Code:
Stao_AL1 setPos [(getPos vehicle AL1 select 0) -70, (getPos vehicle AL1 select 1) +0, (getPos vehicle AL1 select 2) +0]
änderst du auf
Code:
Stao_AL1 setPos [(getPos vehicle AL1 select 0) -70, (getPos vehicle AL1 select 1),0]
Dadurch wird die Position immer auf denn Boden genommen und nicht in der Luft da du die Höhe des Spielers gespeichert hattest kommt er dahin zurück. Zusätzlich brauchst du das +0 nicht zu schreiben
Wenn du getposatl verwendest musst du bei setpos dann auch setposatl verwenden (ausser du willst denn Effekt der falschen Höhe erzielen) In einen Falle ist aber der Getpos befehl mit Setpos voll und ganz ausreichend
Was nun auch noch ist du Ziehst im Grunde denn spawn nicht hinter dir her Sondern Schiebst ihn 70m weiter auf der x achse was auch je nach bewegung Vor, neben oder hinter dir sein kann