also ich hab das prob der .P3D so gelöst:
Code:
class CfgPatches
{
class zeitung
{
units[] = {zeitung};
weapons[] = {};
requiredVersion = 1.40;
};
};
class CfgWeapons
{
class Default {};
class Binocular: Default {};
class zeitung: Binocular
{
displayName="Nogovatimes/02";
optics=0;
model="\zeitung\z.p3d";
modelOptics="";
picture="\zeitung\times.jpg"
};
};
und dass mit der anim :