Thema: HTC Vive
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Alt 21.06.2016, 08:20   #11 (permalink)
Lester
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Schon ArmA probiert?

Dürfte eh nicht so der Bringer sein ...

ArmA hatte leider immer extreme Darstellungsprobleme in 3D, davor ist VR auch nicht gefeit.

Partikeleffekte und UI wurden immer auf '0'-Ebene dargestellt, das killt jeden positiven Effekt und haut den Gesamteindruck in eine hohe Negativwertung Aufgrund von Darstellungsparadoxen.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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