Du syncronisiert dein Heli mit dem Unterstützer-Leister-Modul
UL_Modul. Dann das Leister-Modul mit dem Anforder-Modul.
Das Anfordermodul nennen wir mal
UA_Modul.
In der Initplayerlocal.swf kannst du es z.B. so machen:
Code:
_klasse = vehicleVarName player;
switch (_klasse) do
{
case "A1": { ..... };
case "A3" : { //Funker
UA_MODUL synchronizeObjectsAdd [a3]; BIS_supp_refresh = TRUE;
};
};
oder aber (auf der Karte nur Heli mit Leistermodul syncronisieren)
Code:
...
case "A3": {
[A3, UA_Modul, UL_Modul] call BIS_fnc_addSupportLink;
hint format ["Synchronized!: %1", synchronizedObjects player];
};
....
Was ich dir als erstes gegeben hatte, war dafür, wenn man bereits in der Description.ext unter CfgCommunication etwas definiert hat. Z.B. wenn man sein eigenes Unterstützungsscript geschrieben hat.
Es ist eigentlich nicht so der Hit.
- Heli + Crew spanwn lassen. Definiert sein sollte "fly".
Eine Kiste spawnen
Über Addwaypoint dem Heli Wegpunkte zu weisen.
Index 0 ist immer vorhanden. 1 z.B auf den Anforderer, 2 auf Startposi.
Im Statemanet des WP mit Index 1, einen Frachtschirm ca. 5 Meter hinter dem Heli spawnen lassen modeltoWorld eignet sich da gut und danach die Kiste an den Frachtschirm hängen. Das wars.