Das würde nur dann funktionieren, wenn immer 11 oder mehr Zivilisten im Bereich wären.
So wird die Auswahl an die Anzahl der vorhandenen Zivilisten angepasst:
Code:
SBomber = [];
while {count SBomber < 1} do
{
sleep 1;
SBomber = nearestObjects [player, ["Civilian"], 200]
};
SBomber = SBomber select (floor(random(count SBomber - 1)));
waitUntil {sleep 0.5; SBomber distance player < 10};
"R_OG9_HE" createVehicle position SBomber;
count SBomber - 1 ist notwendig, weil der Index von Arrays mit 0 beginnt.