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Alt 11.04.2014, 11:03   #5 (permalink)
JSR
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Okay danke, habe es verstanden! Top.


PS:

Kleine Erweiterung.
Code:
SBomber = [];
_r = random 10;
_rf = floor _r;
while {count SBomber == 0} do 
 {
  sleep 1;
  SBomber = nearestObjects [player, ["Civilian"], 200]
 };
  
SBomber = SBomber select _rf;

waitUntil {sleep 0.5; SBomber distance player < 10};

"R_OG9_HE" createVehicle position SBomber;

Man achte auf die Variable _rf.

Somit wird ein zufälliger Zivi genommen, der sich im Radius von 200 Metern befindet. Mit select 0 wird immer der nähste gewählt.


Auch für Leute, die durch Google hier her stoßen!

Geändert von JSR (11.04.2014 um 11:24 Uhr).
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