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Action & Shooter All about games

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Alt 19.03.2017, 07:53   #221 (permalink)
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Alpha 9 Feature Preview- Squad
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Alt 04.04.2017, 09:48   #222 (permalink)
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​Es gibt zur Einführung der neuen "Al Basrah" Map, wieder ein Free Weekend. Außerdem ist Squad wieder für den halben Preis zu haben.

Steam Community :: Group Announcements :: Squad

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Geändert von Cartman (04.04.2017 um 09:50 Uhr).
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Alt 17.04.2017, 19:34   #223 (permalink)
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Modding Recap

The Wrench March- Squad

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Das Spiel macht zurzeit echt Laune

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Alt 20.04.2017, 22:04   #224 (permalink)
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Alt 02.05.2017, 20:33   #225 (permalink)
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Alpha 9.4- Squad

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Alt 03.05.2017, 10:36   #226 (permalink)
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Alt 05.05.2017, 01:10   #227 (permalink)
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Freue mich schon drauf wenn ich wieder mehr Zeit dafür habe. Sieht ganz geil aus mittlerweile!
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Alt 08.05.2017, 08:53   #228 (permalink)
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Out & About- Squad





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Alt 09.05.2017, 22:08   #229 (permalink)
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Ich durfte heute mal die neuen Mörser testen und finde, dass es echt gut umgesetzt ist. Vor allem, da man wirklich auf einen Spotter angewiesen ist und nicht nur stumpf auf die Map klickt.

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Alt 10.05.2017, 23:19   #230 (permalink)
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Alt 30.05.2017, 20:58   #231 (permalink)
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May 2017- Squad

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Geändert von Cartman (30.05.2017 um 21:00 Uhr).
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Alt 30.05.2017, 23:32   #232 (permalink)
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Und der "I wanna be Petrovice" Preis für das Jahr 2017 geht an dieses Bild! *ding *ding *ding *ding
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Alt 31.05.2017, 00:39   #233 (permalink)
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Die Videos bzw die Animationen sehen richtig geil aus!
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Alt 01.06.2017, 19:00   #234 (permalink)
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Jedoch muß ich eines sagen, die Umgebungen wirken grundsätzlich immer recht "steril".

Da gibt es den üblichen Clutter, aber es wird nicht Wert auf Details wie z.B. mehr Unkraut nahe Häuser/Pfähle/Steine etc.
Hecken und Zäune scheint es auch eher nur "vereinzelt" zu geben.
Baumansammlungen (wenn kleinere Sprößlinge in der Nähe der Großen wachsen) kann ich auch nicht ausmachen.

Klar, das ist meckern auf hohen Niveau, ist aber ein gutes Stück Imersion das verloren geht.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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Alt 02.06.2017, 11:10   #235 (permalink)
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Ich hab mich bisher noch nie an der Umgebung gestört, dazu reißt einen das Spiel einfach zu sehr mit, aber Du hast schon Recht, da könnte noch einiges an der Optik gemacht werden. Gerade mit UE4 ist da ja einiges möglich.

Aber die Maps werden auch laufend überarbeitet.

Was mir besonders gefällt ist, dass jeden Monat was Neues kommt. Alles funzt und die Spieler nehmen es dankbar an.

Das kennt man ja auch anders...
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Alt 02.06.2017, 14:42   #236 (permalink)
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Ob nun UE4 oder sonst welche Engine, solche Dinge sind eine reine Willens-/Herzblutfrage.
Das konnte man bei ArmA2 auf Tschenarus sehen ... bzw an den Gegenden wo wir "Externe Developer" dabei waren.
Zugegebenermaßen muß man dazu wissen wo wir Hand anlegen durften und wo nicht um das umfassend zu beurteilen.

Klar ist im Spielfluss das natürlich relativ egal (wie auch fehlende Details an Waffen die nicht die Zieloptik betreffen!), aber unterbewußt taucht man in derartige Umgebungen viel besser ein.
Spätestens wenn man beim Laufen auf der Map plötzlich der "wow, das sieht fast aus wie in Echt"-Moment einen zum Innehalten zwingt.

Um mal einige alte (2008) Beispiele zu zeigen (von Dreide/3DE Island)
http://www.armaholic.com/datas/users...rupgrade_1.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users...rupgrade_2.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/3-dreide_01.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/3-dreide_02.jpg
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Alt 13.07.2017, 07:05   #237 (permalink)
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Das nächste große Update ist da.

https://joinsquad.com/readArticle?articleId=180

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Alt 15.07.2017, 23:15   #238 (permalink)
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Also entweder hat Bohemia in der Recherche für OFP alles richtig gemacht, oder es gibt bei Squad und Battle Royale Standalone eine Abteilung für "das muss wie bei ArmA aussehen". Sogar die verschissenen Wohnhäuser sind exakt das was wir kennen!

Selbst wenn man 3 Entwickler mit demselben DDR Stadtviertel beauftragt, kämen doch wohl 3 optisch extrem unterschiedliche Ergebnisse dabei raus. Hingegen man bei Squad und dem anderen Ding immer gleich an ArmA denken muss
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.07.2017, 17:33   #239 (permalink)
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Eher nicht, da drüben sehen, zumindest die ganzen Plattenbauten, wirklich alle gleich aus. Außen und innen.
Wie groß sind die Maps von Squad eigentlich?
JoeJoe87577 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.07.2017, 06:31   #240 (permalink)
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Maps - Official Squad Wiki
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