Dein script haut dich auch raus, wenn du normal anhälst.
Dein Script starte bei 40 km/h und löst bei kleiner 2 km/h aus, wenn der Spieler nicht angeschnallt ist. Also auch bei einem normalen Anhaltevorgang.
Eine Möglichkeit wäre, du fragt die Geschwindigkeit des Fahrzeuges 2x ab. Diese Werte läßt du vergleichen. Ist innerhalb der Schleife eine Differenz gegeben
Code:
_dif = Wert1 - Wert 2; if (_dif >= 30) then {.... };
dann löse aus.