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Alt 03.03.2011, 12:47   #41 (permalink)
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Mich eigentlich nicht. Sonst wärs kein Battlefield! Mehr Realismus ja, aber das Spielprinzip und Feeling sollte schon BF2 Like sein.

Ich hoffe auch das andere Entwickler, die "realistische" Shooter entwickeln sich durch BF3 inspirieren lassen.
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Alt 03.03.2011, 13:20   #42 (permalink)
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Eben.
Ich lasse mich von BF3 gern beeindrucken, wenn es die Immersion eines authentischen Gefechts hinbekommt. Mir ist egal, ob es geskriptet oder Teil KI oder wie auch immer gemacht ist, wenn es funktioniert und ein überzeugendes Spielerlebnis erschafft.
Und diese hier gezeigte Schlachtfeldwirkung würde auch anderen Spielen gut tun. Zumal sie zum Teil umzusetzen sind, ohne das ganze Spielprinzip über den Haufen zu schmeißen. (Animationen, Sprachausgabe, Funkverkehr, Zwischensequenzen, Drehbuch, Szenenaufbau usw.)

@Lester
über die Wiederspielmöglichkeit von Kamagnen und Missionen kann man streiten. Ich muss gerade überlegen, wie oft ich Missionen in OFP/ArmA 2 wiederholt habe. Nicht so viele, da es natürlich, dank dem Editor und fähigen Leuten viele herrliche neue Aufträge zu finden gibt. Ich stimme dir jedoch zu, dass gerade die "unberechenbarkeit" der ArmA-KI eine Mission nie zu einer Abfolge von bestimmten festen Abläufen werden lässt (widerspreche ich mich gerade?)

Generell ist BF3 ein MP-Spiel. Und mir ist klar, dass die SP-Kampagne eher ein kleines schmankerl zur Vorführung, denn ein elementarer Bestandteil des Spiels ist.
Aber, und da wiederhole ich mich gern, das gezeigte Filmchen beeindruckt mich mehr, als alles, was sonst so auf diesem milit. Shooter Sektor zu finden ist.

@JSR
dass auch DICE dir nicht den realistischen Militärshooter baut, den du brauchst, tut mir naürlich leid.

Geändert von Buccs (03.03.2011 um 13:22 Uhr).
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Alt 03.03.2011, 13:33   #43 (permalink)
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Zitat von JSR Beitrag anzeigen

Klar. Es gibt bestimmt Piloten die die ganze Zeit in der Base auf Squads warten und diese dann strukturiert zum Zielort bringen, danach wieder in die Mainbase fliegen und auf Abruf warten!

Wunschdenken?

Jeder wird sich n BlackHawk schnappen, ihn reinfliegen (alleine), ihn aufn Dach stehen lassen, ne Claymore am Eingang hinschmeißen und dann von dem Dach aus snipen!

Das wird ein Arcade Shooter... keine Simulation oder Realism Shooter... und genau das ist es was mich so ärgert...


Spiel doch Arma2? Ich weiß garnicht warum du dich auf einmal so brüskierst, hättest du mal ausgiebig BC2 gespielt, wüsstest du das sich einiges an der Spieldynamik getan hat. Und ich bin mir sicher das sich BF3 mehr an BC2 wie an BF2 orientiert.

Zitat von Lester Beitrag anzeigen


All das muß natürlich nicht bedeuten das der BF3 MP nicht gut wird, ich würde mir nur einige dynamische Dinge wünschen die heutzutage einfach drin sein sollten:
- dynamische Tag-Nachtzeit (ggf. sogar Wetter)
- keine Lattenzäune die zig Tonnen schwere Panzer zum Stillstand bringen
- aufnehmen/nutzen von Waffen und Munition von Gefallenen

Da stimme ich dir zu. Ein überarbeitetes Schadenssystem wie es in Bad Company 2 vorhanden ist wäre natürlich das Tüpfelchen auf dem I.

Zitat von Buccs Beitrag anzeigen


Generell ist BF3 ein MP-Spiel. Und mir ist klar, dass die SP-Kampagne eher ein kleines schmankerl zur Vorführung, denn ein elementarer Bestandteil des Spiels ist.
Aber, und da wiederhole ich mich gern, das gezeigte Filmchen beeindruckt mich mehr, als alles, was sonst so auf diesem milit. Shooter Sektor zu finden ist.

Richtig ein MP-Spiel. Deswegen sollte man sich anhand einiger SP-Ausschnitte nicht gleich ein Urteil bilden. Letztendlich wird man doch nur mit und gegen reale Mitstreiter kämpfen. Klassisches PvP eben (war das nicht immer der Wunsch von Jizzaaar?).
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Alt 03.03.2011, 16:56   #44 (permalink)
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Zitat:

JSR: Für mich wäre es nur dann ein Kaufgrund wenn Project Reality drauf kommt.... eine realism Mod auf der Engine wäre natürlich der hammer... aber ein Arcadeshooter.... naja.

Zitat:

Xeno: Ich glaube Du gehst da etwas naiv ran, JSR......

REINGEFALLEN!!

Ich meine, wir alle haben schon versucht mit JSR ernsthaft zu reden...über DIE SACHE!.

Aber dass sich ein Mod wie wir aufs Glatteis führen lässt...willkommen im Club.

Jetzt haben wir wieder die PR-Sache anner Backe. Bin dabei!
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Alt 03.03.2011, 17:58   #45 (permalink)
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Zitat von JSR Beitrag anzeigen

Klar. Es gibt bestimmt Piloten die die ganze Zeit in der Base auf Squads warten und diese dann strukturiert zum Zielort bringen, danach wieder in die Mainbase fliegen und auf Abruf warten!

