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Alt 27.12.2013, 10:55   #8 (permalink)
SmokyJoey
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also dass mit dem Objekte drehen würde ich in etwa so gestalten:

_objektlist = nearestObjects [quellUnit , [], 10];

{ _x setDir 180} forEach _objectlist;


also nur grob - nicht getestet.

Ich bin nicht so der Profi - aber das wäre so meine Richtung die ich einschlagen würde
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