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Alt 09.07.2013, 16:39   #6 (permalink)
JSR
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Hey!

Danke erstmal für den Vorschlag. Wie integriere ich denn Eventhandler und Auslöser mit 3D in die Config?

Das ist meine 50cal config:


class cfgWeapons {
class Default; // External class reference
class MGunCore; // External class reference
class CannonCore; // External class reference
class LauncherCore; // External class reference
class LMG_RCWS;
class MGun;

class HMG_127 : LMG_RCWS {


class manual : MGun {
displayName = "12.7mm HMG";
reloadTime = 0.15;
dispersion = 0.00093;
begin1[] = {"\hmg\hmg1", 1,1.1, 1200};
begin2[] = {"\hmg\hmg2", 1,1.1, 1200};
begin3[] = {"\hmg\hmg3", 1,1.1, 1200};
begin4[] = {"\hmg\hmg4", 1,1.1, 1200};
soundBegin[] = {"begin1",0.25,"begin2",0.25,"begin3",0.25,"begin4 ", 0.25};
weaponSoundEffect = "DefaultRifle";
closure1[] = {"A3\sounds_f\weapons\closure\sfx7", 1.0, 1, 40};
closure2[] = {"A3\sounds_f\weapons\closure\sfx8", 1.0, 1, 40};
soundClosure[] = {"closure1", 0.5, "closure2", 0.5};
soundContinuous = 0;
soundBurst = 0;
minRange = 0;
minRangeProbab = 0.01;
midRange = 1;
midRangeProbab = 0.01;
maxRange = 2;
maxRangeProbab = 0.01;

};
};
};



CfgPatches hab ich jetzt einfach weggelassen, tut ja nicht zur Sache.
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