Thema: Arma gehackt?
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Alt 29.04.2013, 12:22   #13 (permalink)
Xeno
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Da kann man sich nur wiederholen, alles was Code über das Netz überträgt bzw. was alle Funktionen remote ausführen kann muss weg.
Es gibt in dem Spiel absolut keinen Grund überhaupt Code zu übertragen. Ein Content Macher weiß bereits bei Missions Init welcher Code in seinem Content läuft und kann daher alles zu Beginn lokal registrieren und bloß Parameter übertragen.

Was auch noch geändert werden sollte ist, das ein Client andere Spieler Objekte manipulieren kann, sprich irgendeinen der setPos Befehle oder setDamage bei anderen Client Player Objekten ausführen kann, gibt es auch keinen Grund zu.

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