Den explosion EH würde ich nicht auf diese Weise verwenden. Andernfalls fällt das Gebäude schon zusammen wenn in der näheren Umgebung eine Handgranate explodiert.
Ein "hit" eventhandler würde gehen, da kann man auch überprüfen das nur bestimmte Munitionstypen das Gebäude sofort zerstören.
Das gebäude selbst referenzierst entweder mit nearestBuilding wie oben erwähnt, oder mit nearestObject (in verbindung mit der ID die man im Editor anzeigen lassen kann)
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