Hallo,
ich hab verstanden wie man eine Normal Map (NOHQ) und eine Specular Map ganz einfach in Gimp 2 erstellt, jedoch hab ich keine Ahnung wie ich aus einer normalen Specular Map eine richtige A2/3 Specular Map (SMDI) erstelle.
Also, wie erstelle ich eine Arma2/3 konforme SMDI Textur ?