Wunschdenken?

Jeder wird sich n BlackHawk schnappen, ihn reinfliegen (alleine), ihn aufn Dach stehen lassen, ne Claymore am Eingang hinschmeißen und dann von dem Dach aus snipen!

Das wird ein Arcade Shooter... keine Simulation oder Realism Shooter... und genau das ist es was mich so ärgert...

Jo ich bin so ein Pilot
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Alt 03.03.2011, 18:16   #46 (permalink)
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Pöser Pursche!
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Alt 03.03.2011, 18:21   #47 (permalink)
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Project Reality ist für mich eben die einzige Alternative zu OFP1, Arma 1 und Arma 2... es gibt sonst eben kein anderes Spiel/ Mod die ein ähnliches Ziel auf selben Level verfolgen. Klar stoßen dann die ein oder anderen Namen einmal öfter auf.

Ich sage immer: das einzige Problem ist, es gibt keine Konkurenz....


@Fogu.... ich nehme das als Ironie an...
Falls du wirklich so ein Spieler bist, nun gut. Dann ist Battlefield 3 wahrscheinlich wie für dich geschaffen... bleibt abzuwarten aber große Hoffnungen stecke ich da nicht rein.
Viel interessanter finde ich wieviele Shooterstars sich hier aufhalten. Dachte früher immer Spiele wie Arma haben da eher ein ruhiges, anspruchvolles Publikum.
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Alt 03.03.2011, 18:53   #48 (permalink)
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Ups ich meinte natürlich

Zitat:

Klar. Es gibt bestimmt Piloten die die ganze Zeit in der Base auf Squads warten und diese dann strukturiert zum Zielort bringen, danach wieder in die Mainbase fliegen und auf Abruf warten!

so einen Piloten
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Alt 04.03.2011, 10:47   #49 (permalink)
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Zitat von JSR Beitrag anzeigen

Viel interessanter finde ich wieviele Shooterstars sich hier aufhalten. Dachte früher immer Spiele wie Arma haben da eher ein ruhiges, anspruchvolles Publikum.

Oh nein, und ich spiele Tetris. Sollte ich jetzt mein Physikabi über den Haufen werfen?
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Alt 04.03.2011, 13:20   #50 (permalink)
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Spricht Dice etwa von einer realisitischen Militärsimulation oder habe ich was falsch verstanden?
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Alt 04.03.2011, 13:41   #51 (permalink)
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Zitat von Mentos.DE Beitrag anzeigen

Oh nein, und ich spiele Tetris. Sollte ich jetzt mein Physikabi über den Haufen werfen?


Kampf-Tetris!
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Alt 04.03.2011, 15:23   #52 (permalink)
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Da wäre z.B. der Tag/Nachtwechsel

Battlefield 3: Tag-Nacht-Wechsel und Beleuchtung in eindrucksvollen GDC 2011-Bildern
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Alt 04.03.2011, 16:34   #53 (permalink)
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Ich hab keinen Wechsel zur Nacht sehen können, lediglich der Himmel ist in ein anderes Shading getaucht worden und der Rest bekommtn dicken Blaufilter
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Alt 04.03.2011, 17:59   #54 (permalink)
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Das ist so geil! Das wird heute noch als herausragendes Feature verkauft, obwohl sogar Möhren wie OFP:CWC es kannte
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Alt 04.03.2011, 18:27   #55 (permalink)
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Ist es doch für BF! In anderen Teilen gab es ja sowas nicht, also ist das schon ein Feature!
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Alt 04.03.2011, 18:40   #56 (permalink)
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Alt 04.03.2011, 19:29   #57 (permalink)
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Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

Ist es doch für BF! In anderen Teilen gab es ja sowas nicht, also ist das schon ein Feature!

Stimmt *lol*. Und DICE sind iwi die Erfinder dieser "Erfindung DLC"... mit ihren Boosterpacks. Dieses Special-Forces-Boosterpack hatte Nachtmaps - glaub ich. Naja wie auch immer.
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Alt 04.03.2011, 19:42   #58 (permalink)
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Zitat von flickflack Beitrag anzeigen

Stimmt *lol*. Und DICE sind iwi die Erfinder dieser "Erfindung DLC"... mit ihren Boosterpacks. Dieses Special-Forces-Boosterpack hatte Nachtmaps - glaub ich. Naja wie auch immer.

Special Forces geeeeht ja noch so, aber für die anderen DLCs könnt' man DICE verteufeln, falls sie wirklich der Anlass für diesen DLC-Sturm waren den wir jetzt haben.
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Alt 04.03.2011, 19:46   #59 (permalink)
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Ja stimmt schon. 15€ wollten die dafür haben. Armor Boosterpack und so'nen Kram. Das muss die Zeit gewesen sein, als DLC aufkam...zumindest fallen mir nicht so viele Spiele ein die ich damals gedaddelt habe, deren Hersteller Geld für Zusatzinhalte haben wollten. Für OFP gab's ja durch die Upgrades auch hübsch Zusatzzeugs, also ausgenommen Resistance (Red Hammer gab's for free oder?) als eigenständiges Addon und Engine-Update.
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Alt 04.03.2011, 20:24   #60 (permalink)
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Zitat von flickflack Beitrag anzeigen

Für OFP gab's ja durch die Upgrades auch hübsch Zusatzzeugs, also ausgenommen Resistance (Red Hammer gab's for free oder?) als eigenständiges Addon und Engine-Update.

Red Hammer musste erst gekauft werden. (Viel) später gab es das dann umsonst.
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