Nicht schlecht! Und mal so am Rande.. Du weißt, dass Du die einzelnen Effekte eines erzeugten Feuers als Array abrufen und sie somit kontrolliert löschen kannst? Also zB so:
Code:
feuer = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle (player modelToWorld [0,12,0]);
sleep 5;
_emitterArray = feuer getVariable "effects";
player sideChat format["%1", _emitterArray];
{deleteVehicle _x; sleep 3.5;} forEach _emitterArray;
sleep 10;
deleteVehicle feuer;