast bugfreies ArmA als Ersatz.

Mir würde selbst ein finaler Betapatch mal reichen:zahn:

Trotzdem schon bemerkenswert wie sich die großen Spieleschmieden aufführen wenn die Gefahr droht, dass sich die ursprüngliche Marge etwas verringert...

Und richtig, Support kostet ebenfalls viel Geld. Das hat wohl auch EA erkannt und diesen für ein "altes" Spiel eingestellt - Glückwunsch an die User.:ugly:

Blackland
03.06.2008, 13:50
Der nächste Patch ist doch das Crysis-Addon.... Alte Strategie von EA - siehe FIFA-Reihe... :confused:

CRYTEK ist eh stink sauer, dass die avisierten Verkaufszahlen nicht erreicht wurden und schiebts natürlich auf die RaubVerbrecher. Sicher hat man mit EA einen Boni ausgehandelt, der ab der Menge xy gezahlt wird (oder eine Rückzahlung entfällt). Ist man wohl net ganz ran gekommen. :ugly:

Teilweise versteh ichs schon, andererseits hat mich das Game nur ca. eine Stunde interessiert, dann wurde es (für mich) sehr langweilig. Vom bescheuerten Ende mal abgesehen.

Da sticht die Patchpolitik von BIS natürlich hervor, auch wenn der Zustand 1.14 der des Auslieferungstages hätte sein müssen! Hier ist nun tatsächlich das Problem, dass man alt eingesessene OFP-Hasen (die mittlerweile paar Jährchen älter und in der Regel klüger geworden sind) sehr verschreckt und missstimmt hat. Das mit einem vom Start an wohl durchdachten und hervorragend funktionierenden Nachfolgeprodukt wieder wett zu machen, ist definitiv unsagbar schwer. Doch dafür sind sie natürlich aus den genannten Gründen selbst schuld.

Also abwarten, was sie sich ausgedacht haben! :rolleyes:

Lester
03.06.2008, 15:44
Da sticht die Patchpolitik von BIS natürlich hervor, auch wenn der Zustand 1.14 der des Auslieferungstages hätte sein müssen! Hier ist nun tatsächlich das Problem, dass man alt eingesessene OFP-Hasen (die mittlerweile paar Jährchen älter und in der Regel klüger geworden sind) sehr verschreckt und missstimmt hat. Das mit einem vom Start an wohl durchdachten und hervorragend funktionierenden Nachfolgeprodukt wieder wett zu machen, ist definitiv unsagbar schwer. Doch dafür sind sie natürlich aus den genannten Gründen selbst schuld.

Also abwarten, was sie sich ausgedacht haben! :rolleyes:Etwas muß ich da noch anfügen, nämlich das Tools und Beispielmodelle (wiedereinmal :komisch:) viel zu spät kamen obwohl sie zum release bzw ca. ±2Wochen,
dürfte in Verbindung damit das gewisse Schwächen der Scriptingengine sicherlich auch eine Reihe von Leuten gekostet hat.
(Es fehlen weiterhin elementare Befehle um zB. Waffen-/Munition-/Fuel-/Ammo-/Repaircargos auszulesen)

Dann kämen noch ...
- die Biki zum selberfüllen (oftmals mit sehr gefährlichen Halbwissen)
- einigen Sachen wo es bis heute keine Anleitung bzw. eine grobe Richtlinie im Umgang gibt. (zB. Animationen in O2PE)
- keinerlei oder nur kaum Innovationen an den Punkten die die Stärken von OFP ausmachten (zB 3D-Editor, Debugmodus für Missionen)
- für Modder sehr hilfreiche zusätzliche Ansichten wie Betrachtung der unterschiedlichen Geometry/Roadway/Pfade usw. wurde ausgebaut bzw. elementare Teile entfernt. (Dialoge sind dazu vorhanden !)
- ...


