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Alt 04.10.2013, 20:27   #2 (permalink)
Drunken Officer
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Leite eine config von einer Arma-klasse ab. Erstelle eine eigene Klasse
Code:
Auszug einer config.cpp
cfgVehicle
{
class tank;
class meinplacebo : tank
{
scope = 2;
model = \pfad\*.p3d;
display = "mein Placebo BMP";
};
};
Beziehe dich im Feld
model = \...
auf ein vorhandes objekt.

Lade dann dein erstelltes Objekt.
Code:
_karre = "meinplacebo" createVehicle (position player);
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