Vielleicht wäre es besser für jeden Spieler nicht erlaubte Waffen festzulegen. So kann man verhindern, dass z.B. einem Mitspieler spezielle Waffen überlassen werden.
Das ist mit einmaligem Aufruf (z.B. in der Initzeile der Spielerfiguren) mit folgendem Skript möglich:
Skript:
unerlaubteWaffen.sqf
Code:
//Aufruf: temp = ["Waffe1","Waffe2"] execVM "unerlaubteWaffen.sqf";
while {true} do
{
{
if (player hasWeapon _x) then {player removeWeapon _x}
} forEach _this;
sleep 5
}