Kurzum:
Sicherlich sehen mich einige Leute als Schwarzseher, aber das was ich so hintenrum mitbekomme,
läßt bei mir den Eindruck nicht ganz verschwinden das es für BIS nahezu unmöglich sein wird, das ArmA2 abzugeben was sie wirklich brauchen. :komisch:

Eine Reihe von Leuten mit etwas "Nähe" zu BIS werden sicherlich sofort verstehen was ich meine,
da sind die immer wiederkehrenden "Kurzschlußreaktionen" und die offensichtlich etwas zu unorganisierte Arbeitsweisen sicherlich die größten Steckenpferde
auf den Weg zum eigentlich sehr verdienten Erfolg des Produkts und somit auch der Mannschaft. :(

ViconX
03.06.2008, 18:45
Etwas muß ich da noch anfügen, nämlich das Tools und Beispielmodelle (wiedereinmal :komisch:) viel zu spät kamen obwohl sie zum release bzw ca. ±2Wochen,
dürfte in Verbindung damit das gewisse Schwächen der Scriptingengine sicherlich auch eine Reihe von Leuten gekostet hat.
(Es fehlen weiterhin elementare Befehle um zB. Waffen-/Munition-/Fuel-/Ammo-/Repaircargos auszulesen)

Dann kämen noch ...
- die Biki zum selberfüllen (oftmals mit sehr gefährlichen Halbwissen)
- einigen Sachen wo es bis heute keine Anleitung bzw. eine grobe Richtlinie im Umgang gibt. (zB. Animationen in O2PE)
- keinerlei oder nur kaum Innovationen an den Punkten die die Stärken von OFP ausmachten (zB 3D-Editor, Debugmodus für Missionen)
- für Modder sehr hilfreiche zusätzliche Ansichten wie Betrachtung der unterschiedlichen Geometry/Roadway/Pfade usw. wurde ausgebaut bzw. elementare Teile entfernt. (Dialoge sind dazu vorhanden !)
- ...


Kurzum:
Sicherlich sehen mich einige Leute als Schwarzseher, aber das was ich so hintenrum mitbekomme,
läßt bei mir den Eindruck nicht ganz verschwinden das es für BIS nahezu unmöglich sein wird, das ArmA2 abzugeben was sie wirklich brauchen. :komisch:

Eine Reihe von Leuten mit etwas "Nähe" zu BIS werden sicherlich sofort verstehen was ich meine,
da sind die immer wiederkehrenden "Kurzschlußreaktionen" und die offensichtlich etwas zu unorganisierte Arbeitsweisen sicherlich die größten Steckenpferde
auf den Weg zum eigentlich sehr verdienten Erfolg des Produkts und somit auch der Mannschaft. :(

Da füge ich aber doch glatt auch noch was an.
Die meisten deiner genannten Punkte dürfte aber den Otto Normalspieler nicht wirklich jucken. Für die ist es erstmal wichtig, daß sie das Spiel installieren und es dann annehmbar läuft ohne irgendwelche bösen Überraschungen zu erleben.
Das mit dem Securom Problem beim Release war natürlich erstmal ein richtiger Genickbruch auch wenn der Patch in 1-2 Tagen nachgereicht wurde. Wer da nicht schon OFP gekannt hatte und wußte zu was BIS eigentlich fähig war hat das Spiel in V1.00 in die Ecke gestellt und da nie wieder rausgeholt.

Klar für uns Modder und eingefleischte Fans die BIS seit Jahren die Treue schwören stellen sich ganz andere Probleme und Prioritäten. Allerdings sollten wir da nicht vergessen, daß eine Spieleschmiede vornehmlich Spiele entwickelt die gespielt werden sollen ansonsten würds ja reichen den Sourcecode an Modder für 30€ auf CD zu verkaufen das Spiel machen Sie dann schon selbst...

Ja so traurig wie es ist hat es BIS mit ArmA geschafft Spieler und Modder gleichermaßen zu vergraulen. Gut die meisten die zu Crysis und Co. abgewandert sind geben BIS nach den neusten Ereignissen jetzt vielleicht doch nochmal ne Chance :D
Das beste an dem Ganzen ist ja sowieso seit 7 Jahren streiten wir alten Hasen uns jetzt schon über Pro und Contra von BIS. Wenn man aber mal bedenkt wieviel MOHA, BF und was weiß ich nicht alles für Ableger es in diesen Jahren schon gegeben hat können wir immerhin sagen "Jo man sin immer noch da". Ich sehe es schon kommen mit 90 sitzen wa alle da und kloppen mit dem Krüggstock I&C das Gebiss aus der Schublade weil er meint der Gashalm muß sich nach rechts neigen und nicht nach links:zahn:

