Thema: Squad (2016)
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Alt 26.06.2015, 23:39   #31 (permalink)
Lester
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Das Bodendetail ist aber irgendwie noch "a la ArmA1" ohne paralax mapping oder sehe ich das verkehrt ?
Auch bei diversen Modellen habe ich den Eindruck das die sich eher auf ArmA1 Niveau bewegen, die "Sandbauten" machen für mich jedenfalls einen deutlich detailärmeren Eindruck als bei ArmA2:OA.

Hoffentlich stimmt wenigstens das Gameplay, AI ist doch vermutlich ja auch nicht drin.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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