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Action & Shooter All about games

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Alt 21.11.2015, 17:05   #141 (permalink)
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Den Dialog und Ammo Crafting Mod nutze ich auch, kann ich nur empfehlen

Der für die Power Armor Sounds sieht auch gut aus. Gleich mal testen

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Alt 22.11.2015, 17:15   #142 (permalink)
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Zitat:

Leude, Standard FPS controls... Natürlich, wenn man einen auf burns macht und ala 1994 mit den Pfeiltasten spielt...

Für die Pfeiltasten-Spieler .

Rise of the Arrow Keys at Fallout 4 Nexus - Mods and community

Find den Sound-Mod für die Power-Armor übrigens genial. Macht echt Laune damit durchs Wasteland zu stampfen .
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Alt 22.11.2015, 21:00   #143 (permalink)
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EVERYBODY GET UP IT'S TIME TO SLAM NOW
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Alt 22.11.2015, 22:21   #144 (permalink)
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Alt 23.11.2015, 17:21   #145 (permalink)
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erster Betapatch erschienen
Patchnotes:
Steam Community :: Group Announcements :: Fallout 4
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Alt 03.12.2015, 17:32   #147 (permalink)
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Fallout 4 vs. Real Life - Album on Imgur

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Alt 04.12.2015, 11:36   #148 (permalink)
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Hab mich schon gewundert, dass die nicht gleich im Game verbaut waren.

Es gibt nichts schlimmeres als guten Loot zurückzulassen

Wearable Travel Backpack at Fallout 4 Nexus - Mods and community
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Alt 04.12.2015, 22:40   #149 (permalink)
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Noch mal 2 "Mod Vault" Videos von Gopher

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Alt 07.12.2015, 23:33   #150 (permalink)
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https://www.reddit.com/r/Fallout/com...ent_and_notes/

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Alt 09.12.2015, 11:59   #151 (permalink)
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True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone) at Fallout 4 Nexus - Mods and community

Zitat:

FEATURES

Intense visuals during rainstorms -- distant fork and sheet lightning in the sky!
All-new heavy rain/dust textures, materials, visual effects, and particle geometry for truly heavy storms!
No more "white rain" - particle materials are now using proper alpha blending and lighting, and are effected by the ambient lighting conditions.
20 all-new, intense thunder sounds, and a new method for much more unpredictable/random playback.
New interior sounds for all weathers: wind, rain, radstorm, and thunder sounds for all rain types, but only inside locations where it makes sense.
New weather types, with new particles/materials, including radiation rain, heavy dust storms, heavy fogs, heavy/light rain, and more!
Weather chances have been slightly altered to give a little bit more diversity (the vanilla game heavily favors sunny weather.)
Weather will stick around just a little bit longer -- you will no longer experience 4 or 5 different weathers in a single day.
Vanilla night brightness and several darkness levels available, for compatibility with darker nights mods.
Volume slider for new thunder and rain sounds to give you more control for your audio setup.

NEW WEATHER TYPES

New weather types, and variants to the regular weather have been crafted, including:

Heavy Fog and Light Fog - The Commonwealth at midnight when fog is rolling through is absolutely chilling. (Fog effects by Prod80!)
Heavy and Light Rain - Rain storms are now heavy and loud, but there's still a chance for soft rain, also with it's own textures and sounds.
Radiation Rain - Rads fall from the sky in two variants, heavy with 8 rads/sec (better pop a Rad-X!) and light rain, at 1 rad/sec.
Heavy Dust Storm - Very low chance to occur, but you won't want to get stuck outside when this hits.

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Alt 11.12.2015, 11:10   #152 (permalink)
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"Ich bin für die Todesstrafe! Wer schreckliche Dinge getan hat, muss eine angemessene Strafe bekommen. So lernt er seine Lektion für das nächste Mal."

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Alt 13.12.2015, 08:16   #153 (permalink)
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Alt 20.12.2015, 01:44   #154 (permalink)
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Alt 01.02.2016, 23:42   #155 (permalink)
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Alt 25.02.2016, 15:10   #156 (permalink)
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Bethesda überarbeitet den Survival Mode.

Einige Änderungen klingen ganz nett, andere leider nicht.

https://www.reddit.com/r/fo4/comment...iew_extracted/

Nachdem ich Fallout 4 jetzt einige Zeit gespielt habe, muss ich leider sagen, dass es unterm Strich in vielen Punkten schlechter geworden ist, als Fallout NV.

Perk/Skill System, Medic System, schlecht umgesetzter Survival Mode, fehlendes Ammo Crafting und Munitionsarten, Voice Acting/Dialog System, schlechtere KI, usw.

Und wieder ein Spiel, dass den Konsolen zum Opfer gefallen ist.

Zum Glück gibt es Mods...
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Alt 25.02.2016, 15:28   #157 (permalink)
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Nicht vergessen das New Vegas nicht von Bethesda ist. Da würde nur der vergleich zu F3 wirklich passen(damit bin ich auch nicht richtig warm geworden).

Obsidian will ja nochmal also mal schauen ob da was kommt.

Die DLC's sollen ja auch noch was bieten.

Aber wie du schon geschrieben hast
Zitat:

Zum Glück gibt es Mods...

Mit der Zeit reift es.

edit: Könnte aber schwierig werden da 2 Spiele mehr gewollt sind als ein neues Fallout in dem Haus eigenem Poll.

which-games-would-you-like-obsidian-to-develop-the-most/
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Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man

Geändert von TeilX (25.02.2016 um 15:35 Uhr).
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Alt 25.02.2016, 16:02   #158 (permalink)
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Schon klar, aber der Vergleich ist, denke ich, schon erlaubt.

Fallout 4 ist zu großen Teilen wirklich gut gemacht, aber ich verstehe nicht, warum man Features die sich bewährt haben, aus dem Spiel nimmt!?

Das Perk System ist wirklich für Konsolen Spieler vereinfacht worden (dumbed down) und die KI ist schlecht wie nie. Man liefert sich ein Gefecht und geht in Deckung, dann kommt "Er benutzt bestimmt nen Stealth Boy" und dann "Ach, war bestimmt nur nichts".

Der Survival Mode ist auch grottig. Da hätte man einfach vieles besser machen können. Nahrung fehlt komplett, x Headshots für Gegner, usw.

Aber Bethesda hat zumindest schon zugegeben, dass manche experimentellen Entscheidungen, wohl nicht so gut angekommen sind und dass man es in Zukunft wieder besser machen will. Ob der Versuch den Suvival Mode jetzt zu überarbeiten die Sache nicht schlimmer macht, bleibt abzuwarten. Ich wäre da jetzt nicht mehr drangegangen, da ich denke, dass es die Sache nur schlimmer macht.

Ich hoffe, dass sie beim nächsten TES/Fallout Spiel, auf das Voice Acting und eine zu lineare Story verzichten und wieder auf altbewährtes zurückgreifen.
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Geändert von Cartman (25.02.2016 um 16:16 Uhr).
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Alt 25.02.2016, 16:10   #159 (permalink)
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Ja, vergleich war blöd gesagt eher das die beiden Schmieden halt ihre eigene Version von Fallout FPS gemacht haben ohne das es sich auf das andere stützt(ausgenommen die Engine). Von Fallout 3 zu 4 ist da halt weniger anders als es die Version von Obsidian ist, die ja doch ganz andere features eingefügt haben.
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Alt 25.02.2016, 16:16   #160 (permalink)
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Ja, kann man so sagen. Allerdings hätte Bethesda da ruhig was abgucken können.

Übrigens "dumbed down" und nicht dumped
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