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-   -   ArmA 4 - Was wissen wir? (https://hx3.de/action-shooter-27/arma-4-wissen-25720/)

luemmel 28.07.2018 21:48

ArmA 4 - Was wissen wir?
 
Nicht wirklich viel bislang, allerdings scheint dieses Jahr es mit Kommunikation bzw einer möglichen Ankündigung konkreter zu werden. Man arbeitet wohl an A4 auf Basis der neuen Enfusion Engine, kann aber noch lange dauern. Bislng hat man sich pro Titel 7 Jahre Zeit gegeben. 2020/2021 wäre wohl denkbar.

https://mobile.twitter.com/jaycroweu...91351404892160

Eigentlich sollte am 11. Juni 2018 ein neuer Titel von BI angeündigt werden, bislang meine ich gab es aber nix. Hiernach soll BI wohl mit der Unreal Engine an einem exklisivern Titel gearbeitet werden....

https://www.playnation.de/spiele-new...h-id74539.html

Wer glaubt noch was zu wissen?

burns 29.07.2018 18:30

Zitat:

Zitat von luemmel (Beitrag 499266)
Eigentlich sollte am 11. Juni 2018 ein neuer Titel von BI angeündigt werden, bislang meine ich gab es aber nix. Hiernach soll BI wohl mit der Unreal Engine an einem exklisivern Titel gearbeitet werden....

https://www.playnation.de/spiele-new...h-id74539.html

Wer glaubt noch was zu wissen?

Wundert mich jetzt nicht das man davon nix hört, weil Konsolenexklusiv.
Den Forenbereich gibts schon im BIF: https://forums.bohemia.net/forums/forum/251-vigor/

Geilste daran, die bauen DayZ gleich nochmal, weils ja beim 1. Versuch bereits so toll geklappt hat!



Zu ArmA 4 zitier ich mich selbst:
Zitat:

Zitat von burns (Beitrag 499230)
https://arma3.com/news/arma-3-roadmap-2018


ArmA4 wirds bestimmt geben, weil Bohemia imho nichts anderes gut kann, aber wie man in der Roadmap lesen kann, wollen sie die nächsten Jahre erstmal ArmA3 am Leben halten. Wobei ich die Idee mit 3rd Party DLC für Banane halte, aber das Thema Bezahlmods hatten wir schon zuoft als das es mich noch erregen würde.


Der Laden hat schon länger so einen merkwürdigen Entscheidungsapparat vorzuweisen, da kann alles (oder nix) passieren :nixweiss:

luemmel 29.07.2018 20:18

Dayz als Konsolenableger ist schon schräg, zumal das mit OFP ja auch prächtig funktionierte. Hab dafür extra ne xbox gekauft, für Museum behalte ich es aber noch. Passt aber ins BI Konzept, immer wieder mit dem Kopf vor die Wand. Schess auf eine Retrospektive und Lessons learned.

burns 29.07.2018 20:43

Zitat:

Zitat von luemmel (Beitrag 499270)
Dayz als Konsolenableger ist schon schräg, zumal das mit OFP ja auch prächtig funktionierte. Hab dafür extra ne xbox gekauft, für Museum behalte ich es aber noch. Passt aber ins BI Konzept, immer wieder mit dem Kopf vor die Wand. Schess auf eine Retrospektive und Lessons learned.

Wobei man zum XBOX OFP eingestehen muss das es nur scheiterte, weil es zum Ende des Hardwarezyklus der 1. Xbox (ist wirklich lange her) released wurde, und die Bohemianer sich selbst Jahre später nicht in der Lage fühlten eine Kompatibilität zur 360´er herzustellen.

Konzeptionell hätte das Spiel den Codies Ableger, welcher erst ~4 Jahre später für die 360 rauskam, immernoch um Längen geschlagen. Und es gab/gibt genügend Leute, die sich nach ArmA auf´ner Xbone die Finger geleckt hätten.


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