Du verwendest für alle Spieler die Variable Level. Lege für jeden Spieler eine eigene Variable an.
if (_killer == Soldat_0) then {Level_0 = Level_0 + 1};
usw.
oder verkürzt
_index = [Soldat_0,Soldat_1,usw.] find _killer;
if (_index > -1) then {call compile (format["Level_%1 = Level_%1 + 1",_index])};
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