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Alt 30.10.2012, 08:32   #561 (permalink)
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Das komische war, dass die Einstellungen alle gleich geblieben sind, entweder haben die Jungs von Valve das "verboten/korrigiert" oder es gibt irgendwie neue Optionen für den MVM Modus.
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Alt 30.10.2012, 11:15   #562 (permalink)
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Zitat von flickflack Beitrag anzeigen

Vor allem war scheinbar der Schwierigkeitsgrad von "Wave 666" aktiviert, aber weder die Anzahl der ankommenden Viecher stimmten, noch die Unsummen an Geld standen zur Verfügung, so dass wir den Abend auf Deinem Server abgebrochen haben.

Jup, war sehr komisch mit den Settings.
RCon-Zugriff hat leider auch nicht funktioniert, sonst hätte ich noch versucht was zu ändern. Aber da kam ein connection-timeout beim versuchten Einloggen, oder sowas.
Und Steam nervt mich auch gerade, einfach nur überlastet im Moment!
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Alt 03.11.2012, 15:03   #563 (permalink)
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Ich habe mal auf mein Linux-Server 2 neue TF2-Server gestartet. Sie laufen erstmal im 24/7 Modus. Beide mit einer neuen MvM Karte und die übrigen normalen 3.
Server #1:
85.214.202.134:27015
Server #2:
85.214.202.134:27016

Pw: Gleiches Passwort wie Snev's.

Vielleicht eröffne ich noch ein dritten Public Server, falls hier genug Bedarf besteht.

Edit*: So, nun sollten sich die Server endlich (jede 6 Stunden) selbst aktualisieren können.
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Geändert von Rockhount (03.11.2012 um 15:59 Uhr).
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Alt 03.11.2012, 16:10   #564 (permalink)
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Woop woop
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Alt 03.11.2012, 18:01   #565 (permalink)
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Nice. Danke!
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Alt 03.11.2012, 18:27   #566 (permalink)
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Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

Naja, das könnte aber auch nur Zuschauenplätze sein ... es sei den du warst auf einem mit 8 Spielern.

Das sind keine Zuschauerplätze, denn es gibt schon Plugins für 10 Spieler, aber ich habe sie mir noch nicht genau angeguckt.
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Alt 04.11.2012, 17:56   #567 (permalink)
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Hey, cool. Danke!
Wollte gerade mal testen, leider kann TF2 den Server finden
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Alt 04.11.2012, 18:21   #568 (permalink)
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Mein Script (für die automatische Aktualisierung) funktioniert noch nicht. Dadurch werden die Server jede 6 Stunden automatisch beendet und nicht wieder neu gestartet. Ich schau mal, ob es sich wieder beheben lässt.

Edit*: Die Server laufen wieder. Ich werde es mal weiter beobachten.
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Geändert von Rockhount (04.11.2012 um 18:35 Uhr).
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Alt 04.11.2012, 19:26   #569 (permalink)
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Cool!
Hätte jemand Lust? MvM Halloweeeeen?
Ich gammel im TS...
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Alt 05.11.2012, 18:39   #570 (permalink)
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Kennt sich jemand von euch zufällig mit der Implementierung eines Bash Scripts in Cron(Linux) aus?
Habe schon einiges versucht, aber es klapt leider noch nicht.

crontab:
Code:
*  *   */6 * *  tf2server   bash /home/tf2server/hlds/silent-update.sh >/dev/null 2>&1
silent-update.sh :
Code:
#!/bin/bash
pkill srcds
./steam -command update -game tf -dir Server#1/
./steam -command update -game tf -dir Server#2/
./Server#1/orangebox/srcds_run -game tf -port 27015 -autoupdate +map mvm_coaltown_event +maxplayers 32 &
./Server#2/orangebox/srcds_run -game tf -port 27016 -autoupdate +map mvm_coaltown_event +maxplayers 32 &
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Geändert von Rockhount (05.11.2012 um 18:42 Uhr).
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Alt 06.11.2012, 10:12   #571 (permalink)
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So, nun sollte es endlich funktionieren.

Vielleicht kann jemand diese Infos in der Zukunft gebrauchen:

cron:
Code:
SHELL=/bin/sh
PATH=/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin
0 3,9,15,17 * * * /bin/sh /home/tf2server/hlds/silent-update.sh >/dev/null 2>&1
silent-update.sh:
Code:
#!/bin/sh 
pkill srcds
/home/tf2server/hlds/steam -command update -game tf -dir Server#1/
/home/tf2server/hlds/steam -command update -game tf -dir Server#2/
/home/tf2server/hlds/Server#1/orangebox/srcds_run -game tf -port 27015 -autoupdate +map mvm_coaltown_event +maxplayers 32 &
/home/tf2server/hlds/Server#2/orangebox/srcds_run -game tf -port 27016 -autoupdate +map mvm_coaltown_event +maxplayers 32 &
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Alt 06.11.2012, 18:28   #572 (permalink)
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Cool, danke!
Jetzt wird's nur mal Zeit für eine gepflegte Runde.
Wie hoch hast du eigetnlich das Spielerlimit bei Wave 666 gesetzt?
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Alt 06.11.2012, 19:20   #573 (permalink)
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Zurzeit laufen die Server sowieso nicht, da Valve ein falsches Update released hat (Link). Bei den Spielerlimits habe ich nichts geändert, da ich erst am Wochenende genug Zeit dafür habe.
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Geändert von Rockhount (06.11.2012 um 19:22 Uhr).
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Alt 09.11.2012, 23:34   #574 (permalink)
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Der zweite Server läuft nun auch mit 10 Spielern. Seit den letzten Updates muss man leider die Beta Version von MetaMod nehmen, weswegen ich ein wenig länger gebraucht habe, bis ich dahinter kam. Ich habe den Schwierigkeitsgrad beim zweiten Server um eine Stufe erhöht, damit es nicht zu leicht wird. Sagt aber bescheid, falls es doch zu leicht wird.
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Geändert von Rockhount (09.11.2012 um 23:47 Uhr).
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Alt 25.11.2012, 19:46   #575 (permalink)
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Kriegen wir das jetzt eigentlich mal hin 'ne Runde zu spielen?
Jetzt hat Rockhount extra zwei Server gestellt, und dann ist nie einer da.
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Alt 26.11.2012, 08:02   #576 (permalink)
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Joar wegen meiner schon
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Alt 26.11.2012, 13:26   #577 (permalink)
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Wie wär's denn mit morgen (Dienstag, 27.11.2012) ab 20:00 Uhr?
Aber kriegt wahrscheinlich eh keiner mit hier!
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Alt 26.11.2012, 15:11   #578 (permalink)
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Schmeiss halt paar persönliche Einladungen mitter Drohne ab!
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Alt 26.11.2012, 15:20   #579 (permalink)
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Ick halte mir mal Moin frei

Edit: Muss mal kurzfristig absagen. Wird die Woche aber noch wat bei mir - janz sicher
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Alt 27.11.2012, 19:02   #580 (permalink)
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Das war wohl wieder nix. Der einzigste, der außer mir da war, war .kju.
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coop, freunde, mannschaft festung 2, team fortress, teen fortress 2, tf2


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