Okay danke, habe es verstanden!
Top.
PS:
Kleine Erweiterung.
Code:
SBomber = [];
_r = random 10;
_rf = floor _r;
while {count SBomber == 0} do
{
sleep 1;
SBomber = nearestObjects [player, ["Civilian"], 200]
};
SBomber = SBomber select _rf;
waitUntil {sleep 0.5; SBomber distance player < 10};
"R_OG9_HE" createVehicle position SBomber;
Man achte auf die Variable _rf.
Somit wird ein zufälliger Zivi genommen, der sich im Radius von 200 Metern befindet. Mit select 0 wird immer der nähste gewählt.
Auch für Leute, die durch Google hier her stoßen!