Scherz bei Seite wenn man es realistisch bertachtet hätte es ArmA in v1.00 nicht gegeben hätten wir ein ArmA v1.14 nie erlebt vorher wäre BIS Bankrott gegangen. So können wir jetzt immer hin noch auf ArmA 2 hoffen, daß dort alles so funktioniert wie wir uns das wünschen. Bis dahin spielt man eben v.1.14 was ja inzwischen auch recht ordendtlich läuft hatte seit 1.14 keinen einzigen Crash mehr und die Performance stimmt auch einigermaßen.

Meine 2 €ent

Gelöschter Benutzer
03.06.2008, 18:57
So können wir jetzt immer hin noch auf ArmA 2 hoffen, daß dort alles so funktioniert wie wir uns das wünschen.

Kurzum:
Sicherlich sehen mich einige Leute als Schwarzseher, aber das was ich so hintenrum mitbekomme,
läßt bei mir den Eindruck nicht ganz verschwinden das es für BIS nahezu unmöglich sein wird, das ArmA2 abzugeben was sie wirklich brauchen. :komisch:

Eine Reihe von Leuten mit etwas "Nähe" zu BIS werden sicherlich sofort verstehen was ich meine, da sind die immer wiederkehrenden "Kurzschlußreaktionen" und die offensichtlich etwas zu unorganisierte Arbeitsweisen sicherlich die größten Steckenpferde
auf den Weg zum eigentlich sehr verdienten Erfolg des Produkts und somit auch der Mannschaft. :(

Das steht aber irgendwie im Widerspruch zueinander. :)
Aber ich denke es wurd ja ohnehin schon alles 10 mal gesagt und wiederholt.

Tja wie heißt es so schön.
Für Viele ist das Glas halb voll, für Andere ist das Glas halb leer.

BIS hat ja noch 5 Monate Zeit, alles zuorganisieren und strukturieren.
Lassen wir uns überraschen was am Ende bei rum kommt. :)

ps.:
Eins steht für mich aber jetzt schon fest, 1. werde ich mir nicht voreillig ne SE kaufen und
2. warte ich erstmal ab, bevor ich mir das Game am Ende wirklich kaufe. ( auch wenns hard wird :D )

Duke49th
03.06.2008, 19:10
Ich denke das man zwar nicht wirklich zufrieden sein kann und darf mit BIS. Aber man muss sich halt nur mal ansehen wie genau die großen Hersteller und Publisher mit ihren Kunden umgehen und dann, wie es die "kleinen" tun.

EA, Ubi und Atari sind jetzt die einzigsten Negativbeispiele an "großen" die mir einfallen.

Atari lies bei Act of War(2), was ich ein cooles Strategiespiel fand, die Community einfach fallen. So das diese dann einfach den Kontakt zu Atari abgebrochen hat.

Ubi's Patch- und Support-Politik ist bekannterweise schon lange unter aller Sau. (SplinterCell, SH3, SH4 usw.)

Von EA höre ich immer wieder nur was da abgehen soll. Hab selber glaub ich kein einzigstes Spiel von denen. Kann daher persönlich nix zu sagen. Aber an Crysis sieht man ja was auch da abgeht.


Und dann haben wir ganz andere Kaliber.
Z.B. Egosoft.
Recht kleiner Verein. X3 war auch für viele (mich eingeschlossen) zu Anfang eine Riesenentäuschung was Bugs, Story usw. anbelangt.
Aber noch heute, fast drei Jahre später supporten und pflegen sie ihre Community. Auch wenns mehr Geld kostet als einbringt.
Kürzlich gabs erst nen finalen Patch für X3 und X2!! (Nachdem man kostenlos neue Missionen und Content rausbrachte)

Oder LeadPursuit.
Falcon kam auch alles andere als Bugfrei raus. Aber bis jetzt supporten die Jungs. Und haben ein nahezu Bugfreies Falcon geschaffen.
Und LeadPursuit ist nur ein internationaler zusammenschluss von Moddern mit wirklich wenig Geld. Die nebenbei auch schon Falcon 5 programmieren. -- Für eine Handvoll Käufer.

