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Alt 10.03.2016, 18:01   #15 (permalink)
burns
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Erstell dein Textur Addon einfach als Zusatz zum Original BO105 Addon, so das beide geladen sein müssen damit es funktioniert. Da kann dir niemand an den Karren pissen


edit: Sähe dann ungefähr so aus (Dateipfade hab ich mir natürlich aus der Nase gezogen)

PHP-Code:
class CfgPatches {
    class 
mein_super_addon {
        
units[] = {};
        
weapons[] = {};
        
requiredVersion 1.570000;
        
version "0.9";
        
requiredAddons[] = {"CAWeapons","CAAir_E","CAAir","DAF_Original_BO105_Mod"};
    };
};

class 
CfgVehicles 
    
/*extern*/ class DAF_Original_BO105;
    class 
meine_super_bo105DAF_Original_BO105 {
        
scope 2;
        
displayName "BO105 Bundeswehr";
        
model "\daf\air\bo105\bo105.p3d";
        
hiddenSelectionsTextures[] = {"\mein_super_addon\bo105_textur1_co.paa","\mein_super_addon\bo105_textur2_co.paa","\mein_super_addon\bo105_textur3.paa","\mein_super_addon\bo105_textur4_ca.paa"};
    };
}; 
Funzt allerdings nur (falls das da überhaupt geht, ist zu lange her bei mir) wenn das Modell hiddenSelections unterstützt.
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