Thema: Wasserwerfer
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Alt 23.08.2014, 13:03   #19 (permalink)
Buliwyf
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Nicht schlecht! Und mal so am Rande.. Du weißt, dass Du die einzelnen Effekte eines erzeugten Feuers als Array abrufen und sie somit kontrolliert löschen kannst? Also zB so:

Code:
feuer = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle (player modelToWorld [0,12,0]);
sleep 5;
_emitterArray = feuer getVariable "effects";
player sideChat format["%1", _emitterArray];
{deleteVehicle _x; sleep 3.5;} forEach _emitterArray;
sleep 10;
deleteVehicle feuer;
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