Okay, bin jetzt mal von einem Helm zu einem einfachen statischen Objekt zurückgegangen(als Übung). Nun habe ich mein 3D Objekt & die Texturen + die RVMAT.
Meine RVMAT sieht folgendermaßen aus:
Code:
specular[] = {0.5,0.5,0.5,0};
specularPower = 10;
PixelShaderID = "NormalMapSpecularMap";
VertexShaderID = "NormalMap";
class Stage1
{
texture="\data\flowerpot_normal.paa";
uvSource="tex";
};
class Stage2
{
texture="\data\flowerpot_specular.paa";
uvSource="tex";
};
aber wenn ich im Object Builder den Buldozer starte, kommt nur folgendes raus:
Im 3D Programm sieht aber alles super aus: