wegen der bunten grafik, das muss so nicht sein.
ingame kann man per console andere rendermodes aktivieren wodurch das alles teilweise besser und teilweise leider auch schlechter aussieht...im endprodukt wierd diese option sehr interessant werden denke ich.
aus couners faq:
Zitat:
Q: Ich habe gehört es gibt 4 verschiedene Rendermodi, doch wie stelle ich die um?
Es gibt folgende Rendermodi:
0 - Normal
1 - Paradise
2 - Cold
3 - Cartoon
Durch das umstellen der Rendermodi werden die Farben anders dargestellt. Normal ist die Standarteinstellung. Paradise ist noch etwas Farbenfroher als Normal, Cold geht in die Richtung von Stalker und Cartoon ist extrem grell.
Um die Modi umzustellen müsst ihr folgendes machen:
- Öffne die systemcfg.lua im Hauptverzeichnis der Demo mit einem Texteditor
- Suche den Eintrag r_rendermode = "0"
- Ersetze die 0 durch eine der oben genannten Zahlen für den jeweiligen Modus
- Speichere die Datei ab
Die verschiedenen Rendermodi funktionieren nur unter Direct3D!
Außerdem gibt es Probleme mit dem Rendermodus Cold. Es gibt einen kleinen Trick wie er trotzdem funktioniert:
- Starte Farcry und öffne die Konsole (Taste unter ESC)
- Drücke einmal die Tabulator taste und gib dann ein "r_rendermode 2" so das folgendes dortsteht "\r_rendermode 2"
- Drücke Return/Enter damit der Befehl angenommen wird
- Lade ein Savegame (Von neu anfangen mit dem Rendermodi 2 funktioniert nicht)
- Bevor du Farcry verlässt wechsel den Rendermodi wieder auf normal "\r_rendermode 0"
Die Rendermodi 1, 2 und 3 sind noch nicht final und werden noch von Crytek verbessert.
wobei paradise am besten aussah, cold hätt ich auch genommen aber das ist wirklich unausgereift.
auch die anistrophische filterung und das full sample antialiasing lassen sich nur per console aktivieren.