Der letzte Wert ist jeweils die Höhe des Fahrstuhls:
K2 setpos[(getpos K2 select 0),(getpos K2 select 1),
0.0]
Das ist aber mit einer Schleife einfacher zu lösen:
Code:
temp = [player,0,100] spawn
{
_objekt = _this select 0;
_start = _this select 1;
_ende = _this select 2;
for "_i" from _start to _ende do
{
_objekt setpos[getpos _objekt select 0, getpos _objekt select 1, _i];
sleep 0.03
}
};
In diesem Beispiel wird der Spieler von 0 auf 100 "hochgezogen".
Anstelle von player gibst du den Namen deines Objekts als Parameter an.
Zum Testen erstelle einen Funk-Auslöser und kopiere den Code in "Bei Akt." rein.