ka warum du dir veräppelt vorkommst. Mit diesen Werten verzögert man nuneinmal den auslösenden Trigger. Ich habe das Spiel nicht programmiert.
Du hast einen Trigger wo die reinlaufen und es kommt ein Nachricht. Auf Grund fehlender Scriptkenntnisse hast du einen 2 Trigger mit hingesetzt welcher das Modul freischaltet. Und dieser muss einfach mit der genannten Möglichkeit verzögert werden.
Alternativ könntest du einen Trg nehmen (akt: keine, 0/0), welcher auf eine Variable reagiert (z.B. statt this schreibst du MK_ready in die Bedingung). Diese Variable definierst du vorher in der init.sqf als MK_ready = false;
Wenn deine Einheiten den Funkspruch auslösen schreibst du in die aktivierung ein kleines Spawnscript.
z.B. mot = [] spawn {sleep 4; MK_ready = true; publicVaribale "MK_ready"}
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