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Alt 03.08.2004, 14:17   #21 (permalink)
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von den screens her nicht schlecht
aber ich muss mehr wissen
kennt es schon einer ?

wie verhält sich die ki,
gibts ragdoll & wounddecals,
und nen coop modus
?
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Alt 03.08.2004, 15:41   #22 (permalink)
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Siehe oben -.-

Ragdoll gibt es bedingt und was wounddecals sind, weiß ich nicht.
KI ist nicht gerade intelligent. Muss sie aber auch nicht sein, da man eigentlich nur im Trainung und in Coops gegen sie spielt, womit die Frage, ob es Coops gibt, geklärt wäre.
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Ich persönlich glaube, dass ich an nichts glaube. Vielleicht ist das auch ein Irrglauben, doch die Hauptsache ist doch, dass man überhaupt an irgendwas glaubt, oder?
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Alt 03.08.2004, 16:39   #23 (permalink)
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Coops gibs für 64 Spieler. Und die KI find ich ganz ok. Sie erfüllt ihren Zweck

@Nichts: Pssssssssssssss !!!!
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Alt 03.08.2004, 17:32   #24 (permalink)
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hab grad gesehen das das game die df:bhd engine benutzt,
bin mir absolut sicher das mir sowas nicht mehr ins haus kommt
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Alt 03.08.2004, 17:55   #25 (permalink)
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lol Daran bewertest du jetzt das Spiel ??
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Alt 03.08.2004, 17:58   #26 (permalink)
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leider bin ich von den delta force spielen so sehr enttäuscht da sie sich seit dem 2. teil kaum weiterentwickelt haben und deswegen bewerte ich das spiel einfach als nicht zeitgemäss.
das reicht um mich gegen den kauf zu entscheiden
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Alt 03.08.2004, 21:00   #27 (permalink)
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Aber es ist ja kein DeltaForce Spiel ! Es gibt ja net mal nen richtigen Singleplayer.

Und ich hab grad mal nachgesehen: Das Spiel benutzt die Comanche 4 Engine.
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Alt 03.08.2004, 21:18   #28 (permalink)
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Zitat:

Originally posted by hardcore@Aug 3 2004, 08:00 PM
Und ich hab grad mal nachgesehen: Das Spiel benutzt die Comanche 4 Engine.

.. welche Deltaforce wiederum auch benutzt.

Die Argumentation von Burns kapier ich allerdings auch nicht ganz - mag ja sein,
dass die Engine in ihrer Grundstruktur alt ist - aber was da von den Entwicklern
bei Joint Ops rausgeholt wurde ist durchaus ordentlich und auf jeden Fall zeitgemäß.
Außerdem waren Comanche-Engines seit jeher revolutionär, wenn ich allein an die
vektorbasierte Darstellung der Landschaft bei Comanche 1&2 denke ..

Ich werd mir das Game leider nicht holen, da ich nicht das Geld dafür habe.

Dabei wären 150 Spieler auf einem Server genau das, was mich reizen würde.
Vielleicht kauf ichs mir später, wenns sich bewährt hat.
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Alt 05.08.2004, 17:36   #29 (permalink)
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Ich habe auch erst gezögert, als ich gehört habe, dass diese Engine benutzt wird. Ich mochte Delta Force nicht besonders. Die Grafik war mir zu schmierig und Einseitig.
Joint Operations sieht aber nun wirklich garnicht wie die Delta Force Teile aus. Zwar wurde einige wenige Elemente übernommen, doch das stört kein bisschen.
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Alt 06.08.2004, 11:34   #30 (permalink)
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um euch meine argumentation näher zu bringen:

ich halte alle delta force spiele (auch wenns nur die engine nutzt) nicht für fortschrittlich ..
alles was es in dem spiel geben wird hat man schon irgendwie gesehen.
kennt man ein delta force, kennt man alle !

um das zu verdeutlichen:
Specnaz <-- neues Spiel
^^ neu, ja ? ... es benutzt neben der delta force engine auch noch die türme aus delta force2 (DF2 Turm in Specnaz)
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Alt 06.08.2004, 14:35   #31 (permalink)
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Joint Ops hat auch noch ein paar alte Modells glaub ich. Sandsäcke .... ?
Die Menüs erinnern vielleicht noch annähernd an Blackhawk Down.
Aber sonst hat JO nichts mehr mit alten Delta Force Teilen zu tun.

Einen Blick sollte man auf jedenfall riskieren.
Dave ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.08.2004, 15:28   #32 (permalink)
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Warum zockst du nicht einfach mal probehalber die Demo?
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Alt 23.05.2005, 18:31   #33 (permalink)
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Ich hab mal eine Frage an alle die es haben, und zwar:

Läuft Joint Operations mit Mainboards die noch SD Ram haben ?

Gruß M-E
MarcusErgalla ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.05.2005, 19:19   #34 (permalink)
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bin mir zwar unsicher es müsste aber gehen denn die engine ist nicht besonders anspruchsvoll, wenn black hawk down bei dir läuft dann auch joint ops.
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.05.2005, 23:42   #35 (permalink)
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Black Hawk Down läuft, mal schauen ob JO auch geht. Und mal wieder:

Danke Burns!!!
MarcusErgalla ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.05.2005, 00:00   #36 (permalink)
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Ja, es läuft bei mir mit 512SD Ram...
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Das Nichts ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.05.2005, 12:01   #37 (permalink)
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Danke Nichts, allerdings hab ich 320 SD Ram, läuft es da immer noch oder sieht es damit schlecht aus?
MarcusErgalla ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.05.2005, 14:51   #38 (permalink)
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Ich hab jetzt gerade mal versucht die Demo zu spielen, allerdings kommt immer eine Nachricht, das die wohl nicht mehr unterstütz wird. Gibt es vieleicht eine Demo wo man noch JO spielen kann?
MarcusErgalla ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.07.2005, 20:57   #39 (permalink)
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ich finde JO besser als OFP obwohl es bei Jo keinen editor und keine Addons oder?
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http://yucatacounty.com/

Emergency Response Team

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Alt 04.07.2005, 21:06   #40 (permalink)
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Vielleicht habt ihr mitgekriegt, dass es ne Erweiterung gibt, gennant "Joint Operations Escalation" - hab sie mir schon zugelegt- und poste auch erst jetzt, weil ich das Thema grade erst entdecke habe. Das Expansion pack bietet einige neue, coole Features. Für alle Interessierten, schauts euch mal an!

Joint Ops Escalation
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Zitat:

"Sodomy non sapiens."
- Pterry (Mort)

o
L_
OL
"This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him on his way to Überwachungsstaat."

"Tokio Hotel Fan" -edited by Burns :P
- auch edited by Burns :P
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