In Anhang ein 2. Skript mit Namen artillerie_einschlag
2.sqf (beim Skript-Namen ist hinten eine zwei angefügt). Dieses Skript kann gleichzeitig mit dem ersten Skript laufen.
Es ist ein 2. Logic-Objekt mit Namen: EinschlagsMarker
2 im Editor hinzuzufügen. Als 5. Parameter ist ein Wert für den Radius hinzugekommen.
Aufrufbeispiele
Code:
temp = [Position, 3, 25,"ARTY_Sh_81_HE",200] execVM "artillerie_einschlag2.sqf";
Die 200 stehen für den Radius des Granatenbereichs.
Für eine Anwendung mit
onMapSingleClick unten im Post #11 nachlesen.