Beim Legen der Bombe (nicht beim Zünden) löst der EventHandler aus.
Er wird dazu verwendet die ID der Bombe zu erfahren (_this select 6). Das ist treffsicherer als mit nearestObject.
Diese Zeile bindet die abgelegte Bombe an das Fahrzeug:
_this select 6 attachTo[(nearestObjects[player,["car","truck","tank"],10])select 0,[0,0,-1.2]];
Das geschieht nur, wenn ein Fahrzeug 10m im Umkreis der gelegten Bombe ist. Ist das nicht dauerhaft gewünscht, dann kann man den EventHandler bei Bedarf über eine Aktion starten und nach dem Legen einer Bombe wieder entfernen bzw. mit einer globalen Variablen das Anheften ein- und ausschalten.
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