Hallo zusammen,
ich versuche grade eine KI davon zu überzeugen eine Animation abzuspielen, aber
...
Code:
ai_pilot_1 playMove "acts_StandingSpeakingUnarmed"; ai_pilot_1 disableAI "ANIM";
Den Namen hab ich aus dem Animationviewer kopiert und den Rest im BI Forum gefunden, warum will das nicht wie ich will? Egal ob es in der Init, einem Auslöser oder direkt über die Console im Spiel aufgerufen wird, es will nicht.
€dit: mit switchMove funktioinerts...