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Alt 30.03.2015, 16:33   #7 (permalink)
Frankyman
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So ein Projekt frist in etwa 120-200 Stunden an arbeit, wenn alles glatt geht und der Detailgrad so bei 20K Polys liegt.
Da ist aber noch kein Import drin.

Du willst lernen?
Dann fange so an wie jeder andere auch..... klein.
Baue Modelle mit Texturen und shadermaps.
1. ein Ölfass max. 100 polys
2. Eine Europalette max. 120 polys
3. eine Schubkarre max. 800 polys
4. einen Leiterwagen max. 2400 polys (bewegliche Vorderachse)
5. Einen Tisch + 3 Stühle , Tisch mit Glasplatte und Holzgestell, stühle Holz und gepolstert. Die ganze Scene sollte max. 4000 polys habe.
dazu noch 2 Modelle der gleichen Scenen, einmal mit 3000 und einmal mit 1500 polys.

Bis dann.
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