Ich weiß jetzt woran es liegt.
Sh_120mm_He und Co werden von der RocketBase abgeleitet. Sprich die fliegen davon, und zwar von der Stelle, wo sie erzeugt werden. Deswegen funzt es nicht so, wie es soll. Mit Munition aus der Bombenklasse gibt es deswegen keine Probleme.
Ich habe versucht die Sh_120mm_HE mittles setVectorUp [0,0,- ...] zu drehen, damit sie gezwungen wird nach unten zu schiessen, hat leider nicht funktioniert.
|