Wir haben das bei uns mal so gelöst, das die Klasse B_officer_F der Ausbilder war und die Auszubildenden B_Soldier_F
Bsp:
in der init.sqf
Code:
if(typeof player == "O_officer_F") then {player setpos (getmarkerpos "respawn_west");};
if(typeof player == "O_Soldier_F") then {player setpos (getmarkerpos "respawn_west_1");};
dazu dann noch eine onPlayerRespawn.sqf
Code:
if(typeof player == "O_officer_F") then {player setpos (getmarkerpos "respawn_west");};
if(typeof player == "O_Soldier_F") then {player setpos (getmarkerpos "respawn_west_1");};
Was die Ausrüstung betrifft würde ich direkt in die init der Einheiten schreiben, "das sollte auch" mit Respawnen gehen.
(ungetestet)