evendhandler Explosion an das Gebäude hängen. Wenn dieser EH auslöst, dann das Gebäude mit setDammage zerstören.
kA ob funzt. Einfach mal probieren.
Also:
logic setzen:
Code:
boomhouse = nearestbuiliding this;
boomhouse addEventHandler ["Explosion", {sleep 4; (_this select 0) setdammage 1}]