Und BIS haben wir ja schon erwähnt.

Auf die schnelle fallen mir nicht mehr ein. Aber es ist schon erstaunlich, wie bei großen Firmen immer schnell der Support leidet.

Das mit den Raubkopien als Grund, ist halt purer Schwachsinn.

Seit Playstation 1 werden CD's und heutzutage mit PS2 und co. DVD's kopiert. Und oft sind die Hersteller oder Publisher selber an Raubkopiererei schuld.
Wenn man das blaue vom Himmel verspricht und dann nur die hälfte entsprechend umgesetzt wird und dann auch noch verbuggt und mit unbefriedigender Storyline oder ähnlichen....wenn wunderts das die Leute keine 50€ für ausgeben wollen für 10-15 Stunden Spielspaß!?!

Die großen Firmen haben eindeutig zuviele studierte BWL'er in den oberen Etagen. Dieses Gewinnmaximierungsprinzip unter allen Umständen, macht nicht nur in der Spielebranche den Leuten das Leben schwer.

Die Jungs und Mädels sollten mal etwas mehr in Wirtschaftsethik Unterrichtet werden.

burns
03.06.2008, 19:14
Die Jungs und Mädels sollten mal etwas mehr in Wirtschaftsethik Unterrichtet werden.

Der trieft (leider) vor Wahrheit.
Darauf hab ich mir´n Bier kalt gestellt. *prost*

Blackland
03.06.2008, 20:37
... Darauf hab ich mir´n Bier kalt gestellt. *prost*

Und ich eins getrunken - Du Held! :p

>>>>>>>>>>>>>>>>

Kapitalismus = Gewinnmaximierung. So isse nun mal.

Gut das da in Prag der "Übergang" noch nicht so reibungslos geklappt hat!!! :ugly:

Legislator
03.06.2008, 22:59
Von EA höre ich immer wieder nur was da abgehen soll. Hab selber glaub ich kein einzigstes Spiel von denen. Kann daher persönlich nix zu sagen. Aber an Crysis sieht man ja was auch da abgeht.



EA ... da war ja mal was ... achja, 30 € für Sims Addons mit ein paar Objekten drin :ugly: ... achja, das war der Verein, der in das seit 1995 fertige C&C 1 neue Bugs verbaut hat in der 10-Jahres Box, ebenso bei C&C 2. Die Videos in C&C 3 hatten in der englischen Version nie funktioniert, mit Ach und Krach kamen ein paar Hotfixes raus ... wozu die Mühe machen? Das Volk sollte ja auch Tiberian Wars kaufen. War das nicht auch der Haufen, der die Battlefield Reihe gebastelt hat? Einmal angespielt, dann in den Müll geworfen. EA? Echt Assi trifft's als Firmenbezeichnung. Mich wundert's, dass sie noch nicht mit der deutschen Abmahnindustrie zusammenarbeiten. EA bedeutet für mich Fließbandproduktion mit halbherzigen Kundenkontakt und ist für mich nichts weiter als eine innovationslose Spieleschmiede mit überdurchschnittlich hohem kapitalistischen Erfolgsstreben. Und der Mob kauft die Produkte :rolleyes: Vielleicht bin ich mittlerweile zu verwöhnt ... vor 10 Jahren hab ich noch gut und gerne 1000 DM im Jahr für Spiele ausgegeben. Gut, bei den damaligen Preisen waren das vielleicht 9 bis 11 Spiele im Jahr :zahn: Jetzt kaufe ich nur noch alle 2 bis 3 Jahre ein Spiel, so sehr hat sich die allgemeine Qualität verschlechtert, finde ich.

ArmA ist jedoch irgendwie anders. Trotz all seiner Fehler und Probleme hat es einen Sucht-Faktor. Wenn ich es ein paar Tage lang auslasse, krieg ich nen Koller und muss irgendwas im Editor machen :ugly: Dann ärgern mich wieder einige Fehler und Probleme und der Kreislauf beginnt von neuem. Apropos, wann kommt der nächste Patch? :zahn:

Kapitalismus = Gewinnmaximierung. So isse nun mal.

Kann man meiner Meinung nach nicht gleich setzen ;) Gewinnmaximierung ist durchaus legitim und erwünschenswert, aber Kapitalismus hat für mich so eine menschenverachtende unterschwellige Unfreundlichkeit an sich.

burns
03.06.2008, 23:06
EA? Echt Assi trifft's als Firmenbezeichnung.


Ich hatte zwar nur nach dem 1. Link gesucht welcher sehr gut EA´s Praktiken beschreibt,
aber die Anfrage "EA + crunchtime" bringt noch mehr zum Vorschein :ugly:

ea_spouse: EA: The Human Story (http://ea-spouse.livejournal.com/274.html)

Electronic Arts: Innocent or Guilty? | Mania.com (http://www.mania.com/electronic-arts-innocent-or-guilty_article_42967.html)

EA's CEO: How I Learned To Acquire Developers And Not Screw Them Up | Game | Life from Wired.com (http://blog.wired.com/games/2008/02/riccitiello.html)

Legislator
03.06.2008, 23:32
Um mal fair zu bleiben, es gibt noch ganz andere skurrile Spielefirmen, die mächtig auf Tränendrüse drücken, sich aber in Wirklichkeit mit Börsenspekulationen fast in die Insolvenz geritten haben und es dann auf dem Rücken der Kunden austragen. Ist verdammt blöd, dass ich dazu die Quelle nicht mehr finde. Hinzu kommt noch eine fehlgeschlagene Firmenübernahme im Dezember 2007 (The Games Company) und Mitarbeiterentlassungen im März 2008. Und wer war schuld? Der Verbraucher natürlich, das schwächste Glied der Kette. Nie im Leben waren die minderwertigen Softwareprodukte dran schuld. Da draußen gibt es bestimmt dutzende von Spiele Schmieden, die Dreck am Stecken haben. Ich bin mal etwas naiv und behaupte einfach mal vor 10 Jahren ging es den meisten Spielefirmen nur darum Spiele zu machen und etwas Gewinn einzusacken. Da kam alle 2 Jahre mal ein Spiel raus, die Qualität war exzellent *siehe Westwood Studios, Bullfrog, Lucas Arts* ... doch seit es NUR noch ums Geld geht, leidet die Qualität der Spiele immens drunter. So schnell wie möglich so viel wie möglich verkaufen, Supportzeiten kurz halten, so viele Kunden wie möglich ergaunern, auf jedem erdenklichen Weg zu Geld Geld Geld kommen ... im Zweifelsfall halt Leute raus schmeißen, wenn's mal an der Börse mies läuft. Mich kotzt das jedenfalls an, da sich dieser kapitalistische Dreck .. äh .. Druck bis in die eigene Wohnung fortsetzt, wenn es so ein Produkt bis in meine heiligen Gemächer schaffen sollte. :zahn: So, jetzt geht's mir viel besser :zahn: Sorry for offtopic :p

burns
03.06.2008, 23:43
Ich bin mal etwas naiv und behaupte einfach mal vor 10 Jahren ging es den meisten Spielefirmen nur darum Spiele zu machen und etwas Gewinn einzusacken. Da kam alle 2 Jahre mal ein Spiel raus, die Qualität war exzellent *siehe Westwood Studios, Bullfrog, Lucas Arts* ...

Ganz klar alte Schule, Rainbow Arts z.b. hätt sich niemals so´ne Kloppse leisten können.
Diese 'Kreaturen' (liehp gemeint) sind mit Programmierung aufgewachsen und haben unter widrigsten Umständen eigene Assembler geschrieben um noch dickere Assembler zu ermöglichen und damit wiederum mächtigere Dinge vollbringen zu können - da kann ja nur was Gutes bei rumkommen!

Der Kommentar von AlexDuke mit den studierten BWL'ern passt wie die Faust aufs Auge - am Ende bekommen, fälschlicherweise, Leute die absolut keine Ahnung von der Sache haben das Sagen.


PS: Scheiss auf Offtopic, ich hab Urlaub :zahn: