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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : crCTI Special Edition


luemmel
04.01.2008, 23:13
Prolog:

cR (Clean Rocks) hatte diese CTI (Capture the Island) seiner Zeit für OFP entwickelt. Nach ArmA portiert wurde sie später dann unter anderem von Jack Hammersmith allerdings wegen Frust der ArmA Fehler vor 1.08 nicht weiterentwickelt/optimiert. Die Australier OGN haben die Arbeit aufgenommen und diese CTI weiterentwickelt u.a. mit einem funktionierendem JIP.

Auf dieser Basis hatte ich die letzte verfügbare Version dahingehend verändert, dass nur auf Nord-Sahrani gespielt wird (wegen Performance Verbesserung (siehe addons lowplants bzw. Patch 1.08 beta) ja inzwischen möglich). Ich konnte die Wüste nicht mehr sehen :-)

Damit die armen Resistance - Einheiten mit Ihren paar Söldner-Einheiten nicht alleine darstehen, erhielten diese zusätliche Unterstützung. Die aktuelle Ausgangslage:

Wir (Blue) möchten unser Land vergrößern und haben uns entschlossen, das saftig-grüne Nord-Sahrani zu annektieren!

Derzeit wird Nord-Sahrani von den königlichen Truppen, genannt "RACS", besetzt. Diese RACS sind hochausgebildete Einheiten und verhalten sich sehr intelligent und professionell. Die RACS haben in verschiedenen Zentren von Nord-Sahrani starke militärische Präsenz, angefangen von Infanterie bis hin zu Luft-Unterstützung/Aufklärung. Genauere Angaben über die Lokation sind noch nicht möglich, da unsere Dronen abgeschossen wurden.

Die RACS haben zum bewachen Ihrer Städte Söldner angeheuert die für Ruhe und Ordnung sorgen sollen. Diese sind in der Regel mit Infanterie und vereinzelten schweren Panzern ausgestattet. Ferner können die Söldner die RACS um Unterstützung bitten. Das Spektrum umfasst Artillerie, Fallschrimspringer, Napalm- und Cluster-Bomardements sowie Angriffe von Helicoptern.

Wie wir von unseren Geheimdienst erfahren haben, soll noch eine 3., unbekannte Macht interesse an dem Eiland haben. Erste Analysen von Fotos zeigten Shilkas und T72 Einheiten welche stationiert wurden.

Wir haben es hier mit einem langen, schweren Tag zu tun. Hoffentlich werden wir siegreich sein.

Unsere Operation beginnt um 7:30 Uhr bei unbeständigem, aber trockenem Wetter.


Neben Blue kann natürlich auch auf de OPFOR seite gespielt werden. Es ist PvP als auch Coop möglich.

Ferner wurden OPFOR/BLUEFOR Einheiten durch diese ersetzt:

US Woodland BDU Soldiers pack - Armaholic: Armed Assault & Arma 2 - Files, News, Reviews, Addons, Mods, Missions, Scripts, Videos and more. (http://www.armaholic.com/page.php?id=477)

Russian Federation Units - Armaholic: Armed Assault & Arma 2 - Files, News, Reviews, Addons, Mods, Missions, Scripts, Videos and more. (http://www.armaholic.com/page.php?id=1712)

Ferner wird DSAI (http://www.youtube.com/watch?v=AJHBI_pA7ws&feature=related) für eine nette Geräusch-Kulisse unterstützt (im Addon Packet enthalten).

Technisch können alle Resistance Einheiten über das Script "SupportV2" Hilfe herbeirufen u.a.


Artillerie
Fallschirmspringer
Heli Attacken
Abwurf von Muntionskisten
Bombardements (GBU)


Damit ist eines klar, dier Himmel über Nord-Sahranie ist fest in der Hand der königlichen Truppen. Permanent rauschen Jets und Helis über das grüne Eiland.

Was braucht ihr?

Addons:

http://www.globalearth.de/include/media/AddOns.rar

Missionen:

http://www.globalearth.de/include/media/cti_mission_pack.rar

Neben Nord-Sahrani werden auch die CWR Inseln Malden und Winter-Kulgujev unterstützt. Dies bedeutet das Ihr weitere Addons (CWR) benötigt:

Cold War Rearmed v0.36 released (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=70;t=70641)

Cold War Rearmed Addons v0.80 released (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=70;t=70669)

Es ist aber dringend zu empfehlen das Ihr dann aus dem CWR Mod Ordner folgende pbo's entfernt:

- CWR_air
- CWR_wheeled
- cwr_west
- cwr_units
- CWR_tracked
- cwr_east
- cwr_ui.pbo (optional)
- CWR_Editor.pbo (optional)


Sonst würde die WIP addons von CWR die funktionierenden ArmA Addons überschreiben. Dies macht definitiv keinen Spass!

Ferner sollte euer Short-Cut für ArmA so oder so ähnlich aussehen:

"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\arma.exe" -nosplash -world=sara -mod=DBE1;CWR;@FDF;@SIX;@CTI;@lowplants;beta

Wichtig ist, das Ihr den befehl "-world=sara oder -world=intro" hinzufügt. Sonst würde das Intro vom CWR Mod starten und hier fehlen ja bekanntlich einige pbo's (die Ihr ja hoffentich rausgeworfen habt (siehe oben).

Das Rauswerfen der PBO's ist notwendig, da sonst u.a. beim M1A1 einige wichtige Funktionen fehlen.

Das ganze ist definitiv rechner-intensiv. Es empfiehlt sich dieses auf einem dedicated Server zu spielen. Unterstützt wird dieses u.a. auf derm GER Server

Viel Spass.

INNOCENT&CLUELESS
05.01.2008, 22:27
Ich konnte die Wüste nicht mehr sehen :-)

Danke, endlich mal wieder ein CTI in gediegener Umgebung.

Sahrahni ist wegen AI - Intellekt unspielbar.

Der Meister-Pimp-my-CTI hat wieder zugeschlagen!

[Fial]Drag
05.01.2008, 22:37
Ich dachte dir ist Armed Assault zu blöd, ja, sogar eine revolution wolltest du starten

INNOCENT&CLUELESS
06.01.2008, 20:49
Ok Drag, sagen wir, ich möchte ArmA bugs in trauter Umgebung geniessen ;-)

@luemmel: bekommst du die action-menüs aus Evolution 2 reingefrickelt, wo man individuell VD am Boden und in der Luft anpassen kann? Ich bin schon gescheitert.
Wär ideal, 1500 sind mir immer zu wenig, aber einige client vertragen nicht mehr.

luemmel
12.01.2008, 00:09
Ok Drag, sagen wir, ich möchte ArmA bugs in trauter Umgebung geniessen ;-)

@luemmel: bekommst du die action-menüs aus Evolution 2 reingefrickelt, wo man individuell VD am Boden und in der Luft anpassen kann? Ich bin schon gescheitert.
Wär ideal, 1500 sind mir immer zu wenig, aber einige client vertragen nicht mehr.

unnötig, installier dir das addon Instant viewdistance (http://www.armaholic.com/page.php?id=2597)

ist genau das was du ersuchest.

ferner ist hier eine neue version:

http://www.globalearth.de/include/media/crcti_OGN_v2k_se_v51.Sara.rar

basiert nun auf OGN "k", statt bisher "G". der RACS support wurde ebenfalls deutlich reduziert um an performance zu gewinnen.

änderungen von "G" zu "K" hier:

Version OGN v2k: 17-12-07

-added Artillery Charge's to D30 & M119, also added Camera to none
standard charge and a cost of $100 per shell....the calculations for the shell aren't perfect but ok and its not faked.
-got marina working
-fixed JIP for commander
-added VD 1000 with GS 20 ___------CAUSED MASSIVE LAG FOR CLIENT ONLINE---------------
-other little fixes


Version OGN v2g: 11-12-07

-added formula for Coop
-fixed buying several items
-JIP tweaks
-added AI commander orders units to mount static weapons around base.
this command is also added to Patrol Area command so human commander can
order a AI group to patrol or mount static guns if in area.
-forget the other stuff.



Version OGN v2: 02-12-07

- Added T shortcut key to 'Options' action menu item
- Fixed bug when pressing Enter key on 'Options' action menu item bringing you to scoreboard
- SQ: Updated Expected Destination scripts
- adding destination lines
- Idea: now that rc1 supports waypoints, might add waypoint lines too
- SQ: Updated Debug Console dialog. Server debug works 100% now.
- Adding 'Unit Switch' button
- Probably readding 'Disband' button
- Add group member composition & counts to 3 lists
-Unlimited Ammo for static weapons only if within 500 meters of MHQ
-In Water check for AI controlled units, if in water units should follow logics placed in editor.
-Destroy everything where MHQ's are going to be placed at start of game if AI commander.# REMOVED #
-Small tweaks to what AI buy.

Updated dialogs:
- added side specific title colours (SQ: via funcFixDialogTitleColor & IDD's)
- added colour scheme
- resizing dialogs to avoid scrolling short lists
- rearranging controls to avoid clutter
- adding background "box" to all listBoxes
- add new controls & functionality, eg: map control to AI Group Orders, Back button, map panning, etc
- coloured list items - red if insufficient money
- Equipment Menu - added images to all lists, weapon placeholder bg images


ver 1g: edit 27-11-07
heaps
AI don't freeze
paradrops start on land only
using addons from crcti OGN 95.13s


ver 1:
Added JIP
Fixed Commander Respawn
Removed ace_everon from mission.sqm (this would cause a CTD for JIP).
removed 12 player