Es ist doch skalierbar burns. Klar, beim PC muss man auf viele Kombinationen und schwache Hardware achten. War ja immer schon so.
Aber durch Skalierbarkeit und der Tatsache das die Spiele ja auf dem PC programmiert werden, denke ich, wenn es so soweit ist, dauerts nicht lange und für den PC schauts mit entsprechender Hardware auch gut aus.
Alles kann ich z.B. auch nicht auf maximum setzen(Schatten, Post-Proc., MSAA, Wasser). Aber ich kanns eben einstellen, bis es bei mir passt.
Naja..abwarten wie es in der Realität auf der X-Box aussehen wird. Ich habe mal gehört, daß mittlerweile auf Konsolen auch Spiele kommen, die leicht ruckelig laufen, weil man es übertrieben hat.
PC FTW!