Sound wird immernoch unheimlich schnell (gepitcht) abgespielt. Beispielmission im Anhang,
die Sounddatei dort drinnen hab ich aus dem Youtube Beispiel geklaut, das hatte ja funktioniert.
Haben die da irgendwo nen Regler verschoben?
Jetzt mit say oder say3d Befehl bekommt das File dieselben Macken wie meine eigenen Sounds
edit: OAAAAHR! .lip gelöscht, Soundfile funktioniert wieder einwandfrei *Kopf --> Wand*