Hallo Community,
ich habe habe folgendes Problem:
Ich bin dabei mir ein Gungame zu schreiben und habe jedem Spieler einen MP Eventhändler (Killed) hinzugefügt.
Dieser führt folgende .sqf Datei aus:
Code:
_killer = _this select 1;
if (isPlayer _killer) then {
Level=Level+1;
hint format["Du bist nun auf Level %1",Level];
nil = [] execVM "level.sqf";
};
Das Problem ist nun, das immer wenn jemand getötet wird,
alle direkt zwei Level aufsteigen. Warum?
Und wie könnte ich es evt. sogar besser lösen?
ps: die Level.sqf schaut nur welches Level man momentan hat und vergibt danach Waffen und Munition.
Vielen Dank schon einmal im Voraus
mfg Eyevi