Zitat von Sn4pSh0teR
In JointOps gibts kein Teamplay, außer der kleinen Clangruppen, die alleine drauflosgehen. Es wird einfach so lange geballert, bis der Punkt erobert ist. Ich habe sehr selten richtiges Teamwork gesehen.
Hmmm, also ich spiele jetzt schon ~Scince Q2 auf der Online-Plattform und wenn es für mich persönlich ein Synonym für Teamplay gegeben hat, dann war das meine Jops-Epoche. Unvergessen diverse Schlachten auf dem
">Basecamp<".
Mag sein, dass für viele Leute die Squadfunktion in BF2 soetwas wie eine Revolution darstellte - dabei gab es in Jops schon genug Spieler mit Spielverständnis, die diese Funktion seinerzeit zu schätzen wussten. Ich kann mich an Sessions erinnern, da habe ich fast den ganzen Abend im Heli als "Taxifahrer" verbracht, um unsere Einheiten ins Zielgebiet zu transportieren. Wie genial, ein Teamshooter, bei dem die "Frags" einmal nicht alles sind. Das zeigte die mathematische Formel für die Punktevergabe sehr gut auf.
Neben den Umständen, dass Frags nicht alles sind, man als "Fireteam" agieren konnte, sorgte der Modi "Advance and Secure"
(feat. Maparchitektur der Karten) doch für ein sehr intensives und taktisches Spielgefühl. Alleine die Frontenbildungen des AAS-Modis deklassieren diverse andere Modis in punkto taktisches Gameplay oft noch bis heute - die Epoche 2008!
Jops hatte imho noch den Vorteil, dass es nicht so von der Masse überlaufen wurde. Wenn ich mir die spezifische Unfähigkeit diverser anderer Communitys so vor Augen halte, würde ich fast behaupten, dass Jops seinerzeit im Gegensatz zu BF:V, CS und Co oft von einem kleinen "elitären Grüppchen" gespielt wurde. Teamplay gab es alleine oft schon deshalb, weil ein Grossteil der Community diese nötige Portion an Spielverständnis und Reife mitgebracht hat. Faktoren, die ich in den Massenschlachten der Hypegames immer wieder vermisse.