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Alt 15.10.2013, 19:38   #5 (permalink)
Drunken Officer
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Funktioniert so aber nicht, wenn du keine zwei Seiten für ein Fahrzeug hast.

Mit setTexture überträgst du dein Grafik auf die Vorhandene. Diese hat den Ursprung in irgendeinem UV-Setting. Ob nun mit UV Editor oder mit Backgroundmapping ist dabei völlig huppe.

Das Mapping ist die Grundlage. Er wird eine vorhandene Texture bearbeiten. Sind linke und rechts Seite auf einen Nievau kommt es zur Spiegelung.

Ich hab zwar fast keine Ahnung vom Missionsbau, aber im Moddeling kenne ich mich aus, da ich dies ein lange Zeit gemacht habe.
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