so ist es der Server erstellt den Falschirm und die Person soll da reinspringen aber der spieler weis ja nicht was der Server gemacht hat. Du kanst es mit
publicVariable veröffentlichen.
Code:
if (isServer) then {
chute1 = "DEGA_T10_Parachute" createVehicle [0,0,0];
chute1 setPos [getPos a1 select 0, getPos a1 select 1, 100];
publicVariable "chute1";
};
a1 moveindriver chute1;
dann weis jeder client was es ist. Allerdings würde ich es doch einfacher in einen Auslösser packen oder in einen Script der nur local ist alternativ kanst du auch den Server denn Spieler reinsetzen lassen.
Code:
if (isServer) then {
chute1 = "DEGA_T10_Parachute" createVehicle [0,0,0];
chute1 setPos [getPos a1 select 0, getPos a1 select 1, 100];
a1 moveindriver chute1;
};