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Alt 04.12.2014, 08:07   #2 (permalink)
Drunken Officer
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evendhandler Explosion an das Gebäude hängen. Wenn dieser EH auslöst, dann das Gebäude mit setDammage zerstören.

kA ob funzt. Einfach mal probieren.


Also:
logic setzen:
Code:
boomhouse = nearestbuiliding this;
boomhouse addEventHandler ["Explosion", {sleep 4; (_this select 0) setdammage 1